Jogos publicados por Ariolasoft UK
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Batalyx
Batalyx é um conjunto de seis mini-jogos num único pacote do lendário codificador Jeff Minter. A conclusão de níveis e secções de mini-jogos ganha parte de um ícone de conclusão, e o jogo termina quando cinco ícones são completados. Existe um limite de tempo global representado por uma barra decrescente. Os seis jogos foram:
1) Bomba alucinógena. O jogador controla uma sonda que se move disparando na direcção oposta. Uma variedade de inimigos estranhos, incluindo disquetes e cervejas, tentam parar o jogador. Disparar contra inimigos ganha créditos, colidir com eles reduz o número de créditos. Quando a barra de crédito está cheia, parte do ícone de conclusão é atribuída.
2) AMC2 (Ataque dos Camelos Mutantes 2) volta a colocar o jogador contra os camelos gigantes. O radar mostra onde estão os camelos, e estes devem ser disparados repetidamente para os destruir antes de chegarem à base, na extrema direita do nível. A conclusão de um nível leva à secção de urdidura, onde o jogador deve evitar os mísseis.
3) Activar a Base Iridis - o jogador deve seguir uma sequência de movimentos de joystick (com e sem o botão de fogo) para controlar os fotões, um pouco como o jogo electrónico Simon. A Base Iridis é na realidade uma pirâmide, e o jogador vê o jogo da parte de trás de um camelo a cavalgar em direcção a ela.
4) Cippy on the Run - A criatura semelhante a um bode de Ancipital regressa. Deve transformar todos os azulejos do chão e do tecto numa cor arco-íris para completar o nível. Cippy dispara constantemente para matar inimigos, que mudam os azulejos do chão se estes entrarem em contacto. Os azulejos maus são as fendas e as superfícies 'não pegajosas'.
5) Synchro II - possivelmente o mais difícil dos seis jogos. Há uma série de quadrados patterizados no fundo e o jogador move um padrão de cada vez segurando o fogo e movendo o joystick. O objectivo é sincronizar o movimento do solo para evitar sondas inimigas a flutuar por aí.
6) Psychadelia 2 - não estritamente um jogo, mas mais um modo de pausa/extra. Um pequeno sintetizador de luz que permite ao jogador mudar a cor do fundo, a simetria e o comprimento da linha.
Battle Droidz
Os recursos da Terra estão a esgotar-se, pelo que precisamos de uma nova fonte de energia. A única forma de o obter é ligando a Rede Cósmica Intertwining Grid. 37 hexágonos compõem esta rede e para obter energia tem de haver uma linha contínua de um lado para o outro. Para libertar um hexágono para fazer passar a sua linha com três robôs multifunções ZMX. Têm uma hora em tempo real para realizar esta tarefa. Os robôs têm de navegar na paisagem e recolher quatro cápsulas. Uma vez recolhido, é criado um teleporto. Quando o robô é teleportado, o hex foi libertado.
Há três tipos de robôs à escolha. Fang não gosta de poças ácidas, mas é imune à gravidade e permanece em declives. O robô redondo e achatado gosta de poças ácidas mas odeia declives. O último robô, um robô padrão, odeia a gravidade e o ácido.
Há muitos inimigos a evitar e a disparar, estes são produzidos por geradores pelo que tentam destruir estes fabricantes de robôs. Os Hexagons fornecem-lhe power-ups para o ajudar na sua tarefa.
O jogo é visto a partir de uma vista isométrica 3D. O robô é controlado com o joystick e pode disparar lasers. Antes de iniciar um hexágono, é apresentado um mapa da grelha. Aqui pode planear a sua rota de um lado para o outro. Mas tenha cuidado, se falhar um hexágono não pode tentar novamente, por isso planeie cuidadosamente esse percurso.
Deactivators
O jogo Commodore 64 Deactivators, lançado em 1986, era um emocionante jogo de tiro que estava à frente de seu tempo. Apresentava uma perspectiva 3-D de cima para baixo, proporcionando um desafio único aos jogadores. O objetivo do jogo era assumir o controle de uma equipe de robôs e guiá-los por um labirinto até o fim. Ao longo do caminho, os jogadores tiveram que eliminar os robôs inimigos para progredir e ganhar pontos adicionais.
O jogo tinha uma variedade de armas e power-ups, incluindo uma arma laser especial e escudos de energia. Isso deu aos jogadores a capacidade de personalizar suas estratégias e se tornar mais eficientes em sua missão. Os gráficos eram únicos para a época e a música era animada e agradável. Os níveis foram projetados para serem desafiadores e variados, o que mantinha os jogadores entretidos.
Os jogadores também podiam competir contra um amigo no modo de dois jogadores, o que oferecia uma experiência ainda mais intensa. Os dois jogadores estariam em labirintos separados, e o objetivo era enganar e ultrapassar um ao outro. O jogo apresentava vários níveis intensos e cheios de ação, e era possível configurar um jogo que duraria horas.
Os desativadores ofereciam uma experiência de jogo única, empolgante e desafiadora. Foi um dos primeiros jogos a apresentar uma perspectiva 3D de cima para baixo, e seus gráficos e efeitos sonoros foram avançados para a época. Os níveis foram projetados para desafiar os jogadores e o modo para dois jogadores adicionou um nível extra de dificuldade. Em suma, Deactivators era um jogo emocionante e cativante que estava muito à frente de seu tempo.
Der Blaue Kristall
Num futuro distante, a humanidade está à beira da extinção. Uma doença desconhecida e aterradora está a alastrar entre os humanos, fazendo muitas vítimas. Ocorreram mutações no reino vegetal e um tapete verde mortífero de causa desconhecida cobre a terra. O medo impregna a já dizimada raça humana. É como se a natureza estivesse a conspirar com o homem para nos limpar da face da terra. Um pequeno grupo de sobreviventes consegue viver uma vida de sobrevivência numa ilha isolada no Mar de Saragoça, vivendo com perigo. Ali, os refugiados descobrem os restos de uma cultura perdida. Uma antiga profecia está inscrita numa tábua de pedra, que fala de um cristal azul cujo misterioso poder salvará a humanidade da destruição. No entanto, a única pista para a suposta localização deste cristal é um templo subterrâneo. Esta oportunidade, por pequena que seja, evidentemente, não poderia ser deixada por explorar. E o mais forte, o mais corajoso e o mais sábio seriam escolhidos. Assim começa uma viagem de aventura através da ilha isolada e do imenso mar de Saragoça.
Dogfight 2187
As profecias antigas prediziam que o sector Alfa Centauri seria o local de uma grande invasão por um inimigo desconhecido de outra dimensão indicado por um buraco no continuum temporal. Para se prepararem para o buraco e evitarem a invasão, dividiram um gerador de campo warp em 100 peças e espalharam-no pelo espaço. Séculos mais tarde, os cientistas descobriram o buraco, mas ninguém tem a certeza de que as profecias sejam verdadeiras ou que as peças do gerador existam. Joga-se como um crente chamado Rhett Dexter e, depois de roubar um novo caça interestelar experimental, voa-se para o espaço para encontrar nove peças do gerador para fechar o buraco de minhoca e salvar a humanidade.
O jogo é visto de uma perspectiva de primeira pessoa a partir do seu cockpit com o painel de instrumentos no fundo da área de jogo. Dois jogadores podem jogar ao mesmo tempo com o ecrã dividido e os jogadores podem lutar um contra o outro ou cooperar contra o computador. O painel de instrumentos consiste de uma bússola galáctica, radar, relógio de contagem decrescente, número de artigos recolhidos, indicador de combustível e de escudo, pontos fracos das naves inimigas e tipo de arma.
Ao procurar por partes geradoras encontrará ondas de quatro naves inimigas de cada vez a tentar destruir a sua nave, mas pode destruí-las com os seus lasers e ocasionalmente uma nave destruída deixará cair uma parte geradora. À medida que luta, o seu combustível vai diminuindo e os ataques aos navios vão reduzindo os seus escudos, e se estes chegarem a zero ou o relógio de contagem decrescente chegar a zero, o jogo acaba. Quando uma onda é destruída, aparecem planetas ou peças geradoras e é possível seguir a localização destes objectos e naves que são mostrados num radar que dá um efeito 3D do espaço.
Pode-se transportar duas peças geradoras de cada vez e estas têm de ser levadas para o buraco do tempo contínuo cuja localização é mostrada no Mapa Galáctico e o buraco real é uma grelha de nove quadrados que são removidos para cada peça colocada. Se os seus escudos e combustível estiverem a ficar escuros, pode voar através de um portal perto de um planeta que recheia cada peça.
Golf Construction Set
Uma simulação de golfe, juntamente com um editor de campos para construir os seus próprios campos.
Um a quatro jogadores podem competir em jogos ou torneios, com handicaps individuais. As condições de vento, temperatura e terreno podem ser introduzidas ou determinadas aleatoriamente pelo computador. Ao jogar, a metade esquerda do ecrã mostra a situação do ponto de vista do jogador, e a metade direita do ecrã mostra um mapa do percurso. O jogador pode seleccionar entre diferentes clubes. Para cada golpe, ele pode seleccionar individualmente a direcção, o ângulo de ataque e a rotação. A força do tiro deve ser cuidadosamente cronometrada.
Ao construir um curso, escolhe primeiro o comprimento e o par antes de fazer o "teeing off". Em seguida, desenha-se os limites do percurso e adicionam-se objectos tais como greens, bunkers, riscos de água e árvores. Finalmente, pode escolher a encosta ao longo do fairway e do verde.
Hybrid
Alguns alienígenas de Vénus aterraram na Terra para viver, mas tornaram-se mais poderosos, pelo que foram aprisionados para os impedir de usar o seu poder para o mal. A prisão não foi construída para os deter, mas para impedir a entrada de pessoas e alienígenas para tentar uma missão de salvamento. A prisão começa a ter problemas em detê-los, pelo que os extraterrestres devem ser destruídos. A única maneira de o fazer é enviar uma equipa de dróides. A prisão está cheia de outras criaturas e defesas, todas preparadas para impedir qualquer pessoa de entrar, incluindo canhões, minas, fios eléctricos, e muitos tipos de criaturas.
Existem três tipos de dróides, o cérebro, o robô e o xylon, cada um com diferentes poderes e capacidades, tais como iluminação de pontes, alto poder de fogo, e teletransporte. Uma vez que os dróides chegam juntos a uma determinada célula do complexo, fundem-se e tornam-se um 'Hybrid', onde são transportados para a célula de um alienígena para a destruir. Uma vez destruído o extraterrestre, este é transportado de volta para o complexo e três outros extraterrestres devem ser encontrados e destruídos para salvar a Terra.
O jogo é visualizado de cima e as versões Amstrad e Spectrum são telas deslizantes enquanto a versão C64 é um jogo de rolagem. O joystick ou teclado é utilizado para controlar os dróides e para alternar entre eles.