Jogos desenvolvidos por Zeppelin Games Limited
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American 3D Pool
American 3D Pool é um jogo para um ou dois jogadores de bilhar.
A simulação de bilhar apresenta modos de jogador único, dois jogadores e torneio. No modo de dois jogadores o jogo oferece a escolha entre jogador vs. jogador, jogador vs. computador ou computador vs. computador. Ao jogar contra o computador, o jogo permite ao jogador escolher o nível de habilidade do seu adversário entre 'muito mau, mau, médio, bom e muito bom'.
No modo torneio, o jogo permite a oito jogadores, dos quais pelo menos um deve ser humano, participar numa competição por knock-out. Tanto os jogos de dois jogadores como os do torneio podem ser melhores de 1, 3, 5, 5, 7 ou 13 quadros. A Simulação de Pool tem as mesmas características que a Simulação de Pool, a diferença está na pontuação dos jogos de dois jogadores e dos torneios, que podem ser os primeiros a marcar 15, 25, 50, 100 ou 200 pontos.
O jogo também tem a funcionalidade Trick Shot. São fornecidas nove fotos de truques e o editor permite-lhe construir mais fotos.
Arnie Savage: Combat Commando
Arnie 2 é um jogo de acção isométrica. Embora seja óbvio a que actor de Hollywood o nome do jogo alude, Arnie 2 não é um título licenciado nem é baseado em qualquer filme.
É a sequela do plataforma Amiga / C64 Arnie (1992). Ao contrário do título anterior, foi desenvolvido internamente pela Zeppelin.
Aqui são necessários reflexos rápidos e uma ânsia de violência para ter sucesso. O seu pequeno musculoso meio dispara e bombardeia o seu caminho através de quatro territórios infestados de inimigos: Fechar uma fábrica de produtos químicos fazendo explodir válvulas de canalização suficientes. Limpar um aeródromo de soldados, tanques e helicópteros inimigos. Subir de navio de guerra para navio de guerra num porto hostil. E finalmente, resgatar o maior número possível de prisioneiros de um campo de prisioneiros de guerra da selva.
Naturalmente, os níveis estão repletos de inimigos: desde simples infantaria armada com espingardas, morteiros ou lança-foguetes até equipas de MG, baterias de mísseis e tanques. A maioria dos oponentes são imóveis e disparam apenas numa direcção; no entanto, as trincheiras vomitam forragem para canhão a um ritmo constante. Para destruir estes ninhos ou enviar eficazmente grupos de soldados, Arnie tem um (limitado) fornecimento de granadas. Alguns inimigos mortos largam armas mais poderosas, assim como valiosos kits de primeiros socorros e vidas extra.
Blinkys Scary School
Blinkys Scary School, lançado em 1990 para o Commodore 64, foi uma experiência única e aterrorizante para os jogadores de sua época. Desenvolvido pela Zeppelin Games e publicado pela Hi-Tec Software, este jogo de ação de rolagem lateral combinou elementos de plataforma, terror e resolução de quebra-cabeças para criar uma experiência de jogo verdadeiramente envolvente e arrepiante.
O jogo seguiu a história de Blinky, um jovem fantasma que foi convocado para uma escola mal-assombrada para completar uma série de tarefas a fim de se tornar um fantasma completo. A escola era habitada por uma variedade de criaturas assustadoras, incluindo zumbis, vampiros e múmias, todos determinados a tornar a jornada de Blinky um pesadelo.
Os jogadores assumiram o papel de Blinky enquanto navegavam pelos corredores misteriosos da escola, usando suas habilidades fantasmagóricas para pular, flutuar e possuir objetos para progredir no jogo. O jogo apresentava uma variedade de níveis, cada um com seus próprios desafios e obstáculos únicos, incluindo quebra-cabeças que exigiam raciocínio rápido e tempo preciso.
Um dos aspectos mais notáveis de Blinkys Scary School foram seus gráficos impressionantes e trilha sonora assustadora. A atmosfera sombria e temperamental do jogo foi perfeitamente capturada através do uso de cores escuras, designs de personagens assustadores e música de fundo misteriosa. Realmente parecia que os jogadores estavam entrando em uma escola mal-assombrada e enfrentando seus habitantes malévolos.
Além da jogabilidade e apresentação, Blinkys Scary School se destacou pelo uso inovador das capacidades limitadas do Commodore 64. O jogo utilizou uma técnica de programação inteligente chamada ‘Raster Interrupts’, que permitia rolagem suave e animações fluidas, um feito raro na plataforma da época. Isso deu ao jogo uma sensação polida e profissional que não era vista com frequência em outros jogos Commodore da época.
Apesar de seu tema de terror, Blinkys Scary School foi um sucesso entre os jogadores mais jovens, em parte devido aos seus gráficos de desenho animado e tom lúdico. No entanto, a dificuldade do jogo e seus quebra-cabeças desafiadores também mantiveram os jogadores mais velhos engajados e entretidos.