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Jogos publicados por BMM GmbH

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Final Impact

DOS 1998
Neste jogo o jogador é o capitão do esquadrão 'Final Impact'. Enquanto os Xarras, uma aliança de estrangeiros hostis, conquistam o sector Core, ele acompanha a nave-mãe e executa 11 missões importantes para derrotar os Xarras. No início de uma missão o jogador tem de escolher uma das três naves espaciais, armamento e munições. É claro que o equipamento custa dinheiro, que é escasso e tem de ser ganho através da resolução de missões. Existe também uma restrição de peso. As próprias missões são acções de tiro vertical da velha guarda: é preciso destruir tudo o que se move. As armas podem ser trocadas durante a batalha e com as armas certas o jogador pode disparar em até oito direcções. Além de ondas de inimigos, existem outros obstáculos que influenciam as propriedades de voo da nave espacial, por exemplo perturbações magnéticas.

Galax Empires

DOS 1998
Galax Empires é um jogo de estratégia baseado em turnos estabelecido num futuro distante, no qual até quatro jogadores, escolhidos entre oito raças alienígenas diferentes, devem expandir o seu império galáctico e provocar a destruição final dos seus inimigos. Os jogadores devem encontrar recursos e desenvolver tecnologias estratégicas para expandir as suas fronteiras, conquistar novos planetas, terraformar e povoá-los. O jogador deve ter em conta o movimento de mercadorias (alimentos e minerais). A autonomia da nave espacial depende também da distância da colónia, o que torna mais complexa a tarefa logística de transporte de tropas e abastecimentos para todos os cantos do império. Por esta razão, o jogador tem à sua disposição diferentes tipos de naves espaciais que pode projectar para satisfazer a indústria que tem à sua frente. Cada um tem as suas próprias características em termos de velocidade, consumo de combustível, carga útil, tropas disponíveis e poder de fogo. O objectivo final é conquistar todos os sectores galácticos disponíveis (78 planetas), encontrando ao mesmo tempo oposição de outros jogadores e dos nativos desses planetas. O jogo, tal como o jogo anterior, apresenta um sistema de diplomacia que permite aos jogadores declarar um estado de guerra e criar alianças. Este sistema de diplomacia também inclui um sistema de mensagens que permite o envio de mensagens de um jogador para outro em segredo.

Hanse Kapitän 1385

Windows 1999
Hanse Kapitän 1385 coloca o jogador no mundo da Liga Hanseática no final do século XIV, assumindo o papel de um capitão mercante que opera a partir de importantes cidades portuárias ao longo das rotas comerciais do norte. A viagem começa com um pequeno porão de carga cuidadosamente gerenciado e uma tripulação limitada, e a sorte do capitão oscila de acordo com as decisões comerciais, as escolhas de navegação e a capacidade de manter o navio em condições de navegar. Encontros com mercadores rivais, intermediários oportunistas e ameaças ocasionais no mar moldam o caráter de cada viagem, transformando o comércio comum em um constante equilíbrio entre lucro, risco e tempo. A jogabilidade se concentra em gerenciar o navio entre os portos e tomar decisões sobre rotas, levando em consideração as condições variáveis. O jogador seleciona destinos, estima a viagem por meio de informações de navegação e planeja as transferências de carga para atender à demanda local. As mercadorias entram e saem do porão por meio de pedidos cuidadosos nos portos, e as diferenças de preço entre as cidades servem como o principal fator de estratégia. O status da tripulação e os suprimentos são importantes durante toda a jornada; Lesões, doenças ou escassez podem reduzir o desempenho, obrigando o jogador a agendar reparos, adquirir provisões e manter-se preparado para viagens mais longas ou mares agitados. Os combates e os perigos marítimos surgem como interrupções práticas, e não como missões isoladas. Piratas, embarcações hostis e tempestades podem exigir respostas rápidas: manobrar para evitar danos, escolher entre defender a carga (mesmo que isso custe suprimentos) ou buscar rotas mais seguras. A condição do navio influencia a capacidade do capitão de sobreviver a esses eventos, com o desgaste da viagem e o esforço dos combates refletidos na manobrabilidade e na durabilidade. O progresso geralmente depende do reinvestimento — utilizando a renda obtida com o comércio para expandir a capacidade de carga, melhorar o equipamento do navio e fortalecer a tripulação — para que as rotas futuras se tornem mais lucrativas e resilientes. A apresentação visual utiliza ilustrações inspiradas na época para comunicar tanto a atmosfera quanto a funcionalidade. Os portos são representados com edifícios agrupados e atividades portuárias, enquanto as viagens marítimas enfatizam o movimento do navio sobre a água e a mudança na aparência do horizonte e do céu. Os sprites e os cenários visam a legibilidade clara das interfaces de comércio e das informações sobre o status do navio, permitindo que os jogadores se concentrem na carga, na rota e nas condições, sem perder de vista o contexto histórico. Encontros com inimigos e efeitos climáticos são mostrados por meio de mudanças visíveis nos movimentos e na ação da tela, mantendo o risco compreensível à primeira vista. O som reforça o tema marítimo com ambiência do mar, rangidos de cordame e efeitos climáticos durante a navegação. Quando os eventos se intensificam, os sinais de áudio destacam o perigo com ritmos mais acentuados e sons de impacto mais altos, enquanto os momentos mais calmos mantêm um pano de fundo estável, adequado para o planejamento de compras e o tempo de rota. No geral, a experiência do jogador enfatiza a tomada de decisões ponderadas — negociar de forma inteligente, manter o navio em boas condições e adaptar-se às perturbações — até que as rotas do capitão se tornem lucrativas, confiáveis ​​e capazes de resistir às realidades das águas do norte.

Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six

DOS 1996
'Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six' é um jogo de acção e aventura de 1996 lançado para a plataforma DOS. O jogo é baseado na série de banda desenhada 'Homem-Aranha' publicada pela Marvel Comics e apresenta o super-herói titular ao combater o Sinistro Seis, um grupo de seis super-vilões que se juntaram para o destruir. O jogador controla o Homem-Aranha enquanto atravessa a cidade de Nova Iorque, combatendo o crime e procurando pistas que o levarão até aos Seis Sinistros. O jogo está dividido em duas partes: a primeira parte é um jogo de acção e aventura no qual o Homem-Aranha deve usar o seu Sentido de Aranha para navegar pela cidade, combatendo o crime e recolhendo pistas; a segunda parte é um jogo de scrolling lateral em que o Homem-Aranha deve combater os Seis Sinistros. O jogo foi bem recebido no seu lançamento, com críticos a elogiar os seus gráficos, jogabilidade, e fidelidade ao material de origem. No entanto, alguns criticaram o jogo pela sua dificuldade, particularmente a segunda parte.
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