Menu

Jogos desenvolvidos por West of Pluto Software & Clever Media

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Something Fishy

Mophun 2003
Something Fishy coloca os jogadores em um mundo subaquático onde um peixe ágil precisa navegar por uma série de câmaras aquáticas repletas de detritos à deriva, predadores perigosos e tesouros flutuantes. A ação é apresentada em fases curtas e independentes, projetadas para dispositivos móveis, com cada local focando na movimentação por passagens estreitas e no tempo preciso para desviar de obstáculos. O objetivo é coletar itens espalhados pelo fundo do mar e na meia-água, progredindo na fase assim que uma quantidade suficiente for obtida. O controle é feito através dos botões do jogo no celular ou da direção na tela, resultando em movimentos de natação suaves. O peixe pode se mover entre as faixas em primeiro plano e contornar rochas, aglomerados de algas e obstáculos móveis do cenário. O contato com elementos hostis, como tubarões à espreita, criaturas famintas do fundo do mar ou perigos mecânicos, encerra a jornada, enquanto manobrar com sucesso para evitá-los mantém o progresso. A coleta de tesouros tem recompensa imediata, contribuindo para o objetivo da fase e afetando a pontuação final, incentivando rotas eficientes e movimentos precisos. Muitas fases incluem obstáculos interativos com padrões previsíveis, permitindo que os jogadores memorizem os momentos certos e guiem os peixes por passagens estreitas. Algumas seções colocam os peixes na beira de correntes ou em correntes variáveis, exigindo ajustes rápidos para evitar serem empurrados para os perigos. Oportunidades bônus aparecem como itens colecionáveis ​​extras ou rotas seguras escondidas, recompensando os jogadores que se demoram para explorar o ambiente em vez de seguir apenas o caminho reto. O estilo visual enfatiza sprites subaquáticos brilhantes, com traços de desenho animado, contornos nítidos e animações vibrantes para barbatanas, bolhas e plantas marinhas à deriva. Os cenários geralmente mostram profundidades em camadas — silhuetas de corais distantes, raios de luz tênues e efeitos de movimento repetitivos que dão às cenas uma sensação de profundidade sem poluição visual. Os perigos são claramente diferenciados por cor e forma, facilitando a identificação de ameaças em seções de movimento rápido. As transições entre as fases alteram a paleta de cores e o layout, mantendo cada ambiente distinto, mas preservando a mesma aparência e sensação de familiaridade. O áudio em Something Fishy reforça o tema subaquático com música leve e animada e pequenos trechos melódicos que permanecem discretos durante o jogo. Os efeitos sonoros incluem borbulhas subindo, impactos rápidos de respingos e sons nítidos ao coletar tesouros. A experiência geral equilibra movimentos responsivos com ritmo constante, oferecendo um desafio no estilo arcade que exige reflexos rápidos, planejamento cuidadoso de rotas e a busca por altas pontuações, à medida que as fases introduzem gradualmente perigos mais rápidos e exigem navegação mais precisa.
× ❮ ❯