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Jogos publicados por Anco Software Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Bridgehead

Após o seu sucesso no Legionário, a sua nova missão é agora assegurar um Bridgehead antes de se dirigir para o Quartel-General do Inimigo através de vários níveis. Inspirado no jogo arcade Green Beret, o seu fuzileiro é visto de lado e corre para a direita matando o maior número de inimigos que puder com a sua faca. Ocasionalmente aparecem plataformas que podem ser subidas com escadas e podem aparecer minas no chão a bloquear o seu percurso. As minas podem ser limpas atirando uma quantidade limitada de granadas, mas é possível apanhar mais ao longo do caminho. Quando se chega ao fim de um nível, é preciso matar uma certa quantidade de soldados para passar para o nível seguinte.

Challenger

Amiga 1987
No final da década de 1980, o mundo dos videogames era dominado pelo computador Amiga, uma máquina poderosa que revolucionou a forma como víamos os jogos. Entre os diversos títulos lançados para o Amiga, um jogo se destacou pela jogabilidade única e gráficos impressionantes – Challenger. Desenvolvido pela Nexus Productions e lançado em 1987, Challenger rapidamente ganhou seguidores cult e se tornou um dos jogos mais queridos de seu tempo. Situado em um mundo pós-apocalíptico, Challenger segue a história de um sobrevivente solitário que deve abrir caminho através de territórios perigosos para chegar a um porto seguro. O jogo é um híbrido de ação e estratégia, onde os jogadores devem navegar por diferentes níveis, coletar recursos e entrar em combate com diversos inimigos. O que diferencia Challenger de outros jogos de sua época é sua atenção aos detalhes, desde os níveis intricados até a complexa mecânica de jogo. Um dos aspectos mais impressionantes do Challenger são os seus gráficos. O jogo possui gráficos de 16 bits que eram alucinantes na época de seu lançamento. Os desenvolvedores aproveitaram ao máximo as capacidades do Amiga para criar visuais impressionantes que adicionaram profundidade e imersão à jogabilidade. A atenção aos detalhes é evidente em todos os aspectos do jogo, desde o design dos personagens até os diversos ambientes que o jogador deve percorrer. Challenger também ofereceu uma experiência de jogo única, combinando elementos de ação e estratégia de forma perfeita. Os jogadores tiveram que planejar cuidadosamente seus movimentos, considerando os recursos limitados e os diferentes tipos de inimigos que encontrariam. O sistema de combate também foi bem elaborado, com batalhas desafiadoras contra chefes que exigiam reflexos rápidos e pensamento estratégico. O nível de dificuldade do jogo foi bem equilibrado, proporcionando uma experiência desafiadora sem se tornar frustrante. Uma das características de destaque do Challenger foi sua trilha sonora. A música do jogo foi composta pelo famoso músico David Whittaker e complementou perfeitamente o cenário pós-apocalíptico do jogo. A trilha sonora apresentava uma mistura de faixas ambientais e cheias de ação que aumentavam a intensidade da jogabilidade. Os efeitos sonoros também foram excelentes, aumentando a experiência geral envolvente do jogo. O sucesso do Challenger no Amiga também pode ser atribuído ao seu valor de repetição. O jogo apresentava vários finais, incentivando os jogadores a jogá-lo novamente para ver todos os resultados possíveis. Além disso, havia segredos escondidos e ovos de Páscoa que poderiam ser descobertos, aumentando a longevidade do jogo. O Challenger também tinha um modo para dois jogadores, permitindo que os jogadores se unissem e vencessem os desafios juntos.

Classic Snooker

No mundo dos videogames clássicos, um título se destaca como uma obra-prima atemporal: Classic Snooker. Lançado em 1987 para o Commodore 64, este jogo conquistou os corações dos jogadores de todo o mundo com sua jogabilidade simples, mas viciante, e gráficos impressionantes. Em sua essência, o Classic Snooker é uma simulação do popular esporte de taco, a sinuca. Os jogadores devem manobrar um taco para acertar as bolas nas caçapas em uma mesa retangular coberta com baeta verde. Embora isto possa parecer simples, o desafio reside nas regras e estratégias complexas do jogo, que são fielmente recriadas no Classic Snooker. Um dos aspectos mais marcantes do Classic Snooker são seus gráficos impressionantes. O jogo utiliza os recursos do Commodore 64 para exibir animações suaves e realistas do taco e das bolas, bem como representações detalhadas da mesa de sinuca e seus arredores. Essa atenção aos detalhes envolve os jogadores no jogo e contribui para a experiência geral. Mas o que realmente diferencia o Classic Snooker de outros jogos de sua época é seu mecanismo de física realista. Cada tacada requer cálculo preciso e execução habilidosa, assim como na sinuca da vida real. O desenvolvedor, MicroProse, não mediu esforços para garantir que todos os aspectos da física do jogo fossem precisos, tornando-o uma experiência desafiadora e gratificante para os jogadores. Além de sua simulação fiel de sinuca, o Classic Snooker também inclui uma variedade de modos de jogo para manter os jogadores envolvidos. Existe o modo clássico para um jogador, onde os jogadores podem competir contra oponentes controlados por computador de dificuldade variada. Mas para quem prefere uma experiência mais social, o jogo também oferece um modo para dois jogadores, onde os amigos podem se enfrentar em uma partida de sinuca. Tal como acontece com muitos jogos clássicos, o Classic Snooker resistiu ao teste do tempo e ainda hoje é amado pelos jogadores. Sua jogabilidade simplista, porém desafiadora, gráficos impressionantes e física realista tornam-no um clássico atemporal. E com o advento dos emuladores, o jogo ainda pode ser apreciado por uma nova geração de jogadores.

Cruncher Factory

Amiga 1987
O Factor Cruncher é uma variante do Pac-Man. O jogador comanda um triturador (que se parece mesmo com o Pac-Man) e dirige-o através de labirintos não rolantes mostrados de lado. Por todo o lado que não esteja ocupado por uma parede, há comprimidos para comer rolando sobre o campo em que se encontram. Há também fantasmas que fazem com que o jogador perca uma vida quando lhes toca, pelo menos até o crocodilo comer uma bola especial que o faz comer os fantasmas. Um nível é ganho quando todas as bolas são comidas. O jogo apresenta 100 níveis, um editor de níveis (que também pode ser utilizado para alterar os níveis existentes) e um modo para dois jogadores.

Death Trap

Death Trap é uma plataforma de rolagem lateral com ligeiros elementos de resolução de puzzles que normalmente não vão além de encontrar alavancas para se deslocarem para a parte seguinte do mapa. O tema do jogo é a fantasia medieval e tem lugar num castelo (dividido em cinco níveis) que é de onde vem a armadilha do título. A armadilha foi montada pelo rei feiticeiro Shankriya e existe há cinco séculos. O trabalho dos jogadores é fazer as coisas bem de novo. O jogo tem uma grande variedade de inimigos, desde fantasmas a feiticeiros lançadores de bolas de fogo. Ao derrotar alguns inimigos, o jogador recebe um frasco com algum líquido que pode ser transformado em feitiços e assim por diante.

Deathbots

Amiga 1990
Se ainda não jogou Deathbots ou quer experimentar este jogo de vídeo de acção, descarregue-o agora gratuitamente! Lançado em 1990 pela Anco Software Ltd., Deathbots foi um atirador acima da média durante o seu tempo.

Escape from Paradise

1987, o ano Escape from Paradise foi lançado no Commodore 64. Publicado pela Anco Software Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Face Off

Atari ST 1989
1989, o ano Face Off foi lançado na Atari ST. Feito pela Screech Productions e publicado pela Anco Software Ltd., este jogo desportivo está disponível gratuitamente nesta página.

Fantasy Manager: The Computer Game

Amiga 1994
No Fantasy Manager pode criar a sua própria equipa de futebol sozinho ou com um máximo de 15 jogadores humanos. O jogo é baseado num programa de televisão britânico que foi transmitido na altura do seu lançamento. Começa o jogo com 25 milhões de libras no banco, mas não tem jogadores no seu plantel, por isso tem de os comprar. Todos eles são verdadeiros jogadores da Primeira Liga, custando entre menos de um milhão e 5 milhões. Quando se tem um plantel completo basta jogar partida após partida e pode-se ganhar mais algum dinheiro que se pode usar para comprar novos jogadores. Os jogos mostram destaques onde se pode descobrir o que aconteceu, por exemplo um golo, um canto ou um pontapé livre.

Grid Start

Amiga 1987
Grid Start é um jogo de corridas de Fórmula 1 jogado de uma perspectiva de terceira pessoa, semelhante à Pole Position. O jogo consiste em seis circuitos baseados em locais do mundo real: Brands Hatch, Silverstone, Bélgica, México, Áustria e Alemanha. Pode ser jogado numa competição de três voltas ou num modo de treino com 99 voltas (ou até o jogador premir a tecla de fuga). Em cada corrida há 23 carros controlados por IA para competir contra. O jogo pode ser jogado em três dificuldades: novato, amador e profissional. O carro tem seis mudanças que devem ser deslocadas manualmente e uma função de impulso também pode ser utilizada para acelerar mais rapidamente. Para além de correr mais depressa que os pilotos adversários, o jogador tem de evitar bater em palheiros e vedações que são colocados perigosamente perto da pista.
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