Menu

Jogos desenvolvidos por Zeret

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver seus jogos. Para facilitar a busca, utilize a paginação por número ou letra.

Dungeons of Avalon

Amiga 1991
Dungeons of Avalon coloca o jogador no comando de um pequeno grupo de aventureiros que adentra a antiga fortaleza subterrânea sob Avalon. O outrora próspero reino foi ameaçado por criaturas, armadilhas e forças hostis escondidas em seus salões esquecidos, e somente uma expedição determinada poderá desvendar os segredos das masmorras. A exploração ocorre em primeira pessoa, com cada corredor, câmara, escadaria e passagem secreta sendo revelada à medida que o grupo avança pelo labirinto. O grupo é formado por aventureiros individuais, cada um com habilidades e equipamentos diferentes. Armas, armaduras, objetos mágicos, comida e outros suprimentos devem ser gerenciados com cuidado, já que a capacidade de carga e os recursos limitados tornam cada expedição uma empreitada prática. Os personagens ganham experiência através de combates e exploração, aprimorando sua eficácia à medida que sobrevivem a níveis mais profundos. Os equipamentos podem ser atribuídos aos membros apropriados do grupo, enquanto ferimentos e exaustão devem ser considerados antes de prosseguir para território desconhecido. O combate ocorre dentro da própria masmorra, colocando o grupo frente a frente com guardiões e monstros errantes. Os ataques físicos dependem das armas utilizadas e da posição dos combatentes, enquanto magias e habilidades especiais oferecem métodos adicionais para lidar com oponentes mais perigosos. Selecionar o ataque correto, proteger os personagens mais fracos e manter uma formação equilibrada são essenciais quando vários inimigos aparecem simultaneamente. As batalhas podem consumir rapidamente saúde e suprimentos, tornando a retirada uma escolha sensata quando o grupo não estiver mais preparado para outro encontro. O mundo subterrâneo é apresentado por meio de uma série de ambientes austeros e labirínticos, renderizados em um estilo sombrio em primeira pessoa. Corredores de pedra, portas trancadas, escadarias, salas do tesouro e câmaras sinistras formam um cenário consistente, enquanto interruptores, chaves, rotas secretas e áreas trancadas incentivam a exploração cuidadosa de cada seção. A interface mantém a condição do grupo, seus pertences e comandos disponíveis sempre à mão, permitindo que movimentação, manipulação de objetos, combate e uso de magias sejam realizados sem sair da visão da masmorra. O progresso depende tanto da memória e da observação quanto da força, principalmente quando várias passagens parecem semelhantes. Uma trilha sonora atmosférica e efeitos sonoros sutis acompanham a exploração, com passos, choques de armas, ataques mágicos e sons de criaturas hostis reforçando o isolamento do labirinto. A apresentação prioriza a tensão e a concentração em vez do espetáculo, dando a cada porta recém-aberta a possibilidade de perigo ou descoberta. Dungeons of Avalon foi desenvolvido para uma jogabilidade metódica: mapear rotas, conservar suprimentos, desenvolver o grupo e aprender as características de cada masmorra são tão importantes quanto derrotar as criaturas que a habitam. Cada descida bem-sucedida aproxima os aventureiros dos segredos enterrados sob Avalon.

Dungeons Of Avalon II: The Island Of Darkness

Amiga 1992
Dungeons of Avalon II: The Island of Darkness é um RPG de fantasia com foco em grupos, ambientado em uma ilha remota ameaçada por um mal ancestral. O jogador comanda um grupo de aventureiros enviados para investigar o desaparecimento dos habitantes da ilha e a crescente influência de poderes sombrios sob sua superfície. A exploração começa nas regiões expostas da ilha, antes de levar a fortalezas, cavernas, templos e extensas passagens subterrâneas, onde o grupo deve descobrir a causa da perturbação e derrotar as forças que a protegem. O jogo apresenta seus ambientes em primeira pessoa, com a movimentação por corredores e câmaras ocorrendo em tempo real. Portas, passagens, placas de pressão e rotas ocultas formam a base de muitos dos quebra-cabeças da ilha, enquanto monstros patrulham as masmorras ao redor e atacam sempre que o grupo entra em seu alcance. Observação cuidadosa é essencial, pois interruptores podem abrir portões distantes, salas aparentemente vazias podem esconder objetos úteis e passagens labirínticas frequentemente exigem que o jogador mapeie cada área. O progresso depende tanto da memorização do layout das masmorras quanto da derrota de seus habitantes. Um grupo de aventureiros serve de base para o sistema de RPG do jogo. Cada personagem possui pontos fortes, pontos fracos e habilidades individuais, permitindo que o grupo combine combate físico com suporte mágico. Armas e equipamentos de proteção podem ser coletados e distribuídos através do inventário, enquanto magias proporcionam cura, ataque, defesa e outros efeitos úteis. O combate é conduzido diretamente da visão de exploração, com ataques selecionados para os personagens ativos e direcionados contra inimigos à frente do grupo. Escolher o equipamento certo e conservar o poder mágico são particularmente importantes durante longas expedições longe de áreas seguras. Os habitantes da ilha incluem inúmeras criaturas fantásticas, guardiões animados e oponentes poderosos ligados à escuridão que se espalha por Avalon. Os encontros se tornam progressivamente mais desafiadores, exigindo armas mais poderosas, melhor proteção e um uso mais equilibrado dos talentos do grupo. Tesouros encontrados em salas isoladas ou após batalhas difíceis podem fazer uma grande diferença, embora o espaço de carga e os suprimentos limitados incentivem decisões frequentes sobre o que guardar. A evolução constante dos aventureiros dá à longa jornada uma clara sensação de progresso, enquanto a ameaça de armadilhas escondidas e ataques inesperados mantém a exploração tensa. Visualmente, A Ilha das Trevas combina cenários detalhados de masmorras com uma atmosfera sombria e claustrofóbica. Paredes de pedra, entradas barricadas, câmaras antigas e templos subterrâneos são destacados por meio de cores e detalhes arquitetônicos, enquanto monstros e objetos são exibidos com destaque na área de jogo. O hardware de som do Amiga fornece efeitos atmosféricos, sons de combate e breves passagens musicais que reforçam o caráter isolado do cenário. Sua ênfase permanece firmemente na exploração, gerenciamento de grupo e descoberta, oferecendo uma campanha de fantasia substancial para jogadores dispostos a mapear as passagens da ilha e confrontar os segredos ocultos sob sua superfície.
× ❮ ❯