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Absolute Pinball
Depois de publicar uma série de excelentes jogos de pinball que desenvolveram internamente, a 21st Century Entertainment decidiu subcontratar o desenvolvimento a uma empresa terceira, neste caso a empresa sueca UDS.
O resultado? Um jogo de pinball completamente medíocre que não faz justiça aos clássicos do início do século XXI. Pinball pro Martin Mathis diz tudo na sua crítica: Absoluto foi concebido pela UDS (Unique Development Sweden), uma empresa em crescimento que teve o seu início no mundo Atari.
Apresenta quatro tabelas diferentes cujos temas - rally Paris-Dakar, Hollywood, águas profundas, basebol - não são inteiramente originais, mas suficientemente diferentes do que já foi feito anteriormente. A vista do plano de rolagem 2D pode ser utilizada em três resoluções VGA e duas VESA: 320x240, 360x270, 320x400, 640x480 e 480x640. Esta última chama-se 'VESA Flip' e roda as tabelas 90 graus. É a única tela que não vira, mas exige que o monitor seja colocado de lado. Uma ideia inteligente, mas quantas pessoas se sentem realmente à vontade para fazer isto de cada vez? Infelizmente, a próxima melhor resolução, e a preferida, é a resolução de rolagem 'VESA standard', que consegue exibir cerca de 23 fotogramas de cada vez. O espaço é ocupado pela matriz de pontos na extremidade inferior das tabelas.
Suportes absolutos até 8 jogadores. Todos os jogos são de 5 bolas e as 5 melhores pontuações são registadas. As pontuações altas podem ser repostas, mas por defeito voltam às irritantes pontuações pré-definidas. As mesas podem ser movidas para a esquerda, direita e para cima, a inclinação parece ser bastante insensível. A resolução do ecrã pode ser alterada de imediato, utilizando as teclas 1-4. Todas as chaves são fixas e não podem ser personalizadas. Contudo, o Absoluto é compatível com o Thrustmaster Pinball Wizzard (mesmo no DOS) e com os Controladores de Pinball Virtual da Philips (que não possuo) consideravelmente. A única outra opção de jogo disponível, para além do volume de som, é uma resolução separada para o jogo multiball. A bola múltipla aqui é bastante pouco excitante e, de qualquer forma, porque não jogar na resolução mais óptima durante a bola única? Existem vários modos de vídeo com os habituais jogos de habilidade de coordenação mão-olho. Muito esforço tem sido investido nas belas animações de pontos.
Em termos de qualidade, o Absoluto está algures entre Pinball Fantasies e Pinball Illusions, com um toque de Psycho Pinball. Tem gráficos mais nítidos, layouts mais complexos, e características mais avançadas do que as antigas Fantasias, mas não vence as Ilusões Pinball não rolantes (que ainda é o melhor jogo de '21, na minha opinião) quer em originalidade, excitação, quer em física da bola. A física voltou a desapontar-me especialmente. A bola geralmente move-se suave e lentamente, de forma não natural para uma bola de aço, o que torna a jogabilidade um pouco desconcertante e aborrecida em breve.
Na zona da barbatana, torna-se completamente irritante. As fisgas são um pouco atrasadas, expondo um pedaço dos carris a golpes directos onde a bola salta com demasiada força e muitas vezes arcos fora do alcance das barbatanas: está mesmo ali, mas não se consegue alcançá-lo e é preciso esperar que a trajectória se complete. Além disso, a menos que a bola toque directamente no pivot, não se pode parar e embalá-la, ela apenas rola das barbatanas. Um engarrafamento absoluto para algo que quer chamar-se a si próprio uma simulação e anuncia na caixa "movimento autêntico de bola até à perfeição".
Quanto ao som, tanto os efeitos como as músicas de fundo são marginais. Absoluto é medíocre, mais do mesmo, nada de novo ou excitante. No entanto, é uma pechincha e não requer o sistema mais avançado. As quatro tabelas têm muitas semelhanças, embora também tenham as suas peculiaridades. Se é necessário oferecer "várias tabelas pelo seu dinheiro" pode ser novamente discutido.
Para mim, no final, ainda parece que estou a jogar um único jogo e este não tem nada perto da intensidade dos simuladores de pinball do StarPlay ou da série Pro Pinball. A quantidade não substitui a qualidade, mas pode fazer-nos sentir um pouco melhor".
Electronic Pinball
Electronic Pinball é o último jogo de pinball da Entretenimento do Século XXI antes de calmamente sair do negócio em 1998.
Dado que a empresa estava a lutar financeiramente enquanto desenvolvia o jogo, não é surpreendente que Electronic Pinball fique pálido em comparação com clássicos anteriores como Pinball Fantasies. O que não quer dizer que Electronic Pinball seja um mau jogo: está apenas longe dos padrões habituais do século XXI. O jogo apresenta quatro mesas SVGA divertidas e de alta resolução, modos multijogador, e modelagem física realista de pinball. Ao contrário da maioria dos jogos de pinball, as mesas em Electronic Pinball não rolam: vê-se a mesa inteira no ecrã com uma resolução de 800x600. Isto faz com que o ecrã pareça muito esparso, pois a tabela nem sequer preenche metade do ecrã, e as tabelas de pontuação que ocupam o resto do espaço não preenchem muito. Não se pode alterar a resolução ou escolher a opção tradicional da mesa de rolagem, por isso só terá de se habituar a esta nova, mas inferior, abordagem à apresentação pinball. A jogabilidade em si está ao nível dos jogos anteriores do século XXI, o que significa boa disposição das mesas, muitos combos, animações suaves, temas interessantes, e física da bola sólida. As quatro mesas - Speed Freak, Globetrotter , PC Pro e Safe Cracker (a minha favorita) - são bem concebidas, mas não apresentam nada particularmente revolucionário. Graças ao SVGA, as tabelas são bem animadas e detalhadas, com muitos efeitos de cor e som.
Globalmente, Electronic Pinball é um dos melhores jogos de pinball no mercado, mas provavelmente irá desapontar os fãs do século XXI que procuram a próxima encarnação de Pinball Fantasies. Em comparação com jogos anteriores do século XXI, Electronic Pinball terminou a sua corrida com um gemido em vez de um estrondo... embora até o gemido de um leão seja mais alto que o rugido de um rato ;) Recomendado, mas não um Top Dog.
It's a Funny Old Game
It's a Funny Old Game é um dos poucos simuladores de futebol por aí.
Embora nunca irá destronar o Championship Manager ou mesmo On The Ball como uma das mais precisas simulações de gestão de futebol, a IaFOG pode gabar-se de ser uma das mais despreocupadas e, por conseguinte, de estar a vigiar o seu próprio território. Há muitos elementos divertidos no jogo, especialmente os desenhos animados utilizados para representar os jogadores, e a bola de futebol animada que salta à volta do campo para indicar o progresso de cada equipa no jogo. O jogo em si é uma simulação passageira, repleta de opções que se tornam padrão nestes tipos de jogos, incluindo recrutamento de jogadores, programa de formação, patrocínio e finanças, e selecção de formação. Cada jogador é classificado em várias categorias, e o cansaço tem um papel importante no resultado dos jogos. Os puristas ficarão provavelmente incomodados com as imprecisões do jogo e com a logística irrealista (por exemplo, a redacção e a troca de jogadores são relativamente inúteis, uma vez que é muito mais económico treinar os seus jogadores para melhorar o seu desempenho). A longevidade do jogo é também questionável, uma vez que a sua carreira como manager termina demasiado cedo, com poucos torneios ou campeonatos para gerir a sua equipa. No entanto, para aqueles que são novos no mundo do futebol e se perguntam do que se trata, e para os treinadores hardcore que querem uma pausa dos simuladores hardcore, It's a Funny Old Game é uma introdução decente que deve proporcionar algum entretenimento apressado durante algum tempo... embora muito curto.
Marvin's Marvellous Adventure
Um dos platformers mais consolados alguma vez vistos no Amiga, Marvin tem aproximadamente 60 níveis para combater. Há estrelas para recolher, vidas extra em oferta, escorregas, canos, escadas, lagartas para atravessar e fruta de bónus para recolher.
Os níveis são habitados pelos inimigos típicos, alguns dos quais se mata ao saltar-lhes na cabeça, enquanto outros se tem de pontapear ou disparar (uma vez que se pega numa arma).
Muitos dos aborrecimentos que afligem os plataformaistas, tais como saltos cegos e picos de aparecimento aleatório, estão deliberadamente ausentes neste jogo. Os gráficos são intencionalmente bonitos, utilizando o chipset AGA de 256 cores.
Moonfall
Moonfall, lançado em 1991 para o Commodore 64, é uma mistura cativante de estratégia e ação que, desde então, conquistou uma base de fãs dedicada. Tendo como pano de fundo uma paisagem lunar única, os jogadores assumem o papel de um astronauta ousado encarregado de salvar uma nave espacial encalhada na superfície lunar. O jogo combina exploração e gerenciamento de recursos, desafiando os jogadores a navegar por terrenos traiçoeiros enquanto superam vários obstáculos em uma corrida contra o tempo.
Um dos destaques de Moonfall são seus gráficos atmosféricos, que, para um título do início dos anos 90, apresentam detalhes notáveis. O ambiente lunar é meticulosamente criado, com gráficos caprichosos que evocam uma sensação de maravilha em meio à desolação do espaço sideral. A pixel art captura a beleza austera da lua, contrastando fortemente com a paleta de cores vibrantes usada para o astronauta e as diversas criaturas que habitam este reino sobrenatural. O design de som ambiente aprimora ainda mais a experiência do jogador, proporcionando um rico cenário sonoro que o imerge no cenário de ficção científica.
Em essência, a estratégia é fundamental em Moonfall, onde os jogadores devem gerenciar seus recursos limitados com inteligência enquanto tomam decisões estratégicas sobre exploração. Os jogadores encontram vários desafios, incluindo fauna alienígena hostil e perigos ambientais. Cada decisão tem seu peso; as consequências se propagam por toda a jogabilidade. Equilibrar a coleta de energia e equipamentos com a necessidade de navegar por encontros imprevisíveis incentiva uma abordagem cuidadosa, transformando o que poderia ter sido uma experiência simples de correr e atirar em uma jornada tensa e muitas vezes emocionante.
A dificuldade do jogo tem um ritmo acelerado, introduzindo gradualmente novos elementos que mantêm os jogadores engajados sem sobrecarregá-los. O equilíbrio entre risco e recompensa é um tema constante, levando os jogadores a ultrapassarem seus limites, mantendo-se cautelosos com o que os cerca. Cada missão se desenrola com uma sensação de gravidade enquanto os jogadores correm contra o estado deteriorado de sua nave e o ambiente lunar implacável. Essa mistura de urgência e estratégia aprimora a jogabilidade, tornando cada momento precioso e adicionando camadas de profundidade à experiência geral.
Apesar de ser um título antigo, Moonfall continua sendo uma prova da criatividade do desenvolvimento inicial de jogos. Sua mistura única de gêneros, aliada a uma mecânica de jogo instigante e uma estética encantadora, oferece uma experiência agradável que resistiu ao teste do tempo. Jogadores que abraçarem o desafio de salvar uma nave espacial se encantarão com o mundo lunar de Moonfall, reforçando o apelo duradouro dos jogos clássicos.
Pinball Dreams II
Um competente jogo de pinball para PC concebido pela Spidersoft.
Ao contrário do que a maioria das pessoas acredita, o criador sueco Digital Illusions, que concebeu o clássico Pinball Dreams original, não concebeu esta sequela: foi a Spidersoft que a concebeu para a Entretenimento do Século XXI. Ainda assim, a jogabilidade divertida de Pinball Dreams é reproduzida com bastante sucesso em Pinball Dreams 2, com mesas diferentes, claro. Como no primeiro jogo, existem quatro mesas: Neptune, Safari, Stall Turn e Revenge Of The Robot Warriors (a minha favorita). A acção é rápida e divertida, e os controlos são intuitivos e muito reactivos, alguns poderiam dizer demasiado reactivos. Penso que a paleta de cores utilizada para cada mesa carece de um pouco de variedade: a mesa Neptune parece demasiado azul, a mesa Safari demasiado amarela, e a mesa Revenge Of The Robot Warriors demasiado cinzenta. Mas pelo menos os diferentes pontos de acesso são fáceis de reconhecer.
No geral, se gosta de jogos de pinball, Pinball Dreams 2 é um complemento digno da sua colecção. O jogo foi lançado apenas na Europa no início, e muito mais tarde nos EUA, como parte da colecção Pinball Arcade. Não é tão bom como os clássicos das Ilusões Digitais posteriores (por exemplo, Pinball Illusions), mas é bastante decente.
Pinball Fantasies
Na sequência do sucesso do Pinball Dreams em vários sistemas, foi criada uma sequela com quatro novas mesas. A jogabilidade é muito semelhante à do primeiro jogo, com física realista, opções multijogador e uma tabela de pontuação alta para apontar. As mesas são Partyland, Speed Devils, Gameshow de biliões de dólares e Stones 'n' Bones, que incluem um parque de diversões, carros de corrida, um espectáculo de jogos de corridas e um cemitério. Cada uma tem uma série de rampas, combos, sequências de luz e alvos a atingir, bem como temas gerais que são menos influenciados pelas tabelas reais do que os do Pinball Dreams.