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Jogos publicados por Creative Multimedia Corporation

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Beyond the Wall of Stars

O planeta Caladon está em apuros e precisa de ajuda. Nesta história, fará parte de uma equipa de expedição que tenta alcançar Tara, um planeta recém-colonizado, longe Beyond the Wall of Stars. Pelo caminho, poderá influenciar o resultado da história, tomando uma série de decisões críticas sobre direcção, estratégia, táctica e trabalho de equipa. Beyond the Wall of Stars é um jogo de estilo multimédia com elementos de aventura e estratégia de luz. A maior parte da jogabilidade consiste na leitura de texto acompanhada de elementos visuais que combinam gráficos com imagens digitalizadas de actores ao vivo. O jogo pede ao jogador que tome decisões que influenciem o curso do enredo.

Highlights Interactive: Fun with a Purpose

Windows 1996
"Highlights Interactive: Diversão com Propósito" é um título para Windows lançado em 1996 pela Highlights Interactive. Ele combina entretenimento com tarefas de aprendizado estruturadas para uso doméstico e em sala de aula. O jogo oferece uma aventura modular na qual o jogador se move entre salas temáticas, cada uma apresentando um conjunto conciso de atividades. Os desafios abrangem memória, lógica, linguagem e aritmética, apresentados por meio de quebra-cabeças amigáveis. O CD-ROM integra-se ao Windows 95, proporcionando uma interface acessível e um tom calmo e instrutivo, adequado para jogo independente ou demonstrações guiadas. A partir de um ponto central, os jogadores se movem entre as salas por meio de um mapa ou painel de portas. Cada sala contém uma sequência de minijogos, como montagem de palavras, reconhecimento de padrões e testes rápidos. Os controles são feitos com o mouse e o teclado; arrastar elementos, clicar em pontos de interesse e digitar respostas curtas são recursos suportados. Um sistema de dicas suaves revela orientações opcionais, enquanto o progresso é acompanhado por um quadro de medalhas e um certificado imprimível. A dificuldade aumenta com o desempenho, incentivando a persistência sem penalidades severas por erros iniciais. Visualmente, o jogo privilegia uma arte acolhedora e acessível, com ambientes desenhados à mão e contornos marcantes. A interface utiliza ícones grandes e indicadores de status com código de cores, organizados em uma grade simples. Personagens animados oferecem incentivo, enquanto as transições entre as atividades são suaves e suaves. Os cenários apresentam salas de aula, parques e espaços residenciais aconchegantes em uma paleta amigável, projetada para reconhecimento rápido e mínimo cansaço visual. O resultado é uma linguagem visual clara que favorece o jogo concentrado, sem distrações. O design de áudio utiliza uma biblioteca MIDI leve e animada, com dicas adaptáveis ​​que ajustam o ritmo das tarefas ao progresso do jogador. Os sons dos menus e das ações são nítidos e agradáveis, fornecendo feedback imediato às escolhas. Comandos de voz guiam o jogador por novas salas, esclarecendo os objetivos sem interromper a ação. A mixagem geral enfatiza clareza e segurança, com controles de volume acessíveis, adequados aos alto-falantes típicos de computador da época. As sessões de jogo são dimensionadas para se adequarem tanto a curtos períodos de aula quanto a longas sessões em casa. O jogo incentiva a conquista por meio de um sistema de medalhas, certificados imprimíveis e salvamento de progresso que permite tentar novamente. O jogo permite jogar individualmente ou em grupo, usando um modo opcional, que inclui resumos de progresso e estatísticas da turma. No geral, Fun with a Purpose oferece interatividade acessível, onde a curiosidade leva à habilidade e a conclusão de cada atividade gera feedback concreto que incentiva o próximo passo.

The C.H.A.O.S. Continuum

Estamos no ano 2577 e todos os habitantes da Colónia de Titã desapareceram subitamente. A estação está vazia e desorganizada, com excepção de alguns robôs automatizados que patrulham os corredores. O computador sensível C. H. A. A. O. S. resiste a qualquer tentativa de interface a partir do exterior. Devem tomar uma cápsula EVA avançada, a Cápsula do Tempo, e viajar através das fendas dimensionais . . para chegar à Estação Titan e determinar o que correu mal. Utilizar as interfaces da sonda para aceder a computadores, bancos de dados e tudo o mais que for preciso para decifrar os códigos de acesso aos laboratórios e ao próprio C.H.A.O.S. O jogo é apresentado numa aventura padrão em primeira pessoa, com controlos clicáveis para movimento e uma janela central para o mundo que se explora. A maior parte da interface com o mundo é mostrada através dos segmentos de vídeo MPC e Quicktime 'live action'. São fornecidos controlos de setas para movimento, bem como uma tecla de ponto/foto, um botão de visão de 360 graus para qualquer área.

The Magic Death: Virtual Murder 2

Uma antropóloga aparece morta no seu apartamento como um sacrifício num ritual voodoo. A Morte Mágica é a segunda entrada na série de jogos de mistério de homicídio virtual da FMV. Tal como no título anterior, o jogador tem de resolver o crime no prazo de 5 horas. O tempo diminui quando uma acção é executada (examinar um objecto no local do crime, assistir ao interrogatório de um suspeito), sendo a excepção um breve resumo do caso que pode ser acedido e jogado sem penalização. Depois de reunir provas suficientes (automaticamente armazenadas na área do caderno), o jogador pode convocar uma conferência de imprensa e responder a perguntas sobre o caso. Se este questionário for preenchido correctamente, o jogo passa para o seu segundo nível, onde o jogador deve apresentar o caso ao juiz.

Who Killed Brett Penance?: The Environmental Surfer

Um surfista activista é encontrado morto na praia. Compete ao jogador recolher as provas e resolver o crime. A terceira parte da série Assassinato Virtual (agora rebaptizada Murder Mystery) segue o mesmo desenho geral que os outros jogos. O jogador tem seis horas para resolver o homicídio, e o tempo diminui com cada acção executada (entrevistar suspeitos, examinar objectos no local do crime), com excepção de um breve resumo do caso que pode ser jogado sem diminuir o tempo. Depois de reunir provas suficientes (automaticamente armazenadas na área do caderno), o jogador pode convocar uma conferência de imprensa e responder a perguntas sobre o caso. Se este questionário for preenchido correctamente, o jogo passa para o seu segundo nível, onde o jogador deve apresentar o caso ao juiz. Em iterações anteriores, o assassino foi seleccionado aleatoriamente pelo computador de entre três opções possíveis. Desta vez, o jogador pode seleccionar directamente um dos três percursos do jogo no início do jogo. Cada uma delas tem pequenas alterações e pistas diferentes, embora o cenário permaneça o mesmo.

Who Killed Sam Rupert: Virtual Murder 1

Sam Rupert foi encontrado morto no restaurante que possui. Os detectives da polícia chegam ao local e devem reunir pistas e resolver o mistério para descobrir qual dos 8 suspeitos pode ter morto Sam Rupert. Além disso, como a "maioria" dos crimes são resolvidos no prazo de 6 horas, a cidade exige que este caso seja resolvido dentro desse limite de tempo. Who Killed Sam Rupert é um jogo de detective multimédia em pleno movimento. Os jogadores assumem o papel do detective investigador e devem procurar pistas e entrevistar testemunhas através de uma interface de jogo de aventura em primeira pessoa. Cada acção consome um determinado período de tempo, e após 6 horas, o caso termina e o jogador deve explicar o que encontrou numa conferência de imprensa para uma oportunidade de prender o culpado a partir de uma pequena lista de 3 suspeitos. Há três "motivos" possíveis para o caso e, portanto, três finais possíveis para resolver o assassinato de Sam Rupert.

Who Killed Taylor French?: The Case of the Undressed Reporter

Who Killed Taylor French?: The Case of the Undressed Reporter chegou em 1995 como um mistério ousado para Windows, criado para jogadores que queriam que sua experiência de jogo se assemelhasse a uma investigação jornalística, e não a uma simples caça ao tesouro. A premissa começa com uma descoberta chocante e, em seguida, rapidamente se volta para o motivo, o procedimento e as complexas histórias humanas. Em vez de simplesmente avançar rapidamente pelos níveis, você é levado a uma observação cuidadosa, desvendando como um escândalo se transformou em crime. O tom combina a atmosfera noir com a curiosidade mórbida da cultura sensacionalista, e espera que você preste atenção a detalhes que outros jogos considerariam meramente decorativos. Em sua essência, a jogabilidade é um trabalho de detetive clássico traduzido em decisões do tipo "apontar e clicar". Você explora um pequeno conjunto de locais e interage com pessoas, objetos e documentos que revelam pistas aos poucos. As escolhas de diálogo importam, e muitas conversas funcionam como mini investigações: pressione aqui, redirecione para lá, compare as respostas com o que você já coletou. A gestão de evidências é fundamental, frequentemente realizada por meio de um inventário e organização em formato de caso, onde itens, anotações e observações se conectam gradualmente em uma explicação mais ampla. Uma característica marcante é a forma como a estrutura do mistério incentiva a dedução a partir de contradições. Depoimentos de testemunhas podem parecer consistentes à primeira vista, mas mudam quando você revisita a cena ou aborda um informante com um novo contexto. Os quebra-cabeças tendem a seguir uma lógica investigativa, como comparar relatos com detalhes físicos, interpretar pistas em uma cadeia plausível e usar a informação correta no momento certo. O jogo não recompensa apenas cliques rápidos; ele recompensa o ceticismo metódico, o que pode parecer surpreendentemente moderno para um lançamento do Windows de meados da década de 90. Visualmente, a experiência se baseia na abordagem da época em relação à imersão, misturando fundos estáticos, elementos de interface legíveis e a impressão de espaços reais por meio de cenas cuidadosamente encenadas. A apresentação reforça a tensão crescente da narrativa, enquanto algumas imperfeições ocasionais lembram que você está jogando um produto de sua época. O que mais se destaca é o ritmo: a história continua reintroduzindo novas pistas sem deixar que você se esqueça da questão central que paira no ar em cada conversa. Se você revisitar este título hoje, terá a sensação de estar em uma cápsula do tempo da era de ouro dos jogos de investigação para PC, quando a ficção interativa e as aventuras gráficas competiam para ver quem conseguia transmitir a sensação de um caso real. Não se trata de uma diversão superficial; é uma investigação estruturada que exige que você trate cada fragmento como evidência e cada pausa estranha como um sinal em potencial. Para os fãs de jogos de mistério, o caso permanece um artefato fascinante da jogabilidade focada na narrativa.
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