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Jogos publicados por EAS Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Black Magic

Amiga 1989
Em Black Magic o seu trabalho é mover um pequeno feiticeiro com o joystick e recolher diamantes dos mundos superior e inferior e encher cestos com eles para encontrar com sucesso a saída do nível. Para além dos diamantes azuis padrão, se se recolher um diamante verde, os inimigos são momentaneamente parados. Um diamante de quatro quilates conta como quatro diamantes, que por acaso é o número máximo de diamantes que se pode transportar, tornando-o muito mais rápido do que a sua recolha individual. Encontre os seus quatro diamantes e saia ou fique e elimine todos os inimigos antes de sair do nível. Recolha extras úteis ao longo do caminho para tornar o seu trabalho mais fácil. Uma pá para ajudar a limpar o caminho. Um tiro para destruir o seu inimigo com um único tiro. Um tiro especial que permitirá que os seus tiros continuem a saltar das paredes até atingirem um inimigo ou até interceptar o tiro. Um relâmpago para destruir inimigos à sua direita e à sua esquerda. Como fruta? Um morango dá-lhe um impulso energético, uma uva dá-lhe 40 pontos de bónus, enquanto uma maçã pode destruir um inimigo se conseguir aterrar nela. Está à altura do desafio?

Kayden Garth

Kayden Garth foi um jogo inovador do Commodore 64 lançado em 1989, desenvolvido pela famosa empresa Mirrorsoft. Foi um dos primeiros jogos a combinar elementos de estratégia e simulação numa experiência de jogo dinâmica e envolvente. O jogo se passa em um mundo distópico onde o jogador assume o papel de Kayden, um renegado com a missão de derrubar um regime tirânico. Um dos aspectos mais marcantes de Kayden Garth é seu enredo envolvente, que atrai o jogador para um mundo pós-apocalíptico cheio de perigo e aventura. Como o líder rebelde Kayden, os jogadores devem navegar numa complexa teia de alianças e conflitos para derrubar o governo opressivo e estabelecer uma nova ordem. O jogo apresenta vários caminhos e finais, dando aos jogadores a liberdade de moldar sua própria experiência única. A jogabilidade em Kayden Garth é uma mistura perfeita de estratégia e simulação. Os jogadores devem gerenciar recursos, construir e manter sua base e recrutar e treinar um exército diversificado para combater os inimigos. O jogo também apresenta um sistema de diplomacia detalhado, onde os jogadores devem negociar com facções rivais e fazer alianças estratégicas para obter vantagem. Com sua IA sofisticada e construção de mundo realista, Kayden Garth oferece uma experiência desafiadora e envolvente para os jogadores. Em termos de gráficos e som, Kayden Garth foi uma maravilha técnica para a época. O jogo utiliza todos os recursos do Commodore 64, com impressionantes gráficos de 8 bits e designs detalhados de personagens e ambientes. Os efeitos sonoros e a música também contribuem para a experiência envolvente, com uma trilha sonora distópica complementando perfeitamente a atmosfera do jogo. Uma das características de destaque de Kayden Garth é seu sistema de combate inovador. Ao contrário de outros jogos de sua época, Kayden Garth apresenta um sistema de combate em tempo real onde o jogador controla um esquadrão de soldados em batalha. Isso adiciona uma dinâmica emocionante à jogabilidade, já que os jogadores devem pensar rapidamente e tomar decisões em frações de segundo para derrotar seus inimigos. Com seu enredo envolvente, jogabilidade envolvente e excelência técnica, Kayden Garth rapidamente ganhou seguidores cult e ainda hoje é lembrado com carinho pelos entusiastas do Commodore 64. Ele também recebeu elogios da crítica e vários prêmios após seu lançamento, consolidando seu lugar como um dos melhores jogos já feitos para a plataforma Commodore 64.

RasterBike

Amiga 1988
Em 1988, o mundo dos jogos foi revolucionado com o lançamento do RasterBike para o querido computador Amiga. Desenvolvido por Andrew Braybrook e publicado pela Hewson Consultants, este jogo de corrida rapidamente se tornou um clássico cult por sua ação rápida e gráficos impressionantes. Logo de cara, os jogadores foram atraídos pelos visuais 3D vibrantes e detalhados, sem precedentes para a época. O jogo usava uma técnica chamada ray tracing, que permitia imagens suaves e de aparência realista. Este foi um grande avanço e diferenciou a RasterBike de seus concorrentes. A premissa do jogo era simples, mas viciante: os jogadores tinham que navegar por uma série de pistas futurísticas em uma bicicleta de alta velocidade, coletando power-ups e evitando obstáculos pelo caminho. Os controles eram suaves e responsivos, facilitando a manobra nas pistas desafiadoras. Um movimento errado pode resultar numa queda, acrescentando um elemento de risco e excitação a cada corrida. Uma das características de destaque do RasterBike foi a trilha sonora dinâmica. O jogo tinha uma trilha sonora futurística e eletrônica que complementava perfeitamente a ação acelerada na tela. A música mudaria dependendo do progresso do jogador, aumentando a tensão e aumentando a experiência geral de imersão. Mas o RasterBike não se tratava apenas de velocidade e gráficos, ele também tinha uma profundidade que fazia os jogadores voltarem para mais. O jogo tinha uma variedade de pistas para escolher, cada uma com seus próprios desafios e perigos únicos. Havia também diferentes modos de jogo, incluindo contra-relógio e multijogador, que agregavam valor ao replay. Outro aspecto único do RasterBike foi a inclusão de power-ups. Eles poderiam ser coletados ao longo da corrida e forneceriam aos jogadores várias habilidades, como velocidade extra ou invencibilidade temporária. Isso adicionou outra camada de estratégia ao jogo, já que os jogadores tinham que decidir quando usar esses power-ups para obter vantagem sobre seus oponentes. Com gráficos inovadores, jogabilidade viciante e trilha sonora dinâmica, RasterBike rapidamente se tornou um favorito dos fãs e consolidou seu lugar na história dos jogos. Sua influência ainda pode ser vista hoje em jogos de corrida modernos e continua a ser lembrada com carinho pelos entusiastas do Amiga.

Ringside

Ringside foi um jogo inovador lançado para o Commodore 64 em 1989. Foi desenvolvido por software alternativo e publicado pelos próprios icônicos Commodore. Este jogo estava repleto de ação, emoção e jogabilidade desafiadora que manteve os jogadores presos por horas a fio. Um dos principais pontos de venda da Ringside foi o seu conceito único. Ao contrário de outros jogos de luta da época, Ringside concentrava-se no wrestling profissional em vez do boxe tradicional. Isso adicionou uma camada extra de profundidade à jogabilidade e fez com que ela se destacasse em um mar de títulos semelhantes. Os jogadores podiam escolher entre uma variedade de lutadores, cada um com seus próprios movimentos e habilidades especiais, fazendo com que cada partida parecesse nova e diferente. Outra característica de destaque do Ringside foram seus gráficos e som. Os desenvolvedores realmente ultrapassaram os limites do Commodore 64 e isso ficou evidente nos visuais impressionantes do jogo. As cores eram brilhantes e vibrantes, e a animação era suave, fazendo com que cada movimento e contra-ataque parecessem realistas. Os efeitos sonoros também foram perfeitos, desde os comentários dos locutores até o som dos lutadores batendo no tatame, aumentando a imersão geral do jogo. O que tornou Ringside verdadeiramente especial, entretanto, foi seu extenso modo de carreira. Os jogadores poderiam criar seu próprio lutador e subir na classificação, enfrentando oponentes em várias arenas ao redor do mundo. O modo carreira também incluía minijogos de treinamento, onde os jogadores podiam melhorar as estatísticas de seus lutadores e aprender novos movimentos. Isso adicionou um elemento estratégico ao jogo e deu aos jogadores uma sensação de progressão e realização. A jogabilidade em si era simples, mas viciante. Os jogadores tiveram que cronometrar o pressionamento de botões com precisão para executar movimentos diferentes, e o sistema de contra-ataque adicionou outra camada de estratégia à mistura. As partidas eram rápidas e exigiam reflexos rápidos, tornando-as uma experiência emocionante para jogadores de todas as idades. Com uma opção multijogador disponível, Ringside também proporcionou infinitas horas de diversão para amigos e familiares. Apesar de sua popularidade e aclamação da crítica, Ringside infelizmente nunca foi lançado em nenhuma outra plataforma. Isso o torna uma verdadeira joia para os entusiastas do Commodore 64 e uma prova da qualidade e do culto do jogo. Seu impacto na indústria ainda pode ser visto hoje, com muitos jogos de luta livre modernos inspirando-se na jogabilidade única e no modo de carreira de Ringside.

Zero Gravity

No seu nível mais básico, Zero Gravity pode ser considerado um jogo de Pong, uma vez que o jogador controla um taco que deve utilizar para acertar numa bola que vem na sua direcção. A principal novidade é que o jogo é totalmente tridimensional, com controlo sobre as posições horizontais e verticais do taco. O jogo utiliza uma vista em ecrã dividido, com a metade superior vista da perspectiva do jogador 1, e a metade inferior do jogador 2, mesmo quando apenas um deles é humano. Cada vez que se apanha a bola por cima do taco do adversário, adiciona-se uma pontuação a uma contagem, e atribui-se um número de pontos. Ao longo da parede lateral do campo de jogo estão 8 azulejos que podem ser atingidos que atribuem pontos extra, aceleram o jogo, subtraem pontos ao seu adversário, etc.
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