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Jogos publicados por Anirog Software Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

3D Time Trek

É um sobrevivente do planeta Corilian após piratas espaciais terem lançado um ataque devastador. Agora procura vingança contra os responsáveis, para os destruir e à sua tirania galáctica. Procura-os na sua nave super-potente com computadores e sensores para localizar estes piratas assassinos. Procura-se na galáxia usando um mapa. Uma vez numa parte do seu mapa, pode enviar um sensor. Os resultados dir-lhe-ão se existem alienígenas ou planetas por aí. Termine a pesquisa nessa área, tire o seu mapa e pesquise noutro local. Mudar-se para outro lugar coloca-o em velocidade warp. Pode verificar o seu computador de batalha, mover energia para os seus escudos e levantar qualquer dano que tenha. D Time Trek é um jogo espacial 3D com uma perspectiva de primeira pessoa. Olha-se do seu cockpit para as profundezas escuras do espaço. Se encontrar um extraterrestre, aparece uma crista que lhe permite apontar e disparar. Para além de olhar para fora do seu cockpit, também pode ver os seus níveis de energia, níveis de escudo e status.

Atlantis

1985, o ano Atlantis foi lançado no Amstrad CPC, bem como Commodore 16, Plus/4. Publicado pela Anirog Software Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Battlefield

VIC-20 1983
Battlefield, lançado em 1983 para o VIC-20, foi um jogo inovador que revolucionou o mundo dos videogames. Desenvolvido pelo lendário programador Dan Bunten, Battlefield foi um dos primeiros jogos multiplayer já criados. Permitiu que até quatro jogadores competissem entre si em uma zona de guerra simulada, tornando-o à frente de seu tempo em termos de jogabilidade multijogador. A premissa do jogo era simples, mas cativante. Cada jogador comandava uma unidade militar em um campo de batalha virtual, com o objetivo de derrotar seus oponentes. O campo de batalha foi dividido em quadrados e os jogadores podiam mover suas unidades para atacar e capturar o território inimigo. O jogo apresentava diversas unidades, cada uma com habilidades e pontos fortes únicos, adicionando um elemento de estratégia à jogabilidade. O que fez Battlefield se destacar de outros jogos de sua época foi seu recurso multijogador. Com o uso de um adaptador de interface especial, os jogadores podiam conectar vários computadores VIC-20 e jogar uns contra os outros. Esse recurso era inédito na época e adicionou uma dimensão totalmente nova à experiência de jogo. Permitiu que os jogadores competissem contra seus amigos em tempo real, tornando o jogo ainda mais envolvente e desafiador. Os gráficos de Battlefield podem parecer primitivos para os padrões atuais, mas em 1983 eles eram de última geração. O jogo utilizava gráficos simples em blocos, mas eram bem projetados e serviam perfeitamente ao propósito. Os gráficos minimalistas permitiram uma jogabilidade mais suave e a ação acelerada manteve os jogadores na ponta dos seus assentos. Os efeitos sonoros, embora mínimos, contribuíram para a atmosfera intensa do jogo. Battlefield foi um grande sucesso após seu lançamento e foi recebido com aclamação da crítica tanto por jogadores quanto por revisores. Seu recurso multijogador e jogabilidade viciante fizeram dele um sucesso entre jogadores de todas as idades. Também serviu como precursor dos populares jogos de estratégia que viriam mais tarde, como a série Command and Conquer. O sucesso do jogo também trouxe reconhecimento a Dan Bunten, que criou vários outros jogos inovadores.

Bongo

Bongo, lançado em 1984, é um jogo icônico para o Commodore 64 que resistiu ao teste do tempo. Desenvolvido pelo próprio Commodore, este jogo baseado em ritmo combina música divertida e cativante com gráficos coloridos e jogabilidade viciante. Rapidamente se tornou um favorito entre os jogadores e continua a ocupar um lugar especial nos corações dos entusiastas de jogos retro. O jogo conta a história de Bongo, um macaquinho fofo que adora tocar bongô. O objetivo do jogo é ajudar Bongo a se tornar um jogador mestre de bongo, completando vários desafios e níveis. Os controles são simples e intuitivos, tornando mais fácil para jogadores de todas as idades aprenderem e aproveitarem o jogo. No Bongo, os jogadores devem apertar os botões corretos do teclado no ritmo da música. Cada nível se torna cada vez mais difícil, adicionando mais botões para pressionar e ritmos mais rápidos para seguir. As batidas do bongô são contagiantes e os músicos logo se encontrarão batendo os pés e dançando ao ritmo. Uma das características mais exclusivas do Bongo são seus gráficos coloridos e vibrantes. O jogo utiliza os recursos do Commodore 64 para mostrar planos de fundo detalhados e designs de personagens fofinhos. As animações são suaves e contribuem para o charme geral do jogo. Os visuais, combinados com a música cativante, criam uma experiência de jogo verdadeiramente envolvente e agradável. Bongo também oferece um modo multijogador, onde amigos podem competir entre si para ver quem consegue dominar os bongôs e alcançar a pontuação mais alta. Isso adiciona um elemento competitivo ao jogo e o torna ainda mais envolvente para os jogadores. O jogo foi aclamado pela crítica após seu lançamento, com muitos elogiando sua jogabilidade viciante e apresentação charmosa. Bongo também ganhou vários prêmios, incluindo o prestigiado Golden Joystick Award de 'Melhor Trilha Sonora Musical'. Foi também um dos jogos mais vendidos do seu tempo, solidificando o seu lugar na história dos jogos. Ainda hoje, Bongo continua sendo um jogo popular entre os fãs da nostalgia do Commodore 64. Sua jogabilidade simples, mas desafiadora, juntamente com sua música cativante e visuais coloridos, fazem dele um clássico atemporal que pode ser apreciado por jogadores de todas as gerações. Com seu conceito único e níveis repletos de diversão, Bongo continua a ser um jogo adorado por quem procura uma dose de diversão retrô.

Catacombs

A sua aldeia está amaldiçoada por uma praga e a única solução disponível é ir ao fundo do subsolo Catacombs para encontrar um feiticeiro misterioso. Ninguém tem a certeza se ele é bom ou mau, mas os seus poderes vêm das poções que fabricou, por isso tem de obter a fórmula para a poção necessária e recolher os ingredientes. Antes de iniciar a sua demanda pode escolher que papel adoptar, lutando contra o Duque ou a Bruxa astuta, cada um com os seus próprios pontos fortes e fracos. Enquanto explora, irá encontrar criaturas com as quais pode falar ou lutar e matar antes que elas o matem. O jogo é um jogo de aventura de texto com texto no ecrã descrevendo cada local em que se encontra e uma imagem do que pode ver. Escreve comandos com o teclado para interagir com o ambiente.

Cavern Fighter

VIC-20 1982
Está disposto a atravessar seis níveis de asteróides, naves alienígenas e instalações de defesa, e finalmente um covil Dicator, para salvar a adormecida cidade inglesa de Watford? Caso contrário, é melhor passar esta fotografia de inspiração mexicana para cima. As cavernas por onde voa têm as típicas paredes em zig-zag, que tem de evitar. Não existem pontos de reinício de nível médio, e existem apenas três vidas, o que complica as coisas.

Cosmic Commando

Cosmic Commando é um atirador em primeira pessoa em que se controla uma mira num único ecrã visto de um ângulo elevado. Os alienígenas aparecem um de cada vez a partir da parte inferior do ecrã e movem-se para baixo em padrões aleatórios, e é preciso explodir uma certa quantidade para se passar para o nível seguinte. Se um extraterrestre alcançar a parte inferior do ecrã, reaparece na parte superior. Tem apenas uma quantidade limitada de munições que não podem ser reabastecidas e o jogo termina quando as munições acabam. Além disso, cada nível deve ser completado antes de o temporizador de bónus chegar a zero, e se chegar a zero, é também o fim do jogo. Em níveis posteriores, aparece outro tipo de extraterrestre e tenta eliminar as munições.

Cybotron

Ao longo dos anos, desde que o primeiro desenho foi anunciado em 2001, os robôs com capacidade de pensar aumentaram e a sua inteligência cresceu a um ritmo acelerado. Ao longo dos anos, os humanos têm confiado nos robots para realizar todas as suas tarefas e, assim, tornaram-se preguiçosos, e eventualmente o fabrico de robots tem sido deixado aos próprios robots. Os robôs chegaram à conclusão de que não há lugar para os humanos e decidiram esmagá-los a todos, pelo que os Trons, Cérebros, Armedróides, Pulsares, Droides Enforcer e Eléctrodos correm em alvoroço matando todos os humanos que encontram. Cybotron é um jogo de tiro em ecrã único visto de um ângulo elevado e é inspirado no jogo arcade Robotron 2084 no qual é necessário destruir todos os robôs no ecrã para passar para o nível seguinte. Se tocar num robô, perde uma de três vidas, mas está armado com um laser. Dois joysticks podem ser seleccionados, um dos quais controla os seus movimentos enquanto o outro controla a direcção dos seus disparos. Os seres humanos também vagueiam pelo ecrã e podem ser apanhados para ganhar pontos de bónus.

Dark Dungeons

Dark Dungeons é um videogame clássico lançado em 1983 para o popular computador Commodore 64. Desenvolvido pela Epyx, este RPG leva os jogadores a uma jornada emocionante e imaginativa em um mundo de fantasia cheio de criaturas perigosas, masmorras traiçoeiras e magia poderosa. Em Dark Dungeons, os jogadores assumem o papel de um corajoso aventureiro encarregado de derrotar as forças do mal que ameaçam o pacífico reino de Elveron. Com uma variedade de classes de personagens para escolher, incluindo guerreiro, mago e clérigo, os jogadores podem personalizar seu herói e criar uma experiência de jogo única. Cada classe tem seus próprios pontos fortes e fracos, acrescentando um elemento estratégico ao jogo. Os gráficos em Dark Dungeons são impressionantes para a época, utilizando os recursos do Commodore 64 para criar um mundo visualmente deslumbrante. De florestas exuberantes a masmorras misteriosas, todos os locais do jogo são intrinsecamente projetados com detalhes ricos e cores vibrantes. O jogo também apresenta uma trilha sonora assustadora que adiciona profundidade à experiência de jogo envolvente. Uma das características de destaque de Dark Dungeons é sua jogabilidade em mundo aberto. Os jogadores têm a liberdade de explorar o reino e suas diversas regiões, encontrando desafios e missões únicas ao longo do caminho. O jogo também possui um ciclo diurno e noturno, com certas criaturas e eventos aparecendo apenas em horários específicos, adicionando um elemento de surpresa e emoção ao jogo. Combat in Dark Dungeons é uma mistura de elementos baseados em turnos e em tempo real. Os jogadores devem traçar estratégias cuidadosamente para seus ataques e defesas, utilizando feitiços e armas para derrotar seus inimigos. À medida que os jogadores progridem no jogo, eles podem aprimorar seus personagens e adquirir novas habilidades, tornando-os mais fortes e mais hábeis na luta contra as forças das trevas. Dark Dungeons recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com muitos elogiando sua jogabilidade envolvente e gráficos impressionantes. O jogo também gerou uma sequência, Dark Dungeons II: The Haunted Tower, lançada em 1985. Ambos os jogos consolidaram a reputação da Epyx como desenvolvedora líder no gênero RPG de fantasia.

Dot Man

VIC-20 1983
No início da década de 1980, os videogames estavam rapidamente ganhando popularidade e se tornando um produto básico em muitos lares. Um desses jogos que chamou a atenção dos jogadores foi Dot Man, lançado em 1983 para o computador VIC-20. Desenvolvido e publicado pela Commodore International, Dot Man era um jogo simples, mas viciante, que mantinha os jogadores grudados nas telas por horas a fio. A premissa de Dot Man é simples: os jogadores controlam um personagem chamado Dot Man, que deve navegar por um labirinto cheio de pontos, evitando inimigos pelo caminho. O labirinto está em constante mudança, tornando cada jogada uma experiência única e desafiadora. Os gráficos do jogo podem parecer básicos para os padrões atuais, mas na época eram considerados de última geração. As cores vibrantes e os movimentos suaves de Dot Man e dos inimigos foram um grande avanço em relação aos gráficos pixelados e em blocos de outros jogos. Um dos elementos-chave que diferenciaram Dot Man de outros jogos de sua época foi seu sistema de controle. O joystick do VIC-20 permitiu movimentos precisos, tornando mais fácil para os jogadores guiarem Dot Man pelo labirinto. Isto foi crucial, pois a dificuldade do jogo aumentava a cada nível. Quanto mais rápido e preciso os jogadores conseguissem controlar Dot Man, mais tempo eles poderiam sobreviver no labirinto. Dot Man também foi elogiado por sua trilha sonora cativante e memorável. A música de fundo do jogo, composta pelo lendário músico Rob Hubbard, é considerada uma das melhores músicas de videogame dos anos 80. Isso aumentou a atmosfera geral do jogo e ajudou a envolver os jogadores na jogabilidade acelerada. Uma das características mais significativas do Dot Man foi o seu modo multijogador. O jogo permitiu que até dois jogadores navegassem pelo labirinto simultaneamente, acrescentando um novo nível de emoção e competição. Os jogadores podem trabalhar juntos para derrotar os inimigos ou competir em uma corrida para coletar o maior número de pontos. Esse recurso fez do Dot Man um sucesso em festas e reuniões e solidificou seu lugar como um jogo multiplayer clássico. Apesar de seu conceito simples, Dot Man continuou sendo um jogo querido por muitos proprietários de VIC-20. Recebeu críticas positivas tanto da crítica quanto dos jogadores, com muitos elogiando sua jogabilidade viciante e níveis desafiadores. O sucesso do jogo levou a vários relançamentos e remakes, incluindo uma versão para o popular Nintendo Entertainment System.
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