Menu

Jogos publicados por Absolute Entertainment, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Crossbow

Crossbow, lançado em 1989, é um jogo de arcade exclusivo baseado em DOS que capturou a imaginação dos jogadores com sua jogabilidade inovadora e enredo envolvente. Desenvolvido pela renomada Midway Games, este título se destaca por sua mistura de ação e estratégia, convidando os jogadores a experimentar um mundo cheio de perigos, aventuras e a busca por missões nobres. Crossbow usa uma mecânica distinta que o diferencia de seus contemporâneos: os jogadores assumem o papel de um herói empunhando uma besta encarregado de resgatar uma donzela das garras das forças do mal. O que torna Crossbow particularmente intrigante é sua combinação de elementos de tiro com mecânica de apontar e clicar. Os jogadores navegam por vários ambientes, incluindo florestas, castelos e masmorras, utilizando sua besta para afastar criaturas ameaçadoras à espreita nas sombras. O jogo apresenta vários níveis, cada um mais desafiador que o anterior, onde o protagonista enfrenta uma série de adversários, como ogros, aranhas e esqueletos. Os gráficos imersivos da época, caracterizados por fundos vividamente desenhados e sprites animados, melhoram ainda mais a experiência geral, permitindo que os jogadores se percam neste universo cativante. Um dos aspectos mais notáveis ​​do Crossbow é seu modo de jogo cooperativo, onde os jogadores podem unir forças para enfrentar desafios juntos. Este elemento multijogador não apenas adiciona uma nova camada de emoção, mas também incentiva o trabalho em equipe e a comunicação. Dois jogadores podem trabalhar em conjunto para resgatar aldeões capturados e derrotar inimigos poderosos, criando uma experiência dinâmica e interativa que era relativamente incomum em jogos naquela época. O aspecto cooperativo promove um senso de camaradagem, permitindo que os amigos criem estratégias e colaborem enquanto navegam por cenários perigosos. Apesar de seus gráficos encantadores e jogabilidade envolvente, o apelo do Crossbow também está no desafio que ele oferece. Os jogadores devem gerenciar cuidadosamente sua munição e tomar decisões estratégicas sobre quando atirar, pois perder um tiro pode resultar em consequências terríveis para os aldeões capturados. Este equilíbrio entre ataque e defesa adiciona um elemento de tensão, tornando cada jogada emocionante e imprevisível. À medida que os jogadores progridem pelos níveis, eles aprendem a adaptar suas estratégias, aprimorando suas habilidades e revisitando estágios anteriores para atingir pontuações mais altas. No reino dos jogos retrô, Crossbow ocupa um lugar estimado entre entusiastas e colecionadores. Sua mecânica de jogo charmosa e recursos cooperativos ressoam fortemente com aqueles que o experimentaram em seu apogeu. Mesmo décadas após seu lançamento, o jogo continua sendo uma lembrança nostálgica dos primeiros dias dos videogames, mostrando a criatividade e a inovação que definiram a indústria. Para aqueles interessados ​​em explorar um pedaço da história dos jogos, Crossbow é uma viagem deliciosa de volta a uma época em que aventuras pixeladas ofereciam possibilidades e encantamentos ilimitados.

Dan Kitchen's Tomcat: The F-14 Fighter Simulator

Tornar-se um aviador naval F-14 e embarcar em missões de busca e destruição enquanto se esquiva dos inimigos com canhões de 20mm e mísseis ar-ar. O cockpit apresenta a mais recente tecnologia da Força Aérea dos EUA. Mostrador e computador principal, indicador de aviso de bogey, indicador de força G, contramedida electrónica, indicador de sobreaquecimento da arma (sobreaquece!) . . E se lhe apetecer, podemos levá-lo até Mach 1. 0! A jogabilidade, tal como outros jogos de simulação, consiste na descolagem, voo, combate e aterragem. A maior parte da jogabilidade, no entanto, concentra-se em lutas de cães (esquivando-se aos mísseis) com os macacos inimigos. Além disso, algumas missões são efectuadas durante a noite, o que aumenta a dificuldade devido à visibilidade limitada. Contudo, as descolagens e aterragens têm lugar no USS Enterprise (sem relação com o Star Trek) em vez de em pistas normais, exigindo competências adicionais. Enquanto se prepara para a descolagem, preste atenção ao oficial de F. D. (ele é o chefe neste caso, por isso não o atropeles ainda). As armas incluem uma metralhadora M61 e três tipos de mísseis AIM (AIM 7, 9 e 54), cada um com 15 mísseis (são muitos mísseis!). Após cada missão, receberá uma pontuação de missão baseada nas suas capacidades de voo, no número de bogeys mortos e no número de armas disparadas.

David Crane's Amazing Tennis

David Crane's Amazing Tennis, lançado em 1992 para o Sega Genesis, se destaca como uma entrada única no mundo dos videogames esportivos. Desenvolvido pelo renomado designer de jogos David Crane, que também é famoso por seu trabalho em títulos como Pitfall!, esta simulação de tênis buscou capturar a emoção e as nuances do esporte, ao mesmo tempo em que proporcionava aos jogadores uma experiência de jogo envolvente. O jogo introduziu uma estética vibrante e cartunista adornada com visuais coloridos que o diferenciavam de outros títulos do mesmo gênero, dando-lhe um charme distinto. Uma das características de destaque do Amazing Tennis era seu esquema de controle, que permitia aos jogadores executar uma série de tacadas com relativa facilidade. O jogo utilizava um layout simples de três botões, permitindo que os usuários executassem vários golpes, incluindo tacadas de forehand e backhand. Os jogadores também podiam empregar movimentos especializados, como voleios e lobs, para superar seus oponentes. Este sistema de controle intuitivo tornou o jogo acessível a jogadores casuais, ao mesmo tempo em que fornecia profundidade para aqueles que buscavam uma experiência mais competitiva. A mecânica de jogo foi bem elaborada, permitindo que os jogadores desenvolvessem rapidamente suas habilidades enquanto navegavam pelos desafios apresentados em diferentes partidas. Amazing Tennis ostentava uma lista diversificada de personagens, cada um oferecendo atributos distintos que influenciavam a jogabilidade. De poderosos servidores a voleadores ágeis, os jogadores tinham a chance de escolher um personagem que se alinhasse com seu estilo pessoal e preferências. Essa variedade adicionou uma camada de estratégia, pois os jogadores precisavam considerar os pontos fortes e fracos de seus oponentes ao selecionar seu avatar. Além disso, o jogo apresentava uma variedade de configurações de partida, incluindo torneios de simples e duplas, o que aumentava ainda mais sua rejogabilidade. Os gráficos e o design de som contribuíram significativamente para o apelo do jogo. A paleta de cores vibrantes e as animações de personagens encantadoras emprestaram uma atmosfera animada às partidas, enquanto a trilha sonora cativante e os efeitos sonoros imergiam os jogadores na experiência. O estilo de arte era lúdico e exagerado, refletindo a natureza divertida do título em vez de uma adesão estrita ao realismo. Essa direção criativa ajudou Amazing Tennis a conquistar um nicho entre os títulos esportivos, estabelecendo um legado que perdurou muito depois de seu lançamento. Apesar de seus muitos pontos fortes, Amazing Tennis enfrentou desafios típicos de jogos esportivos daquela época. Os oponentes de IA às vezes exibiam padrões previsíveis, levando a um desafio diminuído para jogadores experientes. No entanto, o charme geral e a jogabilidade do título permitiram que ele mantivesse uma base de fãs leais. Sua exclusividade no mercado combinada com a filosofia de design de Crane garantiu que ele permaneceria um capítulo memorável na história dos videogames de tênis.

F-18 Hornet

F-18 Hornet é um simulador de combate de um jogador em que o jogador pilota um Jacto F-18/A da Marinha através de uma série de situações de combate simuladas, incluindo descolagens e aterragens de porta-aviões, bombardeamentos, strafing e lutas de cães. Em cada uma das quatro missões, o jogador enfrenta uma variedade de oponentes e deve realizar uma série de objectivos de combate por ordem de classificação do Aviador Naval.

Garry Kitchen's Super Battletank: War in the Gulf

Garry Kitchen's Super Battletank: War in the Gulf, lançado em 1992 para o Sega Genesis, destaca-se como um título notável no gênero de videogames com temática militar. Desenvolvido pela GameTek, esta experiência repleta de ação permite que os jogadores se envolvam em guerras táticas a partir da perspectiva única de um tanque de guerra. Com seu lançamento oportuno durante um período de tensões geopolíticas intensas na região do Golfo, o jogo cativou a imaginação de uma geração ávida por simulações militares imersivas. Os jogadores assumem o papel de um comandante de tanque encarregado de completar uma série de missões que refletem as realidades da guerra moderna. A mecânica de jogo simplista, porém envolvente, proporciona um equilíbrio entre estratégia e ação. Os jogadores navegam com seu veículo blindado por diversas paisagens, de desertos áridos a ambientes urbanos, combatendo forças inimigas enquanto gerenciam suas reservas de munição e combustível. Esta simulação de gerenciamento de recursos não é apenas um desafio divertido, mas também adiciona uma camada estratégica à experiência geral do jogo. Visualmente, Garry Kitchen's Super Battletank emprega uma perspectiva isométrica envolvente que transmite uma sensação de profundidade e realismo. Os gráficos, embora limitados pela tecnologia da época, realçam efetivamente as sequências repletas de ação. O terreno e as unidades inimigas são projetados com detalhes suficientes para estabelecer uma clara noção de lugar, permitindo que os jogadores se envolvam totalmente em suas missões. O design sonoro complementa o visual, com efeitos que mergulham os jogadores nos sons frenéticos do campo de batalha, desde o estrondo do fogo de artilharia até o estrondo das esteiras dos tanques. A narrativa do jogo se desenrola por meio de uma série de missões que se aprofundam em vários cenários táticos, adicionando um elemento imersivo raramente encontrado em títulos semelhantes da época. Cada missão enfatiza as complexidades e os desafios da guerra moderna, incentivando os jogadores a adaptarem suas estratégias para ter sucesso. A diversidade de desafios táticos mantém a jogabilidade inovadora e envolvente, levando os jogadores a pensar criticamente sobre sua abordagem a cada objetivo. O modo multijogador permite que amigos colaborem ou compitam, adicionando uma camada de camaradagem e rivalidade que aumenta a rejogabilidade. Os jogadores podem formar equipes para completar missões ou se enfrentar, promovendo uma sensação de desafio e diversão. Esse recurso incentiva a interação social, tornando o jogo uma escolha popular para jogos em grupo na época. Super Battletank: War in the Gulf, de Garry Kitchen, transcende sua era como um envolvente jogo de simulação militar. Sua mistura de estratégia, ação e visuais envolventes destaca sua posição no panteão dos títulos do Mega Drive. À medida que os jogadores navegam pelas complexidades da guerra de tanques, eles não apenas aprimoram suas habilidades, mas também vivenciam um pouco do contexto histórico que moldou a narrativa do jogo. Essa combinação única de elementos garantiu seu apreço duradouro entre os fãs de videogames clássicos.

Goofy's Hysterical History Tour

Genesis 1993
Em Goofy's Hysterical History Tour, o jogador assume o controlo do próprio Goofy, que obtém o seu emprego de contínuo dos sonhos no Museu de História Ludwig von Drake. No entanto, o seu rival Pete está determinado a fazer com que seja despedido e sabota as exposições e espalha as peças durante vários períodos de tempo. Armado com um novo aparelho, o Extend-O-Hand, Goofy deve viajar no tempo e recuperar as peças antes do nascer do sol. O jogo é um jogo de plataforma, no qual Goofy deve viajar por vários cenários, desde a Pré-História, a Idade Média, a América Colonial, o Oeste Selvagem, entre muitos outros, recolhendo itens e power-ups e derrotando os lacaios de Pete com a Extend-O-Hand. Depois de recolher todas as peças, Goofy deve enfrentar o próprio Pete.

Pete Rose Baseball

Pete Rose Baseball é um jogo tradicional de beisebol. É jogado a partir da perspectiva do lançador. O lançador pode atirar bolas rápidas, curvas, trocas, bolas de parafuso e afundadores. Quando a bola é atingida, o jogo muda para um dos cinco ângulos de câmara: duas vistas do campo exterior e três vistas do campo interior.

Skate Boardin'

Neste jogo, tem cinco minutos para chegar da sua porta da frente para as escadas da sua escola. É preciso atravessar este labirinto e conquistar 30 canos e rampas para chegar à escola. O ponto de partida é a escadaria da sua casa. Para subir no quadro, mover-se para a esquerda ou direita e premir o botão de lançamento enquanto se move. Uma vez no quadro, pressione a direcção que pretende virar. Pressionar Fogo para saltar, e segurar Fogo para saltar e aterrar de cócoras. Também aparecerão carris, muros e obstáculos, mas é preciso evitá-los, pois irão causar o seu colapso. Para saltar sobre uma rampa, corra em direcção a ela e certifique-se de que está em linha com ela. Os tubos são eliminados correndo através deles em posição de cócoras. Correr através da relva irá atrasá-lo. Para recuperar a velocidade, correr até atingir algo ou parar na relva, depois voltar a correr no skate. O marcador no topo do ecrã não é um obstáculo. Uma vez que o alcance, continue a correr.

Star Trek: Generations - Beyond the Nexus

Para além do Nexus baseia-se no sétimo filme do Star Trek e na sua história: os capitães Kirk e Picard devem juntar-se para impedir um cientista louco de destruir um planeta habitado, a fim de reentrar no misterioso cinturão de energia Nexus. O jogo tem vários modos de jogo diferentes. O primeiro é o combate de naves estelares: visto do ecrã principal da Enterprise (nas versões -B e -D) navega-se a nave pelo espaço, disparando phasers ou torpedos fotónicos contra inimigos como os Tholians, Klingons e Romulans. Num outro modo, a nave chega ao seu destino voando através de rectângulos no espaço. Nas missões distantes, a visão muda para uma perspectiva de cima para baixo onde se controla um único personagem e se pode disparar o phaser contra inimigos. Finalmente, o jogo tem dois modos de puzzle. No primeiro, é necessário decifrar as frequências: isto é feito colocando os símbolos na ordem correcta. No início só se pode adivinhar a ordem, mas após uma tentativa o jogo revela quantos dos símbolos seleccionados fazem parte da combinação e quantos estão no sítio certo. Usando a lógica, pode-se determinar a ordem correcta, mas há apenas um número limitado de tentativas. O segundo modo puzzle é utilizado para redireccionar a energia de um sistema para outro. Para tal, deve ser construído um caminho sobre uma grelha para que a energia flua. O caminho deve ser construído com peças atribuídas aleatoriamente que nem sempre se encaixam, semelhante ao conceito de Pipe Mania.

Star Trek: The Next Generation

Em 1994, a Sega lançou uma curiosa cápsula de ficção científica em seu Game Gear: Star Trek The Next Generation. O portátil era famoso por suas telas apertadas e ambição modesta, mas este título visava levar a tripulação da Enterprise para a palma da sua mão. Não é um atlas perfeito da série, mas exala um charme curioso, misturando ação rápida com progresso baseado em quebra-cabeças. Os jogadores pilotam uma tripulação por uma sequência de missões que ecoam os arcos da televisão sem nunca reivindicar a grandeza cinematográfica. O cartucho cabe perfeitamente no bolso, convidando a longas viagens pelos corredores da nave espacial. Superficialmente, o jogo se assemelha a um simulador de exploração compacto, mas ostenta o emblema de uma licença corajosa com mais cor do que força bruta. A navegação ocorre por meio de um mapa em grade de decks e setores, com linhas de diálogo e instruções de missão apresentadas em blocos concisos. O lado da ação alterna entre clicar em ordens e observar os membros da tripulação executando tarefas, um ritmo que pode parecer deliberado, mas raramente monótono. Os quebra-cabeças dependem do gerenciamento de recursos, da busca por pistas e da correção de sistemas antes que o tempo se esgote. Recompensa a paciência e o planejamento cuidadoso, punindo a pressa com falhas desajeitadas. Graficamente, a edição portátil se inclina para silhuetas compactas e paletas brilhantes que ecoam a era da arte matricial. A iconografia é legível, com painéis nítidos e um radar persistente de estrelas e marcadores de anomalias. O design de som se baseia em chiados concisos e um rangido modesto do revestimento do casco, o suficiente para transmitir urgência sem sobrecarregar o ouvinte, o que é um alívio em sessões longas. A falta de vídeo em movimento é estranha, mas perdoável, pois incentiva você a imaginar variáveis ​​em vez de assistir a cenas pré-definidas. Os fãs o consideram um artefato reminiscente, em vez de um rival para as viagens em computadores domésticos. Apesar de seu tamanho modesto, o título preserva um espírito que os fãs aplaudem: um pacote de missões compacto que convida à exploração cuidadosa em vez da velocidade numérica. Não é um sucesso de bilheteria, mas oferece uma porta de entrada para o espírito de exploração que definiu a era da TV. Para colecionadores e jogadores curiosos, a experiência funciona como uma cápsula do tempo da estratégia portátil dos anos 1990, onde a ausência de CGI chamativos se torna uma virtude, estimulando a imaginação. Em um catálogo repleto de licenças, este jogo permanece como um artefato peculiar que prova que a engenhosidade pode florescer em hardware rígido.
×