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Jogos publicados por Chip

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Buggy II

Buggy II é um jogo de corridas de arcada fora de estrada em que o jogador controla um ATV através de um deserto com vários obstáculos. Deve usar os seus sinais de curva para encontrar a linha de chegada antes que o buggy fique sem combustível. Os obstáculos incluem tambores e um buraco com uma ponte. Se bater na lata do jerry, o carro explodirá, mas pode usar os passos para saltar por cima dele. No entanto, o salto esgota o seu combustível, pelo que deve passar por cima do mastro branco para reabastecer, o que afectará o seu bónus no final. As pontuações altas são guardadas nos 7 primeiros lugares.

Danger Street

Danger Street é um jogo arcade ambientado em 2017 Nova Iorque, uma cidade soberba assolada pelos criminosos mais notórios da galáxia. O Conselho Supremo de Nova Iorque decidiu pôr fim a esta situação de uma vez por todas e eliminar esta escória em massa. Os jogadores, como vigilantes do futuro, devem livrar a cidade de todos estes seres decadentes - Nova Iorque está a contar consigo! Para tal, os jogadores devem mover-se pela rua da esquerda para a direita e disparar contra os inimigos que aparecem no ecrã e disparar contra si com a mira. Uma vez aniquilado um inimigo, passa-se para o nível seguinte, marcando pontos e ganhando bónus. Não há nenhuma barra de saúde e apenas uma vida.

Day of the Pharaoh

Day of the Pharaoh, um clássico jogo de aventura lançado em 1989, mergulha os jogadores em uma jornada cativante pelo mundo enigmático do antigo Egito. Desenvolvido pela equipe inovadora da The Adventure Company, o jogo se destaca por sua mistura única de exploração, resolução de quebra-cabeças e rico contexto histórico. Os jogadores assumem o papel de um arqueólogo ousado, determinado a descobrir tesouros e segredos escondidos de uma civilização há muito perdida. Com um cenário de gráficos impressionantes em pixel art, Day of the Pharaoh atrai os jogadores para seus ambientes meticulosamente elaborados. Das majestosas pirâmides às movimentadas ruas de cidades antigas, cada cena é repleta de detalhes ricos que evocam a grandiosidade da cultura egípcia. Os desenvolvedores se preocuparam muito em garantir que o aspecto visual complementasse a jogabilidade, resultando em uma experiência imersiva que ressoa com os entusiastas de história e jogos. Em sua essência, Day of the Pharaoh desafia os jogadores com uma variedade de quebra-cabeças complexos. Cada enigma e desafio foi criado não apenas para testar o raciocínio lógico, mas também para estimular o pensamento crítico. À medida que os jogadores navegam por tumbas traiçoeiras e decifram hieróglifos, eles frequentemente se deparam com elementos fantásticos e criaturas míticas, o que os leva a se adaptar e criar estratégias para superar obstáculos. Essa combinação de engajamento intelectual e intriga narrativa mantém os jogadores cativados, tornando-a uma experiência memorável no cenário dos jogos DOS. Além disso, a narrativa em Day of the Pharaoh é notável. O enredo entrelaça fatos históricos com mitologia de forma inteligente, imergindo os jogadores em uma história que parece genuína e fantástica. Os personagens encontrados ao longo da jornada revelam insights fascinantes sobre os costumes e crenças da época. Essa profundidade narrativa aumenta o apelo geral do jogo, tornando-o mais do que apenas uma série de quebra-cabeças, mas uma rica tapeçaria de experiências humanas imersas na história. O design sonoro do jogo também contribui significativamente para sua qualidade imersiva. Com uma trilha sonora evocativa que ecoa os sons de antigas paisagens desérticas e o sutil zumbido do mistério, os jogadores podem experimentar uma imersão sensorial completa. O equilíbrio entre arte visual, jogabilidade envolvente e ambiente sonoro cria uma atmosfera que realmente transporta os jogadores de volta à era dos faraós.

Galachip

Galachip é um clone galaxiano francês do jogo original, com a possibilidade de o próprio avião do jogador se mover ligeiramente para cima e para baixo. As pontuações altas são guardadas nas primeiras 7 pranchas.

Inquisitor: Shade of Swords

O contacto entre Astur e o resto da galáxia foi perdido e a barbárie reinou. Um grupo de estilo romano liderado por Ephor Crassus conquistou a cidade de New Sai Tama a partir de um grupo de estilo espartano. Então quatro aventureiros apareceram na cidadela e começaram a fazer perguntas sobre uma câmara misteriosa por baixo da cidade. Deve tomar o controlo destes aventureiros para chegar ao fundo do caso e sair da cidade. Este jogo francês é um típico rastejador de masmorras em primeira pessoa. Tem um ponto de carácter, que pode atribuir às competências dos quatro membros do seu partido (Alton, Elisabeth, Jophil e Eddy). As competências afectam as capacidades físicas ofensivas (tais como Constituição e Agilidade) bem como as características mentais (tais como Inteligência, Aura e Observação). Depois de ter preparado a sua personagem, começa no primeiro andar da cidadela. Um sistema de menu com ícones permite-lhe mover-se, ordenar o inventário do seu personagem, verificar o estado do seu personagem e verificar a orientação do seu personagem. Quando o modo de movimento é seleccionado, a parte move-se com as setas do teclado. A maioria dos encontros ocorre em locais pré-determinados. Algumas personagens não são hostis, caso em que se pode abrir o menu de diálogo para falar, negociar ou lutar. Há também muitos pretorianos hostis. Quando os encontrar, será aberto um menu de combate. O combate é feito seleccionando cada membro do partido por sua vez e escolhendo uma acção. As acções incluem: aparar, apressar, atacar, persuadir e fugir. Se houver mais do que um adversário, pode escolher qual atacar. Depois disto, premindo a seta para a frente executa o comando. O dano de cada ronda depende do estado do seu carácter e do estado das suas armas e armaduras. Pode continuar até que um dos lados seja derrotado. Se o adversário for derrubado, normalmente deixará um item para trás (mas desaparecerá quando ele voltar a entrar no modo de movimento). Cada personagem pode transportar uma arma, escudo, capacete e armadura (automaticamente equipados). Também podem ser encontradas chaves para abrir portas trancadas. Além disso, existe um saco com 4 itens para o grupo, não para o indivíduo. Há pelo menos cinco níveis na cidadela. Não parece haver qualquer mecanismo para melhorar o seu carácter (experiência, nível superior, etc. ). Além disso, não parece haver nenhum diálogo importante no jogo. Uma vez que o grupo regresse ao ponto de partida após a conclusão da investigação, é suposto ser revelada uma explicação do que está a acontecer.

Journey to the Center of the Earth

A primeira versão computadorizada do romance escrito por Jules Verne, Journey to the Center of the Earth é uma mistura de acção e aventura: um jogo de exploração com muitos minijogos orientados para a acção. Faz o papel de um cientista que está a caminho para provar que o pergaminho de Arne Saknussem é verdadeiro, ou seja, que ele descobriu realmente o centro da Terra. Terá de encontrar o seu caminho através do vulcão Knessel, evitando tanto a queda de rochas como de mamutes.

Profanation

Profanation é um jogo de acção no qual se controla um intrépido aventureiro que visa alcançar um portão misterioso que conduz ao inferno. Ao entrar no castelo demoníaco com o seu único amigo, uma espingarda espectacular, o aventureiro deve encontrar portas no nível, recolher tesouros e eliminar guardiões como morcegos, manchas de lodo, zombies, insectos e moscas gigantes. Cada porta encontrada levará o aventureiro para o nível seguinte. Se tropeçar num inimigo, perderá uma vida e será movido para a última posição salva. Se perder todas as vidas, o jogo acaba.

Python

Python é uma variante de Snake, em que o jogador controla uma cobra num labirinto cheio de comida. A serpente cresce cada vez que come comida, e o jogador deve evitar bater com a cabeça na sua cauda. Os alimentos dão pontos, mas há um limite de tempo para completar cada nível.
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