Destroyer é um videogame de acção desenvolvido por Electrónica Funcional Operativa, S.A. e publicado por Centro Industrial de Desarrollos Electrónicos, S.A. em 1980. Atualmente você pode jogá-lo em Arcade.
Destroyer é um jogo de ação arcade de tela única lançado em 1980, que coloca o jogador no comando de um destróier naval patrulhando um oceano aberto. O objetivo imediato é impedir que forças-tarefa inimigas ultrapassem as linhas inimigas e alcancem um comboio protegido, além de eliminar navios hostis antes que se aproximem. A tela apresenta uma vasta área marítima com o destróier ocupando uma posição fixa logo acima da borda inferior, enquanto ondas e efeitos climáticos criam a atmosfera de um ambiente marítimo tenso. O comboio segue uma rota predeterminada, obrigando o jogador a antecipar a aproximação de frotas inimigas.
Os controles e o armamento são simples: o navio é guiado por um joystick de dois eixos, permitindo movimentos suaves na horizontal e na vertical dentro da área de jogo. Um botão de disparo principal lança rajadas de tiros da proa do destróier, enquanto um botão separado lança uma salva de torpedos que percorrem uma trajetória curva em direção aos alvos. Os torpedos têm tempo de percurso e alcance limitado, exigindo antecipação. Entre as ondas, o uso estratégico de manobras evasivas e a precisão dos disparos tornam-se essenciais para evitar ataques de artilharia e aéreos, especialmente quando as linhas inimigas aumentam a pressão. Embarcações inimigas se aproximam em formações predefinidas, acelerando em direção ao comboio e ao contratorpedeiro. Lanchas de patrulha ziguezagueiam dentro e fora do alcance de tiro, contratorpedeiros tentam flanquear e submarinos emergem brevemente para lançar salvas verticais antes de submergir novamente. Ocasionalmente, uma patrulha aérea surge, lançando cargas de profundidade sobre a água. Cada onda aumenta em velocidade e complexidade, forçando manobras mais precisas e alvos mais exatos para manter o comboio seguro. O jogador ganha pontos por cada embarcação destruída e por proteger navios aliados, com bônus concedidos por passagens limpas sob fogo intenso.
O estilo visual e a interface são característicos dos primeiros jogos de arcade raster, com uma visão de cima para baixo que mantém toda a ação em uma única tela. O mar é representado com padrões de blocos simples e repetidos que simulam movimento, enquanto os navios aparecem como sprites geométricos nítidos com silhuetas marcantes. Explosões se transformam em rajadas brilhantes e rápidas que espalham destroços flutuantes pela água. As informações na tela incluem integridade do casco, pontuação, vidas restantes e um indicador compacto semelhante a um radar que sinaliza ameaças distantes além do campo de visão imediato, reforçando a sensação de uma frente de batalha mais ampla.
O áudio complementa a ação na tela com explosões nítidas e metálicas de canhão e estrondos mais profundos de torpedos e cargas de profundidade. Um ronco constante do motor acompanha o movimento do destróier, com ocasionais sinais de radar e tons de alerta marcando o aparecimento de novos alvos. O design de som enfatiza a capacidade de resposta, permitindo o lançamento preciso de salvas de torpedos e manobras evasivas bem executadas. A experiência geral destaca manobras disciplinadas, gerenciamento cuidadoso de armamentos e a satisfação de transformar ondas de adversários em um corredor seguro e protegido para o comboio.
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Ano:
1980 Plataforma:
Arcade País de lançamento:
Spain Gênero:AcçãoEditora:
Centro Industrial de Desarrollos Electrónicos, S.A. Desenvolvedor:
Electrónica Funcional Operativa, S.A.