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Jogos publicados por Ariolasoft GmbH

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Airline

Airline é um jogo de estratégia multiplayer para dois a quatro jogadores. Cada jogador toma o controlo de uma empresa Airline e tenta ser o primeiro a marcar 100 pontos. Estes pontos são ganhos não só pela acumulação de dinheiro, mas também por outros factores, tais como a satisfação do cliente. O procedimento básico: em cada turno, que representa um mês, os jogadores têm dois minutos para tomar todas as decisões do menu. As únicas excepções são o resultado (mostra a pontuação do jogador) e os menus de manutenção, que podem ser escolhidos mesmo depois de o tempo ter expirado. Quando todos os jogadores tiverem terminado, o computador calcula as consequências que mostram a rentabilidade de cada voo, juntamente com o balanço financeiro global. Os voos também podem ser cancelados devido a eventos aleatórios, por exemplo, greves ou Inverno. Depois começa a próxima ronda. Todo o jogo é orientado por menus e as coisas mais importantes a planear são as rotas de voo dos aviões próprios. Isto inclui o planeamento do pessoal e dos bens de serviço. É claro que os jogadores também podem comprar ou vender aeronaves, fixar preços e transportar carga.

Asgard

Em 1989, os usuários do Commodore 64 tiveram uma surpresa quando o tão aguardado jogo Asgard foi lançado. Desenvolvido pela Odin Computer Graphics, este jogo de plataforma conquistou o mundo dos jogos com seus gráficos impressionantes e jogabilidade desafiadora. Situado no mundo da mitologia nórdica, Asgard segue a história de um jovem guerreiro viking que deve navegar por terras traiçoeiras e derrotar inimigos poderosos para salvar sua casa do malvado deus serpente, Jormungandr. Os jogadores assumem o papel deste bravo guerreiro enquanto ele embarca em uma jornada épica através de nove mundos de Asgard, cada um com seu próprio conjunto único de desafios e chefes. Um dos aspectos mais marcantes de Asgard são seus gráficos impressionantes, que estavam bem à frente de seu tempo. O jogo apresenta cores ricas e vibrantes e animações suaves que dão vida ao mundo da mitologia nórdica. Cada detalhe, desde o design dos personagens até as paisagens, é lindamente elaborado e contribui para a experiência geral imersiva do jogo. Mas Asgard não se trata apenas de recursos visuais. A jogabilidade é igualmente envolvente e desafiadora. Os jogadores devem usar sua inteligência e habilidades de combate para superar uma ampla gama de obstáculos e inimigos, desde saltar sobre poços de fogo até lutar contra dragões ferozes. Cada mundo em Asgard é criado com grande atenção aos detalhes, e os jogadores descobrirão constantemente novos segredos e caminhos ocultos. Para aumentar a emoção, o jogo também apresenta uma variedade de power-ups e itens que os jogadores podem coletar ao longo do caminho. Isso inclui armas como machados e espadas para auxiliar no combate, bem como poções mágicas que podem dar ao jogador invencibilidade temporária ou aumento de velocidade. Esses itens podem ser encontrados escondidos ao longo do jogo ou adquiridos ao derrotar certos inimigos. Uma das características mais exclusivas de Asgard é o modo multijogador em tela dividida, permitindo que dois jogadores compitam entre si em uma corrida para chegar ao final do nível. Isso adicionou uma camada extra de diversão e competitividade ao jogo, tornando-o um sucesso entre amigos e familiares.

Cavelord

Cavelord é um clássico jogo Atari de 8 bits de 1985 que transportará os jogadores de volta à era dourada do jogo. Desenvolvido por Bob Polaro, Cavelord é um jogo de plataforma de rolagem lateral onde o objectivo é navegar por uma série de cavernas e câmaras enquanto recolhe tesouros e evita inimigos. O jogo apresenta 50 cavernas para explorar, incluindo cinco níveis de bosses. Os jogadores assumem o controlo do Cavelord titular, um corajoso explorador que deve navegar pelos labirintos traiçoeiros e recolher o máximo de tesouro possível. O jogo é desafiante e requer um jogo atencioso, uma vez que os níveis estão cheios de uma variedade de inimigos e obstáculos, desde morcegos e cobras a armadilhas de espigões e fossos sem fundo. O Cavelord é também notável pelos seus visuais impressionantes, com sprites detalhados e cores vibrantes, fazendo com que o jogo se destaque verdadeiramente da alcateia. A jogabilidade do Cavelord é bastante simples mas envolvente. Os jogadores usam o joystick para mover o Cavelord à volta das cavernas, recolhendo tesouros e evitando inimigos. O Cavelord pode também saltar e disparar lasers para derrotar inimigos, bem como executar movimentos especiais como um "Super Salto" e um "Super Spin". O jogo está dividido em quatro níveis principais, cada um com diferentes inimigos e obstáculos. Os jogadores devem também recolher chaves para desbloquear o próximo nível, e o jogo termina quando todos os 50 níveis tiverem sido completados. No geral, Cavelord é um fantástico jogo Atari de 8 bits que irá certamente satisfazer os jogadores de todas as idades. Com a sua envolvente jogabilidade e visuais apelativos, o jogo é um grande exemplo da razão pela qual os jogos Atari 8-bit continuam a ser populares hoje em dia. Quer seja um entusiasta de jogos retro ou apenas à procura de um jogo divertido e desafiante para jogar, a Cavelord tem a certeza de proporcionar horas de entretenimento.

Caverns of Khafka

Caverns of Khafka, lançado em 1984 para o icônico Commodore 64, se destaca como uma entrada notável no reino dos primeiros jogos de computador. Desenvolvido pela pequena, mas apaixonada equipe da Synapse Software, este título combina uma narrativa rica com uma jogabilidade envolvente, atraindo os jogadores para um mundo labiríntico cheio de tesouros escondidos e adversários formidáveis. Os gráficos vibrantes do jogo, particularmente impressionantes para a época, criam uma atmosfera envolvente que atrai os jogadores para seu ambiente estranho e subterrâneo. Situado em uma série de cavernas complexas, os jogadores navegam por um labirinto intrincado onde quebra-cabeças e desafios abundam. O objetivo abrangente gira em torno da busca para localizar um tesouro cobiçado, habilmente escondido nas profundezas das cavernas. Conforme os jogadores exploram, eles encontram uma série de inimigos que exigem pensamento estratégico e reflexos rápidos para superar. A ameaça não vem apenas dos inimigos; o ambiente em si é repleto de perigos, apresentando armadilhas e obstáculos que exigem observação aguçada e agilidade. Uma das características definidoras de Caverns of Khafka está no uso inovador dos recursos de hardware do Commodore 64, permitindo cores vibrantes e animações fluidas que melhoraram a experiência visual geral. O áudio também adiciona uma camada cativante ao jogo, com efeitos sonoros que amplificam a tensão e a emoção ao longo da jornada do jogador. Essa atenção aos detalhes contribuiu para uma experiência de jogo que foi desafiadora e satisfatória, ressoando com os jogadores muito depois de largarem seus controles. Além de sua mecânica de jogo, a narrativa tecida em Caverns of Khafka adiciona profundidade que poucos de seus contemporâneos poderiam igualar. A história se inspira em elementos do surrealismo, evocando uma sensação de mistério que encoraja os jogadores a se aprofundarem nas cavernas. Essa riqueza narrativa convida os jogadores a se envolverem na jornada de seus personagens, forjando um vínculo que os faz retornar para desvendar os segredos ocultos em cada nível. Caverns of Khafka é mais do que apenas uma relíquia da história dos jogos; representa um momento crucial na evolução dos jogos de computador. Ao mesclar habilmente narrativa com jogabilidade envolvente, ele lançou as bases para títulos futuros que se baseariam em seus conceitos inovadores. À medida que os jogadores continuam a celebrar o legado do Commodore 64, Caverns of Khafka continua sendo um exemplo brilhante da criatividade e engenhosidade que definiram o desenvolvimento inicial dos videogames. A influência do jogo é sentida não apenas na nostalgia daqueles que o jogaram, mas também na filosofia de design das aventuras contemporâneas, tornando-o uma joia duradoura do mundo dos jogos.

Das Haus

Amiga 1990
Aqui está o jogo de vídeo "Das Haus'! Lançado em 1990 no Amiga, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de simulação, inserido num tema de gestão.

Das Magazin

Das Magazin é uma simulação de gestão em que o jogador é responsável por uma revista mensal de computador. Todos os meses é calculado um ranking de vendas e o objectivo é obter uma boa posição. Dependendo da classificação, é atribuída uma certa quantidade de pontos e se a quota falhar após um ano, o jogador é despedido. Por sua vez, um ano de sucesso pode resultar num orçamento mais elevado. A jogabilidade é completamente guiada por menus e consiste em mudar os parafusos de ajuste. O mais importante é contratar pessoal (editor-chefe, editores e um correspondente estrangeiro) e comprar o seu equipamento de trabalho. O conceito da revista inclui tanto o conteúdo (os computadores abrangidos e os tópicos-chave) como outros aspectos (por exemplo, o número de edições impressas, o papel utilizado ou o preço). Naturalmente, isto também depende do orçamento e do pessoal disponível. Outras opções são a comercialização e a especulação na bolsa de valores.

Hanse

Hanse chegou às telas do DOS em 1988 como um título de estratégia econômica raramente visto. O cenário evoca o comércio do norte da Europa e a antiga Liga Hanseática, convidando os jogadores a construir influência ao longo dos portos do Báltico. O objetivo é o domínio do comércio, e não a conquista, uma abordagem que recompensa o planejamento, e não batalhas espetaculares. O clima é ágil e austero, com gráficos simples que priorizam a funcionalidade em detrimento do floreio. Essa abordagem reflete a era em que os microcomputadores hospedavam simulações enxutas que podiam preencher longas noites. O desafio reside na tênue linha entre a sorte e o cálculo, e os jogadores experientes apreciam essa tensão. A mecânica principal do jogo se baseia em um mapa, alguns portos conectados por rotas e um livro-razão que controla mercadorias, dinheiro e reputação. Os jogadores compram e vendem mercadorias, gerenciam cargas e decidem quando arriscar uma viagem contra tempestades ou piratas. As rotas de navegação devem ser equilibradas com as necessidades de expansão, enquanto os preços oscilam de acordo com as linhas de suprimento e eventos externos. O design recompensa a paciência, já que os lucros se acumulam gradualmente e os erros se propagam por toda a cadeia comercial. Cada viagem testa sua resiliência e expõe a fragilidade do comércio a longa distância. A interface é propositalmente focada em texto e símbolos, priorizando comandos de teclado em vez de indicadores chamativos. Você navega por uma grade que simula espaços marítimos e urbanos, emite ordens para frotas e ajusta o estoque com menus concisos. A ausência de cores vibrantes se torna um charme, revelando a essência do jogo sem distrações. O som ambiente é mínimo, talvez alguns bipes, permitindo que a atenção se concentre nos números e nas escolhas estratégicas, que parecem táteis apesar das limitações da tela. O manual e algumas notas de fãs complementam o conhecimento dos novos jogadores. Hanse parece oferecer múltiplas estratégias para a vitória: consolidar uma rota comercial lucrativa, diversificar para vários portos ou apostar em cargas especulativas para superar os rivais. Os oponentes imitam uma multidão mercantil, fazendo barganhas que revelam a psicologia do mercado. Eventos aleatórios podem afetar o fluxo de caixa, forçando você a adaptar rotas, remanejar mercadorias ou renegociar termos com as autoridades portuárias. A profundidade surge do equilíbrio entre risco e recompensa, uma característica marcante dos jogos econômicos do final dos anos 80. Mesmo hoje, jogadores compartilham histórias de tempestades que quase os atingiram e substituições de rotas engenhosas. Hanse se destaca como um artefato curioso de uma era de transição nos jogos de computador. Ele capturou um fascínio acadêmico pelo comércio medieval que títulos posteriores expandiriam em grandes simulações. Colecionadores valorizam os discos e manuais sobreviventes, enquanto entusiastas do retrô usam emulação para reviver a interface antiquada. Mesmo em sua forma modesta, o jogo oferece uma janela para o pensamento criativo de um período em que o design saltava da imaginação para o código executável. Sua persistência silenciosa merece reconhecimento entre as joias esquecidas do DOS. Como um artefato, Hanse nos lembra como pequenos programas podiam evocar vastas economias com restrições inteligentes.

Hellowoon: Das Geheimnis des Zauberstabs

1987, o ano Hellowoon: Das Geheimnis des Zauberstabs foi lançado no Commodore 64, bem como no Amiga e Atari ST. Feito pela Dragonware Games e publicado pela Ariolasoft GmbH, este jogo de aventura está disponível gratuitamente nesta página.

Hyperrace

Hyperrace é um jogo de rolagem de cima para baixo com alguns elementos atiradores em que o ecrã se desloca constantemente na direcção em que se move a sua nave espacial para baixo sobre uma superfície. O jogo é de um ou dois jogadores com ecrã dividido para que ambos os jogadores possam jogar ao mesmo tempo. Você e um amigo estão numa Academia Espacial e para se formarem têm de completar vários níveis, passando de uma plataforma inicial para uma plataforma final. Ao voar, deve evitar certos obstáculos, alguns dos quais podem ser eliminados com o seu canhão. Outra nave espacial faz uma aparição e é preciso evitá-la, e se se atinge algo, perde-se parte de uma barra de energia. Quando a barra atinge a parte vermelha, o ecrã começa a piscar e quando esvazia, o jogo termina para aquele jogador. O jogador que chegar primeiro à plataforma de chegada receberá pontos extra.

Inspektor Griffu

DOS, Amiga 1990
1990, o ano Inspektor Griffu foi lançado no DOS, bem como no Amiga. Feito pela Tale Software e publicado pela Ariolasoft GmbH, este jogo de aventura está disponível gratuitamente nesta página.
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