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Jogos publicados por Acid Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Center Court

Amiga 1995
Este jogo de ténis foi escrito na popular linguagem de programação Blitz Basic. Apresenta um modo de carreira completo, no qual o jogador que cria começa no fundo de uma escada de 100 jogadores (incluindo estrelas da época como Sampras, Edberg e Stich), e ajusta as suas capacidades (em áreas como servir, à frente e lobo) usando uma pequena quantidade de pontos. A época do jogo apresenta uma série de torneios, desde eventos de Grand Slam a eventos de ordianry tour com um campo limitado, e é nestes que se tem a oportunidade de entrar no início. O jogo é visto de cima e ligeiramente atrás da quadra, uma vista que será familiar a qualquer pessoa que tenha jogado um jogo de Pro Tennis Tour AKA Great Courts. Há oferta de campos de relva, argila, dura e interior, e podem ser jogados 1 ou 2 jogos de solteiros com 1, 3 ou 5 jogos.

Roadkill

Amiga 1994
Roadkill surgiu no outono de 1994, um jogo bruto e impactante para o Amiga que passou despercebido pelos jogos de tiro mais famosos da época. Seu futuro imaginado é um deserto neon e irregular, onde rodovias se enroscam em ferrugem e chuva. O jogo supostamente foi desenvolvido por um pequeno estúdio ansioso para explorar os limites do hardware compacto e da teimosa inconformismo. Na tela, placas de metal cintilam, explosões florescem em tons de laranja e roxo, e a trilha sonora crepita com uma aspereza sintética. Os jogadores deslizam para dentro de um veículo alongado ou pilotam uma nave com torretas, dependendo da fase, e o ritmo nunca se esquiva de uma cadência agressiva. O risco de colisão parece intencional, como se o jogo quisesse que você dominasse um ritmo em vez de simplesmente abrir caminho atropelando inimigos. Roadkill usa uma visão lateral com camadas de rolagem que criam uma sensação de profundidade, mantendo a interface limpa e brutal. As armas alternam entre disparos rápidos, projéteis explosivos e uma opção ocasional de mira automática, todas coletadas ao passar por ícones flutuantes. Os encontros com chefões pontuam a escalada, com gigantes blindados que exigem uma combinação de precisão e risco. O desafio incentiva a memorização, recompensando a perseverança com breves pausas que testam os nervos antes do próximo ataque. Uma pitada de humor. Visualmente, Roadkill opta por uma estética caricatural impactante em vez de uma homenagem fotorrealista. A pixel art privilegia silhuetas robustas, bordas irregulares e uma paleta de cores que privilegia verdes ácidos e azuis cobalto, costuradas com ocasionais sobreposições em sépia para sugerir perigo. A animação permanece nítida, porém econômica, com rodas girando e baforadas de escapamento pontuando cada colisão. O design de áudio oscila entre ruídos metálicos e techno gravado que soa suspeitosamente alegre em meio ao caos. Em momentos de escalada, o vento ambiente, sirenes e motores distantes se fundem em uma cidade viva sob ataque. A sensação geral é de barulho, ousadia e inconfundivelmente anos 90 em espírito e atitude. Na época, Roadkill foi tratado mais como uma curiosidade barulhenta do que como um sucesso de bilheteria, mas conquistou uma prateleira de elogios de jogadores ávidos pela energia frenética dos jogos de arcade. Os críticos destacaram os controles tolerantes, porém exigentes, permitindo que iniciantes conquistassem seu espaço rumo ao espetáculo da pontuação crescente e das criaturas piscantes. Em análises retrospectivas, é lembrado como uma relíquia compacta de uma era em declínio, quando os desenvolvedores experimentavam com velocidade bruta e narrativa minimalista. Hoje, as comunidades de emulação guardam o título entre curiosidades compactas, um lembrete de que o Amiga podia abrigar tanto uma imaginação fértil quanto um refinamento técnico para colecionadores curiosos.

Skidmarks

Amiga 1993
A primeira parcela da série Skidmarks é um jogo de corrida de um ou dois jogadores na linha Super Sprint. Há quatro carros diferentes à escolha: um carro desportivo de rali, um carro de alta potência muscular, um monster truck e um buggy. Existem dois conjuntos de seis pistas cada, cada uma medindo aproximadamente três por dois ecrãs. Para além da habitual opção simultânea de dois jogadores, em que ambos os jogadores jogam no mesmo computador, existe uma opção de ligação por modem (nulo), que permite a quatro jogadores competir ao mesmo tempo. Além disso, podem ser enviadas mensagens através da linha de série, para provocar a equipa adversária. Dependendo da memória disponível, há um, dois ou quatro tipos de carros a participar na corrida. Um disco adicional de actualização AGA, para os sistemas Amiga 1200 e 4000, actualiza o jogo para utilizar a rolagem de subpixel e torna os sprites de alta resolução com maior profundidade de cor.

Woodys World

Amiga 1993
Woodys World, lançado em 1993, é um jogo de plataforma encantador desenvolvido pela 21st Century Entertainment exclusivamente para o Commodore Amiga. Este jogo encantador se afasta da estética tradicional de sua época, apresentando uma paleta vibrante e designs de personagens caprichosos que ressoam com jogadores de todas as idades. Situado em um mundo hipnotizante cheio de criaturas antropomórficas e paisagens exuberantes, a aventura convida os jogadores a navegar por vários ambientes caprichosos, animados por uma trilha sonora otimista que complementa a jogabilidade lúdica. Os jogadores assumem o papel de Woody, um personagem de desenho animado charmoso com uma missão direta: salvar seu mundo do caos inesperado. Como Woody, os indivíduos atravessam uma infinidade de níveis imaginativos, cada um repleto de desafios únicos e adversários curiosos. De penhascos perigosos a florestas encantadas, cada cenário é meticulosamente criado, cheio de tesouros escondidos e obstáculos inteligentes que incentivam a exploração. Navegar por esses terrenos variados requer reflexos afiados e habilidades inovadoras de resolução de problemas, pois os jogadores devem evitar os habitantes cômicos, mas hostis, que povoam a paisagem. Um dos aspectos de destaque do Woodys World é sua gama diversificada de power-ups, que aprimoram a jogabilidade e adicionam uma camada envolvente de estratégia. Woody pode coletar itens que lhe concedem habilidades temporárias, transformando-o em uma força formidável contra inimigos ou permitindo que ele alcance áreas de outra forma inacessíveis. A implementação inteligente desses power-ups não apenas aumenta o senso de aventura, mas também promove a rejogabilidade, pois os jogadores podem desejar revisitar níveis anteriores armados com novas habilidades para descobrir segredos ocultos. Os visuais do jogo desempenham um papel fundamental em seu apelo, com um estilo de arte distinto que captura a imaginação. Os gráficos vibrantes, juntamente com animações fluidas, criam uma experiência cativante que ainda se mantém bem em relação aos padrões contemporâneos. Os ambientes estão vivos com movimento; pássaros voam no alto e as árvores balançam na brisa, mergulhando os jogadores em um universo dinâmico que parece mágico e convidativo. Woodys World, embora talvez ofuscado por títulos mais proeminentes da época, cultivou seguidores leais e continua sendo uma entrada querida no cânone dos jogos Amiga. Sua combinação de design imaginativo, humor delicioso e jogabilidade envolvente garante que ele continue a ser apreciado muito depois de seu lançamento inicial. Para jogadores que buscam uma jornada nostálgica por uma terra caprichosa cheia de charme, Woodys World oferece uma fuga deliciosa que celebra o espírito dos jogos de plataforma clássicos da era de ouro dos jogos.

Zombie Apocalypse II

Amiga 1994
Zombie Apocalypse II é um jogo de tiro controlado pelo rato em que o objectivo é matar o maior número possível de zombies antes de atingirem a borda do ecrã e os assistentes dos zombies antes de darem o tiro. Em cada nível, o jogador tem de matar um certo número de zombies. O botão esquerdo do rato é usado para disparar a arma e o botão direito do rato é usado para atirar as granadas. As munições e granadas são limitadas, os fornecimentos extra caem do céu de vez em quando e são apanhados através de disparos para baixo.
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