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Jogos publicados por Advantage Computer Accessories, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Alice In Videoland

Siga as aventuras de Alice quando ela entrar na Videolândia. Quatro jogos devem ser concluídos para que Alice regresse a casa. Antes do jogo começar, verá Alice a seguir o coelho branco através do campo e para a toca do coelho. O ecrã seguinte mostra a Alice a cair. Jogo 1: Alice está numa sala estranha e deve recolher poções, pedaços de bolo, chaves e um cesto para transportar as suas coisas. Alice pode ir para a esquerda e para a direita e entrar em vários quartos com as chaves que recolhe. No entanto, cuidado com um desagradável despertador que flutua por aí. Um toque e o jogo acaba. Segundo jogo: Alice encontra-se num jardim grande e colorido onde deve saltar de cogumelo em cogumelo para recolher as moscas dos cavalos de balanço. Isto transforma-os em bolas vermelhas. Obtenha o máximo de bolas que puder, pois isto irá ajudá-lo num jogo posterior. Jogo 3: Alice está agora num tabuleiro de xadrez gigante e deve chegar ao outro lado com a ajuda do Cavaleiro Branco. Tweedledee e Tweedledum juntamente com o Jaberwock tentam empurrá-la para trás. Jogo 4: O último jogo é um jogo de croquete. Lembra-se das bolas vermelhas do segundo jogo? Bem, agora é preciso atingi-los através dos arcos antes que a Rainha de Copas salte sobre eles e os esmague. O jogo é mostrado a partir de uma vista lateral com gráficos coloridos.

Flight Path 737

Flight Path 737 foi um jogo de simulador de vôo inovador lançado em 1984 para o Commodore 64. Desenvolvido pela subLOGIC, conhecida por sua abordagem inovadora para jogos de simulação de vôo, Flight Path 737 foi um jogo que deixou entusiastas da aviação e jogadores entusiasmados. Era um jogo altamente avançado para a época, apresentando gráficos realistas e controles de vôo simulados. O jogo permitiu aos jogadores assumir o papel de piloto de uma linha aérea comercial, pilotando o icônico Boeing 737 por vários estágios de um vôo, da decolagem ao pouso. A atenção aos detalhes do jogo foi impressionante, com padrões climáticos realistas, comunicação de controle de tráfego aéreo e sistemas de navegação, proporcionando uma experiência de jogo envolvente. Os jogadores podiam escolher entre uma variedade de modos, incluindo voos de treino, voos individuais e voos regulares. O modo de voos programados oferecia um desafio único, pois os jogadores tinham que navegar pelos horários dos voos do mundo real, lidar com atrasos e emergências e gerenciar o consumo de combustível. Uma das características mais marcantes do Flight Path 737 foi o uso de gráficos 3D, o que foi um feito e tanto para um jogo lançado no início dos anos 80. O jogo utilizou os gráficos avançados e recursos de som do Commodore 64, proporcionando aos jogadores uma experiência de voo visualmente deslumbrante e realista. A visão detalhada da cabine, completa com instrumentos e controles, aumentou o realismo do jogo e fez os jogadores se sentirem como se estivessem no assento do piloto. O Flight Path 737 também incluía recursos avançados, como comunicação de rádio ar-solo, que permitia aos jogadores se comunicarem com o controle de tráfego aéreo e outros aviões na área. O jogo também introduziu o conceito de peso e equilíbrio, onde os jogadores tinham que gerenciar a distribuição do peso na aeronave para obter um desempenho ideal durante a decolagem e o vôo. Este jogo foi um sucesso entre os entusiastas da aviação e sua popularidade se espalhou além da comunidade de jogadores. Muitos pilotos do mundo real consideraram o jogo uma excelente ferramenta de treinamento, pois simulava com precisão a experiência de pilotar um avião comercial. Foi até usado como parte de um programa de treinamento de pilotos por algumas companhias aéreas. Apesar de ter sido lançado há mais de três décadas, Flight Path 737 ainda se mantém como um jogo de simulador de vôo altamente avançado. Ele abriu caminho para futuros jogos de simulação de vôo e estabeleceu um alto padrão de realismo e jogabilidade. Ainda hoje, continua a ser um favorito dos fãs entre as comunidades de jogos retro, uma prova do seu apelo duradouro e impacto no mundo dos jogos.

Hexpert

1983, o ano Hexpert foi lançado no Commodore 64. Publicado pela Advantage Computer Accessories, Inc. este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Jumpin' Jack

Jumpin' Jack é um jogo de plataforma clássico lançado para o Commodore 64 em 1984. Desenvolvido pelo lendário desenvolvedor de jogos Epyx, este jogo rapidamente se tornou um favorito dos fãs e ainda hoje ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores retrô. Jumpin' Jack se destaca como um dos melhores jogos de plataforma de seu tempo, com sua jogabilidade simples, mas viciante, e encantadores gráficos de pixel. A premissa do jogo é simples: os jogadores controlam um personagem bonitinho chamado Jack, que deve navegar por vários níveis para coletar tesouros e alcançar o objetivo final. No entanto, não se deixe enganar pela sua aparente simplicidade, pois Jumpin' Jack não é um jogo fácil de dominar. Os níveis estão repletos de obstáculos, inimigos e elementos de plataforma complicados que colocarão suas habilidades à prova. Uma das características únicas de Jumpin' Jack é o seu design de níveis dinâmico. Cada nível é gerado aleatoriamente, o que significa que nunca há duas jogadas iguais. Isto adiciona um elemento de surpresa e desafio, pois você nunca sabe o que esperar do próximo nível. Ele também agrega valor de repetição ao jogo, pois você pode voltar para mais e nunca ficar entediado. Os controles em Jumpin' Jack são rígidos e responsivos, o que é crucial em um jogo de plataforma. Você tem a capacidade de pular, escalar e usar power-ups especiais a seu favor. Falando em power-ups, existem vários itens espalhados pelos níveis que podem te ajudar em sua jornada, como um jetpack ou uma poção de invencibilidade. Esses power-ups nem sempre são fáceis de alcançar, então você precisará pensar estrategicamente e planejar seus movimentos com cuidado. Um dos aspectos mais impressionantes de Jumpin' Jack são seus gráficos e som. Considerando que foi lançado em 1984, os gráficos pixelados são surpreendentemente bem feitos e acrescentam charme ao jogo. Cada nível tem seu próprio esquema de cores e design exclusivos, tornando-o visualmente atraente e envolvente. Os efeitos sonoros e a música também merecem destaque, contribuindo para a experiência geral imersiva do jogo. Outro aspecto que diferencia Jumpin' Jack de outros jogos de plataforma da época é seu modo multiplayer. Você pode jogar com um amigo no modo de tela dividida, adicionando um elemento de competição amigável ao jogo. Esse recurso estava à frente de seu tempo e proporcionou uma jogabilidade emocionante, especialmente em uma época em que os jogos multijogador não eram muito comuns.
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