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Sopwith
Dois dos mais amados 'clássicos de culto' de todos os tempos, Sopwith e o seu muito melhorado sucessor, Sopwith 2 são jogos clássicos da CGA que deram origem aos aviões voadores do género de destruição. Entre a agora lendária jogabilidade do jogo, o original Sopwith tinha até opções de rede multiplayer que tiravam partido do produto de rede 'Imaginet' da BMB Compuscience (de facto, o jogo foi concebido precisamente para demonstrar o Imaginet, segundo o autor).
Então o que há de tão especial em Sopwith e a sua sequência? A melhor resposta é que ambos os jogos são incrivelmente viciantes e divertidos. Sopwith é um jogo de acção de biplano de rolagem lateral envolvendo dois lados: aviões ciano e magenta. O seu objectivo no modo de jogador único é destruir todos os edifícios e veículos inimigos, quer atirando, bombardeando ou chocando contra eles. Para o deter, o inimigo colocou aviões para o abater e edifícios que disparam fogo antiaéreo contra si. Cada nível termina quando todos os edifícios e veículos inimigos são destruídos, e é seguido por um nível mais rápido, mais difícil, com o mesmo mapa. Apesar de ser um jogo arcade, todos os elementos de um bom simulador de voo estão incluídos, tais como munições limitadas, artilharia de solo, combustível limitado e um número limitado de bombas.
O que torna Sopwith lendária é a capacidade de lidar com até 8 jogadores no modo multiplayer (4 humanos e 4 computadores). O original Sopwith não tinha muita modelagem física, e a IA era bastante fraca. Sopwith 2 melhora o original de várias maneiras, incluindo aviões inimigos mais inteligentes, mais inimigos (incluindo aqueles pássaros irritantes), explosões maiores, terreno deformável, e uma funcionalidade de radar e cartografia em tempo real. O melhor de tudo, Sopwith 2 foi codificado com um temporizador interno que permite ao jogo correr à mesma velocidade nos modernos Pentiums que nos computadores IBM XT (semelhante ao Alley Cat).
Com jogabilidade excepcional, controlos simples e muitas surpresas, Sopwith e Sopwith 2 são simplesmente indispensáveis para qualquer fã de arcade. Não deixe de verificar também Sopwith: The Author's Edition: a melhor e definitiva versão do jogo, lançada como freeware pelo designer David Clark em 2000.
Sopwith
Nos primeiros meses de 1984, o cenário dos computadores pessoais acolheu um pequeno e enxuto jogo de ação aérea chamado Sopwith. Lançado para DOS, o jogo convida os jogadores a pilotar um biplano monomotor batizado em homenagem ao famoso caça da Primeira Guerra Mundial, o Sopwith Camel. Seu charme não reside no refinamento ou em grandes ambições, mas sim na execução compacta e em um desafio conciso que se adequava às limitações da época. Em um mercado saturado de portáteis cautelosos e simulações em planilhas, Sopwith oferecia pura energia arcade: decole, entre em combate e tente escapar de uma patrulha de aviões inimigos sobre uma paisagem estilizada de trincheiras. Seu tamanho reduzido o tornava acessível a residências com computadores modestos na época.
Os controles são simples, porém precisos. O objetivo gira em torno da sobrevivência e de um fluxo constante de ação, em vez de uma narrativa cinematográfica. Você dispara tiros rudimentares contra interceptores e lança cargas sobre alvos terrestres, enquanto controla um acelerador rudimentar inclinando o mouse para cima e para baixo. Combustível e munição funcionam como temporizadores, e não como recursos; quando acabam, você pousa involuntariamente. O vento e a altitude influenciam sutilmente as trajetórias dos tiros, exigindo precisão e paciência. O ritmo do jogo recompensa o risco, já que passagens ousadas rendem mais pontos e breves intervalos de calmaria oferecem a oportunidade de reavaliar a situação.
Os gráficos e o som refletem as limitações do hardware; as cores são escassas, os sprites são grosseiros e a rolagem da tela é modesta. O terreno apresenta trincheiras e depósitos de combustível renderizados com sombreamento mínimo, criando um campo de batalha em miniatura que ainda é legível em um monitor monocromático. O som é básico, com impactos e bipes, mas suficiente para alertar os jogadores quando um disparo passa rapidamente ou uma asa falha. Essa área de jogo exige foco constante em reflexos e memória, enquanto você memoriza rotas de patrulha e peculiaridades do vento. A interface permanece enxuta, mantendo a sensação de intimidade no cockpit em vez de amplitude.
Apesar de sua simplicidade, Sopwith conquistou um lugar especial nos anais dos jogos retrô para PC, sendo lembrado pelos entusiastas como um estudo de eficiência e tensão. Sua influência se estendeu a microproduções posteriores que priorizaram o controle preciso e ciclos rápidos em detrimento da narrativa. Alguns fãs adaptaram a ideia para plataformas modernas ou recriaram pequenas homenagens que capturam a mesma essência. Para colecionadores e entusiastas de emulação, o original de 1984 serve como um lembrete de que alguns pixels e algumas teclas ainda podem transportar um jogador para uma vívida fantasia histórica. Marcado pelo tempo, mas ágil, ele convida novos jogadores a testarem suas habilidades novamente.