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Jogos publicados por Application Systems Heidelberg Software GmbH

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Bolo

Atari ST 1987
Bolo é um clone 'Breakout' com uma reviravolta. Tem de destruir todos os tijolos do ecrã com a sua pá para passar para o nível seguinte, mas em Bolo a sua pá não está limitada ao fundo do ecrã, mas pode mover-se por todo o ecrã, dando uma nova dimensão ao conceito de "fuga". O jogo inclui dois conjuntos diferentes de 50 níveis cada um, seleccionados aleatoriamente no início de um novo jogo. Também apresenta 46 tipos diferentes de tijolos com propriedades diferentes, bónus e penalizações. O menu principal permite o acesso ao modo Treino, a partir do qual se pode seleccionar para jogar qualquer um dos 100 desenhos disponíveis. Bolo são apenas a preto e branco, mas o jogo pode ser jogado tanto num monitor monocromático como a cores. No entanto, os gráficos são muito mais nítidos num monitor monocromático. As animações são rápidas e suaves, e a paleta reage rapidamente aos movimentos do rato.

Bolo Werkstatt

Atari ST 1988
Bolo Werkstatt é um editor de níveis para o jogo Bolo ('Werkstatt' é alemão para oficina). Pode criar novos níveis colocando todo o tipo de pedras, estabelecendo as posições de partida para o taco e bola, e há opções para reorganizar os níveis (pode criar até 100). O editor em si não contém o jogo, por isso ainda precisa do jogo original. Um programa de cópia pode copiar o disco original para o qual se pode então substituir os níveis pelos do editor. Os discos criados podem ser de uma face (sem música) ou de duas faces (com música de amostra). A interface do utilizador é bastante boa: escolhe-se acções com o teclado, tais como percorrer os níveis com as teclas do cursor, seleccionar pedras com os caracteres e fixar com o rato.

Esprit

Atari ST 1989
Esprit é o predecessor da série de jogos Oxyd da Dongleware, partilhando a ideia básica, o controlo e muitos elementos de jogabilidade com esses jogos. O método de controlo e os efeitos físicos são fortemente influenciados pelo Bolo anterior. Controla-se uma bola num mundo com regras físicas, tais como aceleração e gravitação. Quando se toca nas pedras normais, elas revelam um símbolo. É necessário abrir duas pedras com o mesmo símbolo numa fila para as bloquear. Quando todas as pedras são bloqueadas, o nível está terminado. Portanto, o objectivo do jogo é o mesmo que em Memória. Salvar o controlo da bola, o que só pode ser feito com o rato, num mundo com gelo no chão, pára-choques que catapultam a bola numa direcção diferente ou com pontos de gravidade que atraem a bola, é também um elemento muito crucial da jogabilidade do jogo. Há muitos objectos especiais para encontrar, algumas notas dão-lhe dicas, contêm códigos de nível para começar mais tarde neste nível, permitindo saltar de nível e muito mais. No total, existem 100 níveis que podem ser acedidos com palavras-passe.

F/A-18 Operation Iraqi Freedom

Windows, Mac 2005
F/A-18 Operation Iraqi Freedom coloca o jogador no cockpit do F/A-18 Hornet da Marinha dos Estados Unidos durante uma série de operações de combate sobre o Iraque. O jogo combina simulação de voo com um design de missão orientado à ação, atribuindo objetivos que variam de ataques de precisão e supressão de defesas aéreas a reconhecimento, patrulha e escolta. Os briefings identificam alvos, rotas, apoio aliado e ameaças potenciais antes de cada missão, enquanto o sucesso depende da conclusão do objetivo principal e do retorno seguro à base. Uma seleção de missões cria uma progressão no estilo campanha, permitindo que os pilotos avancem por operações cada vez mais exigentes à medida que as defesas inimigas se tornam mais ativas. O Hornet é controlado a partir de uma visão detalhada do cockpit, com instrumentos que fornecem informações essenciais sobre altitude, velocidade, direção, combustível, armamento e contatos de radar. Os jogadores podem alternar entre as visões do cockpit e externa de acordo com as demandas de cada combate. Os controles de voo são projetados para serem acessíveis, mas ainda exigem atenção durante a decolagem, ataques em baixa altitude e manobras em alta velocidade. Os sistemas de radar e de mira da aeronave ajudam a localizar aeronaves inimigas e instalações terrestres, e a seleção de armamentos deve ser gerenciada antes de cada ataque. Mísseis ar-ar são eficazes contra caças inimigos, enquanto bombas, foguetes e munições guiadas são usados ​​contra tanques, bunkers, pontes, postos de comando e outros alvos militares. O combate ocorre em ambientes desérticos marcados por vastas extensões de areia, terreno acidentado, estradas, assentamentos, aeródromos e instalações industriais. As missões apresentam situações táticas reconhecíveis, incluindo ataques contra posições defendidas e combates com aeronaves inimigas. Sítios de mísseis terra-ar, baterias antiaéreas e interceptores inimigos criam perigos ao longo da trajetória de voo, incentivando os pilotos a usar velocidade, altitude, manobras evasivas e rotas de aproximação cuidadosas. Danos à aeronave se refletem na redução do desempenho e em falhas de sistemas, tornando os voos de retorno cada vez mais tensos quando uma missão é concluída, mas o Hornet não está mais em perfeitas condições. A apresentação visual enfatiza informações de combate claras e alvos facilmente identificáveis. Aeronaves, veículos, instalações e terreno são renderizados em um estilo 3D simples, enquanto explosões, rastros de fumaça, lançamentos de mísseis e impactos de armas fornecem os principais efeitos do campo de batalha. O visor da cabine permanece central para a experiência, mantendo os retornos do radar, o status das armas e os dados de voo disponíveis durante ações intensas. Missões diurnas dominam o cenário desértico, com efeitos atmosféricos e o terreno distante ajudando a estabelecer a escala durante longas aproximações às áreas-alvo. Ruídos de motor, tons de alerta, mensagens de rádio, lançamentos de armas e explosões compõem o ambiente de áudio do jogo. As comunicações reforçam a estrutura militar de cada operação, fornecendo instruções e atualizações da missão durante o voo. O resultado é uma experiência de combate aéreo focada que coloca o jogador diretamente no papel de um piloto de ataque moderno, equilibrando navegação, identificação de alvos, gerenciamento de armas e sobrevivência em uma sucessão de missões perigosas.
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