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Journalist Journey: The Eye of Odin
Journalist Journey: The Eye of Odin chegou às telas do Windows em 2010 como um quebra-cabeça tranquilo e faminto, criado para jogadores que anseiam por uma história de detetive com um fundo mítico. O jogo coloca você na pele de Lila Hart, uma freelancer teimosa que persegue um sussurro sobre um artefato nórdico que supostamente distorce a percepção. Seu mundo parece vivido, mas ligeiramente misterioso, uma cidade onde a chuva gruda no neon e cada porta promete um novo fio oscilante de verdade ou ilusão. O tom combina a coragem noir com tremores míticos.
A mecânica central entrelaça exploração com interrogatório e trabalho de cifra. Lila reúne pistas de editores teimosos, recortes de jornal desbotados e becos sombrios, e então testa suspeitos em diálogos que podem pender para o ceticismo ou a compaixão. O inventário é consciente em vez de desorganizado, um caderno que se enche de esboços, marcadores de mapa e anotações marginais. Os quebra-cabeças variam de jogos de palavras enigmáticos a labirintos visuais que exigem observação cuidadosa. Decisões rápidas moldam o ritmo narrativo, levando a trama a um realismo sombrio ou a um desvio alucinatório.
A direção de arte e o som criam um clima tátil. As imagens pendem para uma paleta de sépia desbotada e azul-meia-noite, com texturas desgastadas que sugerem arquivos há muito esquecidos. A interface do usuário lembra um diário lascado cujas páginas estalam ao serem viradas, um pequeno floreio tátil que nunca se desgasta. A trilha sonora é uma companhia silenciosa, entrelaçando sinos distantes, sintetizadores vibrantes e uma atmosfera chuvosa que pressuriza o ar em torno de descobertas cruciais. Os diálogos crepitam com humor seco, perfurando a melancolia com humor seco.
Os fios narrativos entrelaçam mito e memória. O artefato que dá título à saga produz um mosaico narrativo onde cada escolha deixa um resíduo em conversas futuras e nos finais que você desvenda. Algumas sessões o levam a um desfecho cético, outras a uma revelação mítica que reconstrói o que conta como evidência. Embora alguns jogadores possam tropeçar no ritmo ou na fricção do quebra-cabeça, a aventura recompensa a paciência com uma ressonância que perdura após a cena final. Seu calor permanece com os leitores muito depois que a tela desaparece.