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Jogos publicados por Americana Software Limited

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Dizasterblaster

Dizasterblaster é um atirador de cima para baixo no qual tem de destruir ondas de naves alienígenas em vários níveis, movendo a sua nave espacial para a esquerda ou para a direita. Para completar um nível tem de se esquivar ou explodir os alienígenas enquanto um relógio conta para baixo e quando chega a zero passa para o nível seguinte. Se tocar numa nave alienígena ou na sua arma, perde uma das nove vidas. Depois de ter perdido todas as vidas, pode escolher um dos níveis que completou ou o último nível que jogou.

Fearless Fred and the Factory of Doom

Fred sem medo possui uma fábrica constituída por 16 salas. A sua função é recolher as peças que estão deitadas no chão dentro de um limite de tempo estrito. Há apenas um problema. Cada quarto está infestado de robôs e outros perigos, e Fred não tem nenhuma arma que possa usar contra eles. Tudo o que ele pode fazer é saltar sobre eles. Se entrar em contacto com eles, Fred é electrocutado e perde uma vida. Um gimmick incorporado permite ao jogador que controla Fred subir ou descer uma sala, mas ao fazê-lo, o jogador não pode entrar nos três primeiros.

Foto Fitter

O Commodore 64, o famoso computador doméstico lançado em 1982, era conhecido por seus gráficos de ponta e pela infinidade de jogos que oferecia. Um desses jogos que se destacou entre os demais foi o Foto Fitter, lançado em 1986 pela Melbourne House. Este jogo de quebra-cabeça rapidamente se tornou um favorito dos fãs e ainda hoje é lembrado com carinho por muitos jogadores. Foto Fitter foi uma combinação única de fotografia e resolução de quebra-cabeças, tornando-se um conceito inovador no mundo dos jogos. O objetivo do jogo era encaixar várias peças do quebra-cabeça em uma grade de forma que formassem uma fotografia completa. As fotografias variavam de belas paisagens a retratos intrincados, mantendo os jogadores envolvidos e intrigados durante todo o jogo. O que fez o Foto Fitter se destacar dos outros jogos de quebra-cabeça da época foram seus gráficos realistas. O jogo utilizou os recursos gráficos avançados do Commodore 64 em todo o seu potencial, fornecendo aos jogadores imagens claras e nítidas. Isso adicionou um toque de autenticidade à jogabilidade, tornando-a um deleite visual para os jogadores. Uma das características mais impressionantes do Foto Fitter foi o seu nível de personalização. O jogo permitiu aos jogadores criar seus próprios quebra-cabeças inserindo suas fotografias no jogo. Esta abordagem personalizada estava à frente do seu tempo e foi muito apreciada pelos jogadores. Isso não apenas aumentou o valor de repetição do jogo, mas também o tornou a melhor escolha para mentes criativas. O Foto Fitter não tratava apenas de resolver quebra-cabeças, mas também incorporou um elemento competitivo. O jogo ofereceu aos jogadores a oportunidade de desafiar seus amigos em uma batalha mano-a-mano para completar um quebra-cabeça o mais rápido. Esse recurso fez do Foto Fitter um sucesso entre os jogadores multijogador e adicionou uma dimensão totalmente nova à jogabilidade. Os controles do jogo eram simples e fáceis de aprender, tornando-o acessível a jogadores de todos os níveis. No entanto, a dificuldade dos quebra-cabeças aumentou gradualmente, proporcionando um desafio satisfatório mesmo para jogadores experientes. O jogo também contava com um recurso de salvamento, permitindo aos jogadores retomar o progresso a qualquer momento, o que era um luxo raro naquela época. O sucesso do Foto Fitter não se limitou apenas ao Commodore 64. Posteriormente, também foi lançado para outros sistemas, incluindo Atari ST, Amstrad CPC e ZX Spectrum. Mesmo depois de todos esses anos, o jogo ainda é lembrado por seu conceito inovador, gráficos impressionantes e jogabilidade envolvente.

Robo Knight

É um cavaleiro, e a sua missão neste jogo de plataforma de ecrã de projecção é explorar um castelo e recolher 15 escudos para chegar à saída e recolher a Espada do Poder dentro de um limite de tempo. Para além das plataformas para se deslocar, é necessário utilizar portas para chegar a outras partes do castelo. Existem vários obstáculos a evitar, tais como água, brocas e plataformas que se movem para a esquerda e direita, e se tocar em qualquer um dos obstáculos perde uma das três vidas. Uma vez recuperados todos os escudos e obtida a Espada do Poder, pode tentar completar o jogo novamente para receber mais pontos.

Scooter

Scooter é um jogo Atari de 8 bits lançado em 1985. Foi escrito por Bob Polaro e publicado pela Atari Program Exchange. O jogador controla uma scooter que deve ser montada através de uma cidade evitando obstáculos. O jogo é cronometrado e o jogador tem de chegar ao fim da cidade antes de o tempo expirar. O jogo é dividido em duas partes: a primeira parte é uma paisagem urbana rolante e a segunda parte é um labirinto. O jogador deve navegar na scooter pela cidade, evitando obstáculos como carros, autocarros, e buracos. A segunda parte do jogo é um labirinto no qual o jogador tem de encontrar a saída. O labirinto está cheio de obstáculos, tais como muros e armadilhas. O jogador deve usar as setas do teclado para controlar a scooter e a barra de espaço para travar. A Scooter é um jogo desafiante que requer reflexos rápidos e boa coordenação mão-olho. O jogador deve ter o cuidado de não embater em obstáculos ou cair da scooter. O jogo é adequado para todas as idades e pode ser jogado por um ou dois jogadores.

Spy-Trek Adventure

Como Mike o Espião, deve explorar vários países europeus em busca de plantas importantes. Os planos estavam na posse de um colega agente que infelizmente foi morto, deixando os planos algures na Europa. A sua missão é embarcar num avião utilizando uma identificação falsa, voar sem avião para a Suíça e depois para Veneza. Os artigos que irá encontrar incluem um guarda-chuva, uma cebola e uma linha de pesca. Esta aventura é escrita com GAC (Graphic Adventure Creator); como tal, a maior parte do ecrã apresenta representações visuais do seu ambiente, com entrada de texto na parte inferior do ecrã. Os comandos são sensíveis aos objectos: se acabou de apanhar um chapéu, PONER significará 'PUT ON HAT'. Para além dos comandos padrão, existem alguns comandos que só serão necessários numa situação. Comandos direccionais simples (w, s, up, etc.) são utilizados com menos frequência do que na maioria dos jogos IF.

Super Sam

Lançado em 1985, Super Sam era um jogo cheio de ação desenvolvido para o computador Amstrad CPC por uma das empresas líderes na indústria de jogos, a Amstrad. Este jogo de plataforma de rolagem lateral rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por seu enredo único e jogabilidade desafiadora. O jogo segue a aventura de um menino chamado Sam, que deve resgatar sua amada irmã das garras malignas de uma bruxa maliciosa. Super Sam se passa em um mundo de fantasia cheio de monstros perigosos, obstáculos traiçoeiros e reviravoltas surpreendentes. O jogo consiste em vários níveis, cada um com dificuldade crescente, onde os jogadores devem guiar Sam por diferentes ambientes, como florestas, cavernas e castelos. O objetivo final é chegar ao nível final, derrotar a bruxa e salvar a irmã de Sam. No entanto, esta não é uma tarefa fácil, pois os jogadores encontrarão inúmeros inimigos e obstáculos ao longo do caminho. Uma das características mais notáveis de Super Sam são seus gráficos vibrantes e animação suave, especialmente impressionante para um jogo lançado na década de 1980. Os desenvolvedores prestaram muita atenção aos detalhes, criando ambientes e personagens visualmente deslumbrantes que são ao mesmo tempo cativantes e envolventes. A cativante trilha sonora chiptune também contribui para a atmosfera geral, tornando o jogo uma experiência agradável para os jogadores. A jogabilidade de Super Sam é onde o jogo realmente brilha. Ao contrário de outros jogos de plataforma de sua época, Super Sam ofereceu aos jogadores uma ampla gama de movimentos e habilidades, destacando-se dos demais. Sam pode pular, escalar e até voar através de alguns níveis usando um tapete mágico. Esses elementos adicionaram uma camada de profundidade e emoção ao tradicional jogo de plataforma, tornando-o um favorito entre os jogadores. Além do enredo principal, Super Sam também inclui minijogos e níveis de bônus, que os jogadores podem desbloquear coletando itens especiais espalhados pelos níveis. Esses minijogos oferecem uma pausa na aventura principal e oferecem aos jogadores a chance de ganhar pontos e vidas extras, aumentando o valor geral de repetição do jogo. Super Sam foi um sucesso comercial, vendendo mais de um milhão de cópias em todo o mundo. Seu sucesso pode ser atribuído ao enredo cativante, gráficos impressionantes e jogabilidade desafiadora. O jogo recebeu críticas positivas tanto da crítica quanto dos jogadores, solidificando seu lugar como um clássico na biblioteca de jogos Amstrad CPC.

Tremor

Tremor é um jogo de acção arcade de labirinto. Controla um dróide Miracloid através de um mapa de 400 quartos, evitando 20 tipos de inimigos enquanto recolhe 10 itens 'qigit' semelhantes a jóias. Cada 'qigit' deve ser largado numa doca associada, algures no mapa. Os controlos são esquerda/direita/push/push/jump/shoot (semelhante ao JetPac). Em algumas salas existem power-ups, etc. A jogabilidade é sobretudo de exploração, com algumas reacções rápidas quando os inimigos aparecem em situações complicadas. Só se pode guardar 3 itens de cada vez, pelo que é necessário trocar e deixar cair itens. A introdução do jogo apresenta uma amostra de discurso de 1 bit.
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