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Jogos publicados por Accolade, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

4th & Inches

DOS 1988
4th & Inches é um jogo de futebol de acção/estratégia para um ou dois jogadores. Controla a acção durante a variedade de jogadas que podem ser realizadas, escolhe quando fazer timeout, e selecciona que jogadores da sua equipa estarão no campo. Existem duas equipas (a All-Pros e a Champs) e é possível visualizar as estatísticas de cada jogador para determinar a sua rapidez ou força.

4th & Inches Team Construction Disk

DOS 1988
th & Inches Team Construction Disk é um jogo de vídeo publicado em 1988 no DOS pela Accolade, Inc. Foi também lançado no Amiga. Este suplemento permite-lhe criar qualquer jogador ou equipa para a 4th & Inches.

Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseeker

1987, o ano em que Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseeker foi lançado no Commodore 64. Feito pela Distinctive Software, Inc. e publicado pela Accolade, Inc. este jogo de aventura está disponível gratuitamente nesta página.

Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume III

Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume III (também conhecido como Famous Course Disk: Vol. III) é um jogo de vídeo publicado em 1987 em DOS pela Accolade, Inc. Foi também lançado em Apple IIgs. Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume III é um addon para Mean 18, precisará do jogo original para jogar.

Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume IV

Aqui está o jogo de vídeo "Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume IV'! Lançado em 1987 no DOS, continua disponível e jogável com algumas afinações. Foi também lançado no Apple IIgs. Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume IV é um add-on para Mean 18, precisará do jogo original para jogar.

Ace of Aces

Ace of Aces, um duelo aéreo da era DOS lançado em 1987, convida os jogadores a uma experiência ágil na cabine de um piloto, com uma jogabilidade semelhante à de um arcade. Criado por um estúdio pequeno, o jogo prioriza o confronto direto em vez de campanhas extensas. Ele promete gratificação instantânea para pilotos ansiosos por se lançarem no turbilhão dos combates aéreos, ao mesmo tempo que oferece uma jogabilidade direta para que os novatos não se percam em manuais complexos. Desde o momento em que o menu aparece na tela, a sensação de velocidade e risco é palpável. A jogabilidade gira em torno de perseguições intensas e mira precisa em um campo 3D compacto que transmite profundidade através de escala e camadas de sprites. Você pilota um biplano ou monoplano clássico, dependendo da escolha, com um esquema de controle simples que aceita tanto joystick quanto teclado. O objetivo é manobrar melhor que o oponente, alinhar os tiros e sobreviver à escassez de combustível e munição. Os oponentes controlados pela IA imitam os instintos dos jogadores, fingindo ataques e fazendo curvas no último instante, transformando o que poderia ser uma disputa rotineira em um tenso microdrama. Visualmente, o jogo se apoia em silhuetas nítidas em wireframe e cenários de cores planas que evocam a época em vez de recriá-la. As arenas variam de redemoinhos de nuvens a cordilheiras costeiras, e o horizonte revela montanhas distantes ou o mar. O som é uma divagação pragmática; o ruído dos motores, o som dos projéteis e a ocasional fanfarra de uma vitória pontuam o ar. A interface exibe medidores de altitude, velocidade e status das armas, mantendo o jogador orientado quando a luta se torna caótica. Historicamente, Ace of Aces está entre os poucos jogos clássicos do DOS que facilitaram o acesso ao combate aéreo. Oferecia emoção acessível sem exigir um nível de habilidade excepcional, mas recompensava o tempo preciso e as fintas. Os críticos elogiaram sua imediaticidade, observando que sua física permanecia deliberadamente abstrata. Para muitos jogadores, abriu uma janela para a simulação 3D inicial, um passo rumo a simuladores maiores e mais brutais que logo preencheriam salas de estar e dormitórios. Nos anais dos jogos retrô, Ace of Aces permanece como um retrato da criatividade de 1987, provando que a elegância pode residir na simplicidade. Embora a tecnologia da aviação pareça antiquada hoje em dia, a emoção essencial de cortar os céus e trocar golpes sobrevive na memória através de emulações. O título ainda aparece em listas de experiências memoráveis ​​de DOS e em discussões sobre o quanto os computadores domésticos nos levaram dos céus monocromáticos aos modernos combates aéreos em telas repletas de ação. Seu charme reside em curvas fechadas e uma pitada de nostalgia.

Altered Destiny

DOS 1990
Um belo dia P.J. Barrett, um ser humano comum do planeta Terra, vai a uma oficina de reparação para arranjar a sua televisão. Quando ele volta para o ir buscar, apanha acidentalmente o errado. Não será isso um grande problema? Muito pelo contrário. Quando o insuspeito Sr. Barrett regressa a casa e liga a televisão, ele é sugado para um portal. Um momento depois, encontra-se no estranho planeta de Daltere. Naturalmente, este planeta precisa de um salvador: o maléfico alienígena Helmar roubou um artefacto conhecido como a Jóia da Luz, pondo assim em perigo toda a galáxia. Agora o nosso improvável herói tem de ultrapassar vários obstáculos e salvar o mundo. Altered Destiny é um jogo de aventura de resolução de puzzles. A interface é muito semelhante à utilizada nos jogos do Les Manley da mesma empresa. A navegação pode ser feita com o rato (apontar e clicar), mas o jogo ainda requer a introdução de texto para dar comandos ao herói e interagir com o mundo.

Apollo 18: Mission to the Moon

Apollo 18: Mission to the Moon simula uma missão fictícia à Lua no início dos anos 80, após o último voo real (Apollo 17) antes da NASA cancelar o programa. Uma das principais características do jogo é o discurso digitalizado, que soa com crepitações, como um verdadeiro controlador de missão faria. Os ecrãs de telemetria aumentam o realismo, já que o jogador tem de configurar itens e software para obter o sinal GO crucial. O jogo está dividido em várias sequências. O primeiro é o lançamento, onde o premir do botão para parar uma barra em movimento no ponto correcto determina o sucesso. Segue-se a correcção do curso e o encontro orbital (para desbloquear o módulo lunar). O jogador tem de aterrar o módulo em segurança num dos três locais de aterragem possíveis antes de ficar sem combustível. O passo seguinte é o moonwalk, que deve ser completado dentro de um tempo definido antes de regressar à órbita. De volta a casa, o astronauta realiza um passeio espacial para capturar e reparar um satélite. Finalmente, há a sequência de reentrada e o splashdown.

Ballz 3D: Fighting at its Ballziest

Genesis 1994
O Ballz é um jogo de luta, mas o que o torna único é o facto de o jogador ser feito de bolas. O jogo tem um motor 3D detalhado com uma câmara fixa. O jogo joga como uma batida normal. Este jogo suporta 2 jogadores, 3 dificuldades e até 21 lutas.

Bar Games

DOS, Amiga 1989
Os melhores elementos da cena do bar foram capturados e colocados no seu PC. Competir num torneio ou praticar em até 5 eventos, incluindo Liar's Dice, Wet 'n' Wild, Last Call, Air Hockey e Pick-up-artist.
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