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Dismal Passages

Dismal Passages é um videogame de rpg (role-playing) em 1992. Atualmente você pode jogá-lo em DOS.
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Tabela de conteúdos

Imagens Dismal Passages

Descrição Dismal Passages

Em Dismal Passages assume-se o papel de um jovem rapaz que vive numa terra chamada 'Drelg Artavia', que está a ser atormentada pelos malvados wraiths do Reino dos Países Baixos.
No assustador texto introdutório, a sua casa é invadida durante a noite por três wraiths que atacam e matam os seus pais e irmã, mas antes que eles também o possam matar, um personagem cinzento semelhante a um lobo interrompe os assaltantes e consegue afastá-los, enquanto ele próprio é mortalmente ferido.
Com o seu hálito moribundo, o lobo pede-lhe para se vingar do principal wraith chamado 'Vaargerold' 'Vaalgerald' pela morte dele e da sua família, e o senhor partiu na manhã seguinte para fazer exactamente isso.

O jogo é shareware dividido em duas partes, a primeira disponível como download, e a segunda recebida por correio ao registar a primeira parte.
O jogador começa fora da sua própria casa, na cidade local, embora a casa tenha sido limpa dos acontecimentos assustadores da noite anterior.
O jogo decorre numa série de ecrãs que se estendem para a esquerda e para a direita do jogador, com edifícios que podem ser introduzidos através das suas portas, mostrando os seus ocupantes e mobiliário num único ecrã. Pode-se falar com as pessoas, através de um menu de perguntas genéricas de uma linha com respostas igualmente curtas, mas variadas, por vezes fornecendo pistas úteis para a história ou itens vitais para o progresso.

O ecrã do jogo está dividido em quatro áreas, a metade superior mostra-lhe andar da esquerda para a direita na paisagem linear, a inferior direita mostra a sua saúde e o ouro recolhido, a inferior esquerda mostra os encontros inimigos, enquanto que a parte central inferior é um pequeno fragmento da área mais próxima da sua personagem, embora não tenha função de acordo com as descrições. A interacção é feita através do teclado, com bipes no altifalante acompanhando os seus movimentos.

A aldeia inicial é pequena e pouco povoada, mas à medida que a deixamos passa por florestas e campos, acabando por chegar a outras aldeias e vilas. As áreas selvagens intervencionadas estão infestadas de ladrões, monstros, portadores de pragas e outras companhias indesejáveis, que podem ser combatidas ou evitadas se necessário, ou possivelmente com as quais se pode falar se forem consideradas inofensivas. (Inimigos atacam-no à vista).

Derrotar um inimigo dá-lhe algum ouro em pilhagem, mas também pode dar-lhe uma doença se tiver azar, e precisar de um médico para o curar.
As armas podem ser compradas ao ferreiro, embora tenha uma simples adaga para começar na sua própria casa, se a procurar.
Há sacerdotes em igrejas-templo, lojas de ervanários, e também conjuradores que se encontram e cumprimentam no início, embora o uso da magia seja desaprovado por alguns dos habitantes mais oficiosos.
Uma vez equipado com armas, armadura e magia, bem como recolhendo os três itens necessários para entrar no Reino Inferior, o jogador pode proceder à vingança exacta contra os Wraith.

A segunda parte do jogo, tal como descrita nos documentos incluídos, tem lugar vinte anos após esta primeira parte, e a terra é mais uma vez ameaçada, desta vez por monstros marinhos de uma cidade desovada do "Mar de Uthrecian", e mais uma vez a terra é obrigada a ser salva e os atacantes expulsos.

Baixar jogo

É possível que tenhamos vários downloads disponíveis quando existem versões diferentes.

Informações técnicas

Ano: 1992 Plataforma: DOS País de lançamento: United States Gênero: RPG (Role-Playing)
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