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Jogos publicados por Central Solutions Ltd.

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10 Adventure Game Pack Vol 2

O 10 Adventure Game Pack Vol 2, lançado em 1986 para o ZX Spectrum, foi a segunda parcela de um conjunto de jogos projetados para proporcionar horas de entretenimento. Os jogadores foram apresentados a uma variedade de aventuras diferentes, cada uma com seu próprio enredo e objetivos de jogo distintos. Os jogos incluídos no conjunto foram os seguintes: The Return of the Mutant Camels, Lords of Time, Pyjamarama, The Staff of Karnath, The Worm in Paradise, Alien Highway, The Pawn, The Creatures, The Sorcerer of Claymorgue Castle e The Count . Cada um desses títulos proporcionou uma experiência e uma atmosfera únicas, com tramas que precisavam ser desvendadas para progredir. O Retorno dos Camelos Mutantes, por exemplo, era um jogo de quebra-cabeça baseado em texto em que o jogador tinha que descobrir como se livrar dos invasores incômodos. Lords of Time viu o jogador assumir o papel de um herói viajante do tempo que teve que salvar o mundo da destruição. Pyjamarama, por sua vez, fez o jogador explorar um mundo de sonho e derrotar as forças do mal da noite. O 10 Adventure Game Pack Vol 2 foi um jogo incrivelmente popular para o ZX Spectrum e ainda é lembrado com carinho pelos fãs da plataforma hoje. Com sua variedade única de títulos, foi uma ótima maneira de experimentar uma variedade de aventuras diferentes em um único pacote. A variedade de quebra-cabeças e desafios oferecidos por cada jogo manteve os jogadores voltando para mais. É uma grande prova da longevidade do jogo que ainda ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores.

Barchou

Os alienígenas atacam a Terra e caem sobre as cidades. É claro que os jogadores não podem deixar que isto aconteça, por isso usam o seu equipamento de astronauta e sentam-se nas suas cadeiras voadoras (pelo menos de acordo com a arte da caixa) para rebentar com os atacantes. A acção tem lugar num único ecrã, com quatro cidades no fundo. O personagem jogador, que tem aproximadamente o mesmo tamanho que as cidades, pode mover-se livremente à volta do ecrã e também pode disparar contra os extraterrestres em movimento com lasers. Os alienígenas lançam bombas, que devem ser destruídas a tempo ou chegarão às cidades e as destruirão. A personagem do jogador morre quando tocada por um estrangeiro ou pelas suas balas. Quando todos os alienígenas são mortos, o nível seguinte começa com maior dificuldade. O jogo termina quando o jogador fica sem vida ou a cidade é destruída.

Father of Darkness

Pai das Trevas, lançado em 1984 por Mastertronic, foi um jogo de aventura ambicioso e de tema sombrio para o ZX Spectrum. Foi um dos primeiros jogos a utilizar um sistema de eventos em tempo real, em que os jogadores tinham de se mover rapidamente para terem sucesso. A história do jogo seguiu o jogador enquanto tentava encontrar um parente desaparecido e salvar o mundo de uma misteriosa força maligna, conhecida como o Pai das Trevas. Os jogadores navegaram numa paisagem ameaçadora, cheia de puzzles e inimigos, enquanto tentavam desvendar o mistério do Pai das Trevas. O jogo foi elogiado pela sua utilização inovadora de eventos em tempo real e pelo seu ambiente escuro e atmosférico. Os jogadores tinham de estar atentos às suas acções, pois o jogo tinha um sistema de consequências para as suas acções, e se o jogador demorasse demasiado tempo numa determinada área, eles poderiam ser mortos. O Pai das Trevas era um jogo desafiante que exigia um pensamento rápido e um bom sentido de oportunidade. Oferecia uma experiência única e emocionante que não podia ser encontrada em muitos outros jogos da época. Embora o jogo fosse difícil, ainda assim era agradável e oferecia uma grande capacidade de replay. No geral, Pai das Trevas era um jogo ambicioso e único para o ZX Spectrum. Com a sua utilização inovadora de eventos em tempo real, cenário escuro e atmosférico, e puzzles desafiantes, foi uma experiência emocionante para os jogadores que ainda hoje se destaca.

Groovy Garden

É proprietário de vários jardins e cultiva pinheiros pigmeus neles, infelizmente há muitas criaturas que não gostam deles e que querem destruir os seus jardins. Nesta vista lateral atirador com um jardim inteiro no ecrã, controla uma pistola de pulverização e deve disparar o máximo de criaturas possível para permitir o crescimento de quatro pinheiros. Se alguma criatura tocar no chão, perde a fé mostrada por um contador e se chegar a zero, o jogo acaba. Se a sua arma também for tocada, o medidor de potência da bomba aumenta e se se encher, é também o fim do jogo. Um temporizador conta para baixo e quando chega a zero, um pinheiro cresce e o relógio recomeça. Na parte inferior esquerda do ecrã há uma cabana com um jardineiro adormecido e se ele acordar a janela ilumina-se e a sua fé recomeça. Depois de quatro pinheiros pigmeus terem crescido, passar para o próximo jardim e mais criaturas para filmar.
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