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Aztarac
Aztarac, lançado em 1983, é um jogo de arcade que resistiu ao teste do tempo e continua a ser um dos favoritos entre os entusiastas de jogos retro. Desenvolvido por Centuri, este jogo com o tema espacial incorporou elementos de ambas as filmagens e jogos de labirinto para criar uma experiência de jogo única e desafiante.
O jogo gira em torno da missão do jogador de orientar a nave espacial Aztarac através de uma série de zonas de teia, evitando obstáculos e navios inimigos. O jogador deve também recolher cristais espalhados por todo o labirinto para avançar para o próximo nível. Cada nível apresenta um layout e um conjunto de desafios diferentes, mantendo a jogabilidade fresca e envolvente.
O que diferencia o Aztarac de outros jogos de arcade do seu tempo é a utilização de um display de gráficos de vetores 3D. Esta era uma característica revolucionária na altura e acrescentou um novo nível de imersão ao jogo. Os jogadores podiam ver o seu navio a navegar pelo labirinto num movimento contínuo e fluido, tornando a jogabilidade ainda mais emocionante.
Um dos aspetos mais notáveis do Aztarac é a sua dificuldade. O jogo começa relativamente fácil, mas à medida que o jogador avança nos níveis, a dificuldade aumenta significativamente. As zonas de teia tornam-se mais pequenas e mais complexas, e os novos inimigos são introduzidos com diferentes padrões de ataque. Este desafio em constante evolução é o que mantém os jogadores a voltar para mais.
Outra característica de destaque do Aztarac é o seu sistema de controlo único. Em vez do joystick e dos botões tradicionais, o jogo utilizou um sistema de controlo inovador de dois knob. O botão esquerdo foi utilizado para rodar o navio e o botão direito para o mover para a frente. Este esquema de controlo pode parecer complicado no início, mas os jogadores logo dominam-no, aumentando a diversão geral do jogo.
Apesar dos seus muitos pontos fortes, a Aztarac não atingiu o mesmo nível de sucesso comercial que alguns dos seus homólogos. Isto deveu-se, em parte, à sua libertação tardia no mercado de jogos de arcade, bem como à sua curva de aprendizagem acentuada e dificuldade implacável. No entanto, ganhou um culto de seguidores ao longo dos anos e é agora considerado um clássico entre os entusiastas de jogos retro.
Challenger
Nos anais da história dos jogos de arcade, poucos títulos deixaram uma marca tão indelével quanto Challenger, que surgiu em cena em 1981. Desenvolvido pela empresa japonesa Taito, este emocionante jogo de tiro foi um produto de sua época, caracterizado por gráficos vibrantes e jogabilidade simples, mas viciante. Seu lançamento marcou um momento crucial na evolução do entretenimento de arcade, atraindo jogadores com sua mecânica inovadora e visuais coloridos que atraíram o público em todo o mundo.
Em sua essência, Challenger coloca os jogadores contra uma barragem de naves inimigas em um cenário cada vez mais frenético. O objetivo é enganosamente direto: os jogadores navegam em uma nave espacial por terrenos perigosos enquanto abatem inimigos e desviam de projéteis. O que diferencia Challenger de outros títulos é sua combinação única de rolagem vertical e tiro multidirecional. Essa abordagem dinâmica criou um desafio emocionante que exigia reflexos rápidos e pensamento estratégico, levando os jogadores a aprimorar suas habilidades para atingir pontuações altas.
A história de fundo do Challenger gira em torno de um conflito interestelar, encapsulando um universo onde a humanidade luta contra forças hostis. Esse pano de fundo narrativo aumentou a emoção, permitindo que os jogadores mergulhassem em um enredo envolvente enquanto se envolviam em uma jogabilidade frenética. As naves espaciais — tanto amigáveis quanto inimigas — empregavam uma paleta vibrante de cores, que, combinada com efeitos sonoros cativantes, contribuíam para uma atmosfera totalmente envolvente e atraente. Muitos jogadores foram atraídos não apenas pela emoção de superar os inimigos, mas também pelos designs de sprites cativantes e áudio que enfeitavam os gabinetes de fliperama.
Como um título de fliperama, Challenger oferecia uma mecânica competitiva que encorajava a interação social. As tabelas de pontuação mais alta se tornaram uma marca registrada de seu fascínio, promovendo um senso de comunidade entre os jogadores que competiam pela grandeza. Amigos e estranhos se reuniam em torno dos gabinetes, compartilhando estratégias e torcendo uns pelos outros, o que transformava a experiência em mais do que apenas um esforço solitário. O aspecto comunitário do jogo não apenas elevou a experiência geral, mas também solidificou seu lugar como um clássico na esfera dos jogos de fliperama.
Apesar de seu status vintage, Challenger desempenhou um papel crítico na formação das bases de futuros títulos de tiro, inspirando inúmeros desenvolvedores e jogadores. O legado desta joia retrô pode ser sentido em jogos modernos que continuam a se basear em seus princípios de ação rápida e jogabilidade competitiva. Seus visuais deslumbrantes, mecânica envolvente e aspectos sociais combinados para criar uma experiência inesquecível que perdurou muito depois de seu lançamento inicial. Challenger continua sendo um testamento da criatividade e inovação que definiram a era de ouro dos jogos de arcade.
Guzzler
Guzzler, lançado em 1983, é um jogo de arcade vintage que resistiu ao teste do tempo e continua a ser um clássico acarinhado entre os jogadores. Desenvolvido pela Tehkan e publicado pela Centuri, este jogo viciante é um exemplo perfeito da era dourada dos salões de jogos no início dos anos 80.
A premissa de Guzzler é simples, mas desafiante - os jogadores assumem o controlo de uma personagem semelhante ao Pac-Man, conhecida como 'The Gulper', e navegam por um labirinto para recolher todos os pontos enquanto evitam inimigos conhecidos como 'The Gobblers '. No entanto, o que diferencia Guzzler de outros jogos semelhantes é a sua mecânica de jogo única e os seus gráficos coloridos.
A jogabilidade de Guzzler é rápida e requer habilidade e estratégia. À medida que o Gulper se move pelo labirinto, enfrenta obstáculos como becos sem saída e portas de sentido único, tornando necessário que os jogadores planeiem os seus movimentos com cuidado. O jogo também oferece power-ups na forma de uma bebida 'Guzzler', dando ao jogador invencibilidade temporária e a capacidade de derrotar os Gobblers. A adição destes power-ups acrescenta uma camada extra de emoção e complexidade ao jogo, mantendo os jogadores atentos.
Uma das características mais destacadas do Guzzler são os seus gráficos vibrantes e cativantes. O jogo decorre num mundo colorido e iluminado por néon, repleto de detalhes e animações apelativas. Cada nível tem um design e layout únicos, aumentando a experiência geral imersiva do jogo. Os efeitos sonoros e a música de fundo animada também contribuem para o encanto do jogo e proporcionam uma experiência de jogo agradável.
Guzzler tornou-se um sucesso entre os jogadores e recebeu críticas positivas pela sua jogabilidade e gráficos inovadores. Foi portado para várias plataformas de jogos, incluindo o Commodore 64 e o Atari 2600, solidificando ainda mais a sua popularidade. O sucesso do jogo levou também à criação de uma sequela, Guzzler Deluxe, lançada em 1984.
Apesar da sua idade, Guzzler continua a ser o favorito dos fãs de jogos retro e ainda hoje é apreciado em salões de jogos e convenções de jogos. Também apareceu em várias coleções e compilações de jogos, apresentando a sua encantadora jogabilidade às novas gerações de jogadores.
Munch Mobile
Munch Mobile, lançado em 1983 pela SNK, é um jogo arcade que leva os jogadores numa viagem louca e única por diferentes níveis e paisagens. Este jogo foi desenhado por Tōru Iwatani, o criador do icónico Pac-Man, e apresenta mecânicas de jogo semelhantes e gráficos coloridos.
O enredo de Munch Mobile gira em torno de um veículo peculiar e faminto chamado Munch, que tem uma missão: entregar uma saborosa guloseima ao Rei do Planeta Munchlax. A viagem até ao palácio do rei não é tarefa fácil, pois Munch tem de navegar por seis níveis diferentes, cada um com desafios e obstáculos únicos.
Os jogadores controlam Munch enquanto este viaja por desertos, florestas e até mundos subaquáticos, recolhendo alimentos e evitando inimigos perigosos ao longo do caminho. O sistema de controlo é simples, contando apenas com um joystick e um único botão para controlar o movimento do veículo e os seus braços extensíveis.
Uma das características mais notáveis do Munch Mobile são os gráficos vibrantes e detalhados. Cada nível é lindamente elaborado com cores brilhantes e designs divertidos que tornam o jogo visualmente apelativo. A música de fundo também é cativante e combina perfeitamente com o tema alegre do jogo.
À medida que os jogadores avançam nos níveis, encontram vários power-ups e itens que ajudam Munch na sua jornada. Isto inclui aumento de velocidade, escudo de invencibilidade e vidas extra, acrescentando um elemento de estratégia à jogabilidade.
Um dos aspetos únicos do Munch Mobile é a mudança de perspetiva. Em vez de um jogo de rolagem lateral tradicional e estático, Munch Mobile apresenta uma perspetiva mutável, com o ecrã a rolar em todas as direções à medida que os jogadores avançam pelos níveis. Isto acrescenta uma camada extra de desafio ao jogo, tornando-o mais envolvente e emocionante.
A popularidade do Munch Mobile levou à sua disponibilidade em diversas plataformas de jogos, como a Nintendo Switch e dispositivos móveis, levando a experiência clássica de arcada a um público mais vasto. A sua jogabilidade viciante, enredo cómico e gráficos vibrantes tornaram-no um jogo adorado e memorável para muitos entusiastas de jogos retro.
Route-16
Os jogos arcade já percorreram um longo caminho, jogos como Pong e Space Invaders dominaram o mercado, mas à medida que a tecnologia evoluiu, o mesmo aconteceu com a jogabilidade. Um dos jogos que marcou esta evolução foi o Route-16, lançado em 1981 pela empresa japonesa Sun Electronics. Era um jogo de ação baseado num labirinto de cima para baixo que rapidamente se tornou um sucesso entre os frequentadores de salões de jogos.
O conceito da Route-16 era simples, mas viciante. O jogador controlava um carro numa paisagem urbana labiríntica e tinha de recolher todos os pontos amarelos espalhados para avançar para o nível seguinte. No entanto, não foi tão fácil como parece. O jogador tinha de ter cuidado com os outros carros que circulavam pelas ruas, tentando embater no carro do jogador. O carro também pode ser danificado ao embater em paredes ou outros obstáculos, tornando a jogabilidade rápida e desafiante.
O que fez com que Route-16 se destacasse de outros jogos de arcade da época foi o seu design único de labirinto. O labirinto não era estático, mas mudava a cada nível, tornando-se mais complexo e intenso. Isto significava que os jogadores tinham de se adaptar e criar estratégias constantemente para navegar com sucesso pelos níveis. O jogo contava ainda com um sistema de radar que mostrava a posição do jogador no labirinto, dando-lhe um sentido de direção e uma forma de planear a sua rota.
Para além do labirinto, os gráficos do jogo também foram um ponto de venda significativo. As cores brilhantes e vibrantes, juntamente com a paisagem urbana detalhada, criaram uma experiência envolvente e visualmente atraente. Alguns entusiastas de arcade argumentam mesmo que os gráficos de Route-16 estavam à frente do seu tempo, abrindo caminho para jogos futuros com elementos de design semelhantes.
Route-16 foi também um dos primeiros jogos de arcade a apresentar uma ronda de bónus. Depois de completarem um determinado número de níveis, os jogadores tiveram a oportunidade de entrar numa ronda de bónus, onde podiam recolher pontos adicionais e power-ups. Isto adicionou uma camada extra de emoção ao jogo, mantendo os jogadores envolvidos e com vontade de voltar para mais.
O sucesso do Route-16 levou a várias portas em diferentes plataformas, incluindo Atari 2600, MSX e Commodore 64. O jogo foi também rebatizado como 'Route 16 Turbo' nos Estados Unidos, apresentando gráficos e jogabilidade melhorados, solidificando ainda mais o seu lugar na história dos salões de jogos.
Mesmo depois de 40 anos, Route-16 continua a ser um clássico acarinhado entre os entusiastas de jogos retro. A sua jogabilidade simples, mas desafiante, o design de labirinto único e os gráficos vibrantes resistiram ao teste do tempo. Pode não ser tão conhecido como alguns dos seus equivalentes, mas deixou, sem dúvida, um impacto duradouro na indústria dos jogos de arcada e abriu caminho para futuros jogos baseados em labirintos. Por isso, da próxima vez que encontrar uma máquina de jogos arcade da velha escola, não hesite em experimentar a Rota 16 e experimentar a emoção de navegar por um labirinto em constante mudança, evitando carros e obstáculos. Quem sabe se pode ficar viciado nesta joia retro.
Swimmer
Swimmer, lançado em 1982, foi um jogo arcade icónico que conquistou o coração de muitos jogadores com a sua jogabilidade simples, mas viciante. Desenvolvido e publicado pela Tehkan (agora conhecida como Koei Tecmo), Swimmer é um jogo para um jogador que exige que os jogadores conduzam um nadador através de vários obstáculos numa corrida contra o tempo. Foi um sucesso instantâneo nos salões de jogos e desde então tornou-se um clássico entre os jogadores retro.
O conceito de Nadador é bastante simples: os jogadores controlam um nadador através de uma série de cursos de água, evitando vários obstáculos, como bóias, docas e barcos. A diferença, porém, é que os movimentos do nadador não se limitam ao plano horizontal. Os jogadores devem também utilizar os movimentos de subida e descida, simulando o ato de nadar, para evitar embater em quaisquer obstáculos e acumular pontos espalhados pelo percurso.
Com os seus gráficos brilhantes e vibrantes, Swimmer era visualmente apelativo e destacava-se entre outros jogos de arcada da sua época. A banda sonora do jogo também foi cativante, aumentando a experiência envolvente. Os controlos do nadador eram simples, mas responsivos, tornando mais fácil para os jogadores aprenderem e jogarem, mas difíceis de dominar. O jogo também tinha vários níveis, cada um aumentando em dificuldade, proporcionando uma experiência de jogo desafiante, mas gratificante.
Um aspeto único do Swimmer era a funcionalidade de 'medidor de amor'. Este medidor, preenchido pela recolha de pontos com sucesso, determinaria o “nível de amor” do nadador pela rapariga no final do percurso. Se o nível de amor fosse suficientemente elevado, os jogadores poderiam desbloquear um nível de bónus e serem recompensados com um beijo de parabéns da rapariga. Esta funcionalidade adicionou um elemento de motivação e entusiasmo para os jogadores se esforçarem em cada nível.
A popularidade de Swimmer estendeu-se para além do seu lançamento em 1982. Foi portado para várias consolas domésticas, como a Atari 2600, ColecoVision e Sega SG-1000, permitindo aos jogadores desfrutar do jogo no conforto das suas próprias casas. O jogo apareceu também em várias coleções de videojogos, solidificando ainda mais o seu estatuto de clássico.
Apesar da sua simplicidade, a jogabilidade e o design geral de Swimmer estavam bem à frente do seu tempo. A combinação da sua mecânica de jogo única, gráficos animados e banda sonora cativante fez com que se destacasse no concorrido cenário arcade do início dos anos 80. Ainda hoje, Swimmer continua a ser um jogo popular entre os entusiastas de jogos retro e continua a conquistar novos fãs com o seu apelo intemporal.
Targ
Os jogos de arcade percorreram um longo caminho desde a sua criação no final dos anos 70. Um dos jogos pioneiros dessa época foi Targ, lançado em 1980 pela Exidy.
A premissa do jogo é simples – o jogador controla uma nave espacial e tem de navegar por vários níveis, lutando contra naves e obstáculos inimigos. O que diferencia Targ de outros jogos de arcada da sua época é o seu sistema de controlo único. Em vez de um joystick, o jogo apresenta um volante que controla a direção da nave espacial. Este elemento adicional de controlo e precisão fez com que a Targ se destacasse entre os seus concorrentes.
Os gráficos do Targ podem parecer rudimentares para os padrões atuais, mas, na altura do seu lançamento, eram inovadores. O jogo utilizava um display vetorial colorido, dando-lhe um aspeto distinto e futurista. Os efeitos sonoros e a música também contribuíram para a experiência envolvente, fazendo com que os jogadores se sentissem como se estivessem na cabine de uma nave espacial real.
A jogabilidade de Targ é rápida e desafiante, pois os jogadores devem navegar por espaços apertados e desviar-se do fogo enquanto tentam abater navios inimigos. O jogo apresenta sete níveis diferentes, cada um com o seu próprio layout e conjunto de desafios. À medida que os jogadores avançam nos níveis, a dificuldade aumenta, proporcionando uma sensação satisfatória de realização para aqueles que conseguem vencer o jogo.
O que também fez do Targ um sucesso foi o elemento competitivo que trouxe para os salões de jogos. Os jogadores podiam desafiar as pontuações mais altas uns dos outros e tentar vencê-los, acrescentando uma camada de competição amigável ao jogo. Targ tinha ainda uma funcionalidade onde os jogadores podiam inserir as suas iniciais juntamente com a sua pontuação mais alta, dando-lhes o direito de se gabarem e deixando a sua marca na máquina de jogos arcade.
Apesar da sua popularidade, Targ recebeu muitas críticas. Alguns jogadores consideraram o sistema de controlo difícil e frustrante, o que tornou difícil dominar o jogo. Além disso, a falta de variedade nas naves e obstáculos inimigos pode ter tornado o jogo repetitivo para alguns.
Targ pode não ter sido tão conhecido como outros jogos arcade da sua época, mas deixou definitivamente a sua marca no mundo dos jogos. O seu sistema de controlo único, jogabilidade acelerada e alto nível de dificuldade tornaram-no um favorito entre jogadores retro e colecionadores. E com a ascensão dos jogos retro e a crescente disponibilidade de máquinas de arcade clássicas, Targ está mais uma vez no centro das atenções, provando que mesmo depois de 40 anos, este jogo ainda tem o poder de entreter e desafiar os jogadores.