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Jogos publicados por APC&TCP

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

1990: Die 1993'er Edition

Amiga 1993
990: Die 1993'er Edition é um relançamento expandido de 1990. As alterações são principalmente técnicas, por exemplo, muitos gráficos desenhados foram substituídos por fotografias digitalizadas e há música no jogo. Não há alterações significativas em termos de jogabilidade e interface de utilizador.

Flyin' High

Amiga 1997
Sem nenhum backstory substancial ou caracteres coloridos para o apoiar, Flyin' High centra-se nas corridas. É um dos poucos jogos de corrida em 3D para o Amiga, no qual deve correr com o seu carro em 20 pistas divididas em quatro mundos: cidade, floresta, selva e Árctico. Nas pistas não há apenas obstáculos, mas também dinheiro a ser recolhido para reparar ou melhorar o seu carro entre corridas. Se os corredores informáticos não forem suficientemente interessantes para si, você e três dos seus amigos podem correr simultaneamente em modo de ecrã dividido. Para além das actualizações de pneus e motores, tem também um arsenal limitado de armas para abrandar a competição.

Flyin' High: Data Disk 2

Amiga 1998
O segundo conjunto de discos de dados para Flyin' High contém dois mundos adicionais. O primeiro, chamado mundo nocturno, está situado no que parece ser um cemitério assombrado, completo com esqueletos e até mesmo o ceifeiro sinistro. O segundo mundo é o mundo dos EUA, que tem lugar numa selva de inspiração ocidental selvagem.

Flyin' High: Data Disks

Amiga 1997
A primeira actualização Flyin' High contém dois novos mundos; o mundo da lava tem lugar em algo mais facilmente descrito como inferno, e o mundo espacial tem lugar em pistas de corrida montadas num campo de asteróides. Os discos também actualizam o jogo principal para a versão 1.05.

Gunbee F-99: The Kidnapping of Lady Akiko

Amiga 1998
O planeta de Valstyx está a ser ameaçado por estranhas bestas e máquinas estranhas, controladas pelo vil Senhor Khenmir. Khenmir procura os cinco cristais detidos pela Princesa Akiko, cristais que lhe concederão um poder ainda maior... A única que está no caminho de Lord Khenmir é Kiara McGuire e o seu derradeiro instrumento de destruição: Gunbee F-99. Gunbee é basicamente um clone directo de Twinbee, imitando-o mesmo em design de nível. Como no seu modelo, pilota uma nave espacial com luvas de boxe que dispara contra inimigos giros. Ao disparar sobre as nuvens, são libertados sinos que, quando disparados, mudam de cor e actuam como diferentes power-ups para a sua "abelha".

Jaktar: Der Elfenstein

Amiga 1995
1995, o ano Jaktar: Der Elfenstein foi lançado no Amiga. Feito pela Game Object Design e publicado pela APC&TCP, este rpg está disponível gratuitamente nesta página.

Kargon

Amiga 1996
Aqui está o jogo de vídeo 'Kargon'! Lançado em 1996 no Amiga, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de role-playing de acção (rpg), ambientado num tema de fantasia e tempo real.

Marblelous

Amiga 1994
Marblelous chegou em 1994 como um título peculiar e brilhante no catálogo do Amiga, que desafiava os jogadores a repensarem como uma simples esfera poderia parecer viva. Em vez de um jogo puramente de reflexos, ele combinava a velocidade dos jogos de arcade com a precisão de um quebra-cabeça, colocando você no papel de um navegador que guia uma pequena bolinha de gude por percursos labirínticos. A câmera oferece uma perspectiva isométrica que mantém túneis e rampas legíveis, enquanto controles responsivos permitem inclinar, rolar e frear com um toque preciso. Cada fase recompensa tanto o planejamento cuidadoso quanto os reflexos rápidos, porque a velocidade sozinha raramente leva ao sucesso. O jogo equilibra fantasia e desafio com um toque de humor. Graficamente, os pontos fortes do Amiga brilham. Marblelous utiliza sprites 3D robustos e truques de sombreamento para manter uma sólida sensação de profundidade sem cair na confusão. A paleta de cores respira com tons vibrantes, e camadas de paralaxe conferem aos corredores uma textura viva e onírica. O design de som aposta em percussão impactante e melodias etéreas que te impulsionam para a frente, mesmo quando o caminho é traiçoeiro. A música te guia sem sobrecarregar os sentidos, enquanto os efeitos sonoros pontuam cada quique e colisão com uma nitidez satisfatória. No geral, a apresentação é acolhedora, confiante e inconfundivelmente Amiga do final da era Amiga. A jogabilidade é construída em torno de um conjunto de ambientes variados, onde cada corrida de bolinhas de gude testa uma habilidade diferente. Algumas fases te tentam com poços de gravidade e placas magnéticas, outras dependem de um timing preciso para passar por um portão estreito. Segredos se escondem atrás de plataformas móveis ou pontos de teletransporte, recompensando a exploração tanto quanto a velocidade. A curva de dificuldade se desenrola em um ritmo suave, convidando os novatos a aprenderem a física do jogo enquanto os jogadores experientes buscam pontuações perfeitas. Embora a interface seja leve, a pressão de fechar portões e o cronômetro mantém a adrenalina em alta. Marblelous pode não ter alcançado a mesma fama universal que os grandes lançamentos, mas conquistou um nicho que ainda vibra entre os fãs retrô que valorizam a precisão peculiar. Ele serve como um lembrete de que os jogos de quebra-cabeça da década de 1990 para Amiga podiam ser generosos, inventivos e, curiosamente, satisfatórios à sua maneira. Para jogadores que apreciam a direção tátil e um desafio intelectual instigante, o jogo permanece uma doce lembrança, um pequeno farol em meio às prateleiras empoeiradas de softwares antigos. Em conversas sobre a época, Marblelous mostra como pequenas equipes podiam criar experiências marcantes que resistiam a tendências mais chamativas, convidando novos jogadores curiosos a espiar por trás da cortina do design de jogos clássicos. Seu charme permanece muito depois da tela se apagar.

Marblelous 2

Amiga 1998
Marblelous 2 é um jogo de puzzle de acção no qual deve guiar até três berlindes para a saída do nível enquanto recolhe objectos ao longo do caminho. Em vez de manipular directamente os mármores, a direcção dos mármores é alterada através da colocação de setas no chão. Quando a bola atinge uma parede ou obstáculo, a sua vida é reduzida. O jogo tem um total de 100 níveis, com objectos especiais tais como teletransportadores, escudos e carris aparecendo mais tarde. O editor de níveis incluído permite-lhe criar os seus próprios puzzles originais. Também pode importar os seus próprios gráficos a partir de software de pintura para o jogo.

Pinball Brain Damage

Amiga 1997
PinballBD é o jogo de pinball tecnicamente mais avançado do Amiga. Enquanto o Pinball Illusions foi o primeiro a viabilizar o multiball, mudando de lores para hires-interligados, Pinball Brain Damage funciona normalmente em hires (640x256) com muitos overscan, podendo ser mudado para superhires-interligados (1280x512) para uma visão maior da tabela. Apenas duas mesas vêm com o jogo. A primeira, e a mais fácil, Hipervolução, é a do tema automóvel. Tire a sua carta de condução, afine o seu carro, e fuja da polícia. O segundo, Magnetic Whirlpool, é inspirado nos filmes B. Com muitas rampas e túneis avançados, deve evitar monstros e por vezes jogar um subjogo no ecrã LCD. Embora duas mesas possam não parecer muito comparadas com outros jogos, a versão em CD do PinballBD vem com um extra sob a forma de um editor de mesas, dando continuidade à tradição estabelecida por jogos como o Pinball Construction Set num cenário muito mais moderno. Com ênfase no realismo, PinballBD não só permite ajustar a inclinação da mesa, mas também simula oito tipos diferentes de materiais na mesa, com diferentes ressaltos como resultado.
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