Jogos publicados por BMM GmbH
Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos.
Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.
Galax Empires
Galax Empires é um jogo de estratégia baseado em turnos estabelecido num futuro distante, no qual até quatro jogadores, escolhidos entre oito raças alienígenas diferentes, devem expandir o seu império galáctico e provocar a destruição final dos seus inimigos.
Os jogadores devem encontrar recursos e desenvolver tecnologias estratégicas para expandir as suas fronteiras, conquistar novos planetas, terraformar e povoá-los.
O jogador deve ter em conta o movimento de mercadorias (alimentos e minerais). A autonomia da nave espacial depende também da distância da colónia, o que torna mais complexa a tarefa logística de transporte de tropas e abastecimentos para todos os cantos do império.
Por esta razão, o jogador tem à sua disposição diferentes tipos de naves espaciais que pode projectar para satisfazer a indústria que tem à sua frente. Cada um tem as suas próprias características em termos de velocidade, consumo de combustível, carga útil, tropas disponíveis e poder de fogo.
O objectivo final é conquistar todos os sectores galácticos disponíveis (78 planetas), encontrando ao mesmo tempo oposição de outros jogadores e dos nativos desses planetas.
O jogo, tal como o jogo anterior, apresenta um sistema de diplomacia que permite aos jogadores declarar um estado de guerra e criar alianças. Este sistema de diplomacia também inclui um sistema de mensagens que permite o envio de mensagens de um jogador para outro em segredo.
Hanse Kapitän 1385
Hanse Kapitän 1385 coloca o jogador no mundo da Liga Hanseática no final do século XIV, assumindo o papel de um capitão mercante que opera a partir de importantes cidades portuárias ao longo das rotas comerciais do norte. A viagem começa com um pequeno porão de carga cuidadosamente gerenciado e uma tripulação limitada, e a sorte do capitão oscila de acordo com as decisões comerciais, as escolhas de navegação e a capacidade de manter o navio em condições de navegar. Encontros com mercadores rivais, intermediários oportunistas e ameaças ocasionais no mar moldam o caráter de cada viagem, transformando o comércio comum em um constante equilíbrio entre lucro, risco e tempo.
A jogabilidade se concentra em gerenciar o navio entre os portos e tomar decisões sobre rotas, levando em consideração as condições variáveis. O jogador seleciona destinos, estima a viagem por meio de informações de navegação e planeja as transferências de carga para atender à demanda local. As mercadorias entram e saem do porão por meio de pedidos cuidadosos nos portos, e as diferenças de preço entre as cidades servem como o principal fator de estratégia. O status da tripulação e os suprimentos são importantes durante toda a jornada; Lesões, doenças ou escassez podem reduzir o desempenho, obrigando o jogador a agendar reparos, adquirir provisões e manter-se preparado para viagens mais longas ou mares agitados.
Os combates e os perigos marítimos surgem como interrupções práticas, e não como missões isoladas. Piratas, embarcações hostis e tempestades podem exigir respostas rápidas: manobrar para evitar danos, escolher entre defender a carga (mesmo que isso custe suprimentos) ou buscar rotas mais seguras. A condição do navio influencia a capacidade do capitão de sobreviver a esses eventos, com o desgaste da viagem e o esforço dos combates refletidos na manobrabilidade e na durabilidade. O progresso geralmente depende do reinvestimento — utilizando a renda obtida com o comércio para expandir a capacidade de carga, melhorar o equipamento do navio e fortalecer a tripulação — para que as rotas futuras se tornem mais lucrativas e resilientes.
A apresentação visual utiliza ilustrações inspiradas na época para comunicar tanto a atmosfera quanto a funcionalidade. Os portos são representados com edifícios agrupados e atividades portuárias, enquanto as viagens marítimas enfatizam o movimento do navio sobre a água e a mudança na aparência do horizonte e do céu. Os sprites e os cenários visam a legibilidade clara das interfaces de comércio e das informações sobre o status do navio, permitindo que os jogadores se concentrem na carga, na rota e nas condições, sem perder de vista o contexto histórico. Encontros com inimigos e efeitos climáticos são mostrados por meio de mudanças visíveis nos movimentos e na ação da tela, mantendo o risco compreensível à primeira vista.
O som reforça o tema marítimo com ambiência do mar, rangidos de cordame e efeitos climáticos durante a navegação. Quando os eventos se intensificam, os sinais de áudio destacam o perigo com ritmos mais acentuados e sons de impacto mais altos, enquanto os momentos mais calmos mantêm um pano de fundo estável, adequado para o planejamento de compras e o tempo de rota. No geral, a experiência do jogador enfatiza a tomada de decisões ponderadas — negociar de forma inteligente, manter o navio em boas condições e adaptar-se às perturbações — até que as rotas do capitão se tornem lucrativas, confiáveis e capazes de resistir às realidades das águas do norte.