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Jogos publicados por CORDAT-Kraków

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Cordat Core Wars

DOS 1993
Cordat Core Wars é uma simulação inspirada no artigo Computer Recreations escrito por A. K. Dewdney, em Maio de 1984, que fala de um jogo chamado Core War, no qual programas hostis se enfrentam numa pequena batalha. É um jogo de programação em que dois programas correm num computador simulado com o objectivo de matar o adversário. Uma vez iniciado o jogo, o jogador observa enquanto o código escreve por cima da memória inteira. Cordat Core Wars suporta o padrão CWS'88 Redcode.

Robak

DOS 1991
Robak (Worm) é uma variante a preto e branco de Snake. O jogador controla uma cobra numa pequena sala cheia de frutas, obstáculos e itens de bónus. O objectivo é comer a comida, evitando obstáculos (incluindo a própria cauda) para obter o comprimento necessário para abrir a porta para a fase seguinte. O jogador é limitado pela quantidade de comida. O verme deve atingir comprimento suficiente antes que o fornecimento de alimentos se esgote. Cada vez que a cobra come um pedaço de comida, fica mais comprida, o que dificulta a sua manobra. A serpente move-se a uma velocidade constante e pode virar-se nas quatro direcções cardinais. Os obstáculos que encontra encurtam o comprimento do verme. Os frutos podem apodrecer e transformar-se em árvores. Os elementos de bónus acrescentam pontos extra.

Samotnik

DOS 1991
Samotnik é uma adaptação do jogo de tabuleiro Peg Solitaire. A acção tem lugar num tabuleiro de xadrez padrão 8x8 com 32 figuras colocadas em todas as áreas da mesma cor. Todos os números são os mesmos. A tarefa principal é remover todos os números excepto um. Bater num peão, como nas damas, implica saltar diagonalmente a figura batida. É possível capturar apenas um peão de uma só vez. A primeira jogada baseia-se unicamente em qualquer figura que escolher para ser eliminada. Bater também lhe permite mover peões. O jogo termina quando não há possibilidade de se mover. A vitória ocorre quando o tabuleiro tem apenas uma figura. O programa armazena todas as jogadas feitas desde o início do jogo. É possível desfazer a jogada e voltar a jogar o jogo inteiro.
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