Menu

Jogos publicados por Electronic Arts, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

007: Nightfire

Windows 2002
Em 2002, um videogame altamente aguardado foi lançado para Windows que levaria os jogadores a uma aventura emocionante e cheia de ação. Esse jogo era 007: Nightfire e rapidamente se tornou um favorito dos jogadores e entusiastas de James Bond. Desenvolvido pela Electronic Arts e baseado na icônica franquia de espionagem, 007: Nightfire coloca os jogadores na pele do icônico agente secreto britânico James Bond. A história do jogo se passa após os eventos do filme 'Die Another Day' de 2002 e segue Bond enquanto ele descobre uma trama sinistra envolvendo um fabricante de armas e uma poderosa arma espacial. Um dos maiores pontos de venda do jogo foram seus gráficos. Por sua vez, 007: Nightfire ostentava gráficos impressionantes que deram vida ao mundo de James Bond. Dos dispositivos chamativos às sequências de ação de cair o queixo, os visuais deste jogo foram verdadeiramente impressionantes. Isso, combinado com a trilha sonora envolvente do jogo, criou uma atmosfera que faria os jogadores se sentirem como se estivessem no meio de um filme de Bond. 007: Nightfire também ofereceu aos jogadores uma variedade de opções de jogo. De missões furtivas a perseguições de carros em alta velocidade e tiroteios intensos, este jogo tinha algo para todos. Os jogadores também podem assumir as missões do jogo em diferentes níveis de dificuldade, proporcionando uma experiência desafiadora e gratificante. Um dos aspectos mais emocionantes de 007: Nightfire foi seu modo multijogador. Este modo permitiu que os jogadores se enfrentassem em vários modos de jogo, como deathmatch e captura da bandeira. Com diferentes mapas e armas para escolher, este modo proporcionou infinitas horas de entretenimento aos jogadores, tanto sozinhos quanto com amigos. Além disso, o jogo tinha uma ótima programação de personagens, incluindo rostos conhecidos da franquia Bond, como Q e M. A dublagem também foi excelente, com muitos personagens sendo dublados por atores dos filmes de Bond. Isso adicionou uma camada extra de autenticidade ao jogo e tornou-o uma experiência ainda mais envolvente para os jogadores. Embora tenha sido lançado há quase duas décadas, 007: Nightfire continua sendo um jogo querido entre os jogadores e fãs de James Bond. Sua jogabilidade emocionante, gráficos impressionantes e enredo cativante tornam-no um jogo obrigatório para quem procura um jogo clássico cheio de ação. Então, se você está pronto para se tornar o espião icônico, pegue seu Walther P99 e embarque em uma missão diferente de qualquer outra em 007: Nightfire.

2002 FIFA World Cup

Windows 2002
O videogame da Copa do Mundo FIFA de 2002, lançado pela Electronic Arts, causou um impacto significativo nos jogos de futebol ao estrear simultaneamente ao prestigiado torneio realizado na Coreia do Sul e no Japão. Este jogo foi único, não apenas por seu timing, mas também por sua abordagem para capturar a emoção que cercava a Copa do Mundo. Oferecendo uma mistura de jogabilidade imersiva e gráficos impressionantes, ele buscou replicar a emoção do evento mundial do futebol, permitindo que os jogadores participassem de partidas com suas seleções favoritas. Um dos destaques desta edição foi sua mecânica de jogo inovadora, que proporcionou uma experiência de futebol mais realista em comparação com os títulos anteriores. Os desenvolvedores investiram esforços consideráveis ​​para aprimorar os movimentos dos jogadores, a dinâmica da bola e os elementos estratégicos do jogo. Os jogadores podiam executar uma variedade de truques e jogadas avançadas, tornando cada partida inovadora e emocionante. A introdução de novas técnicas de chute e estratégias defensivas também adicionou camadas de complexidade, desafiando os jogadores a pensar criticamente e adaptar suas táticas para diferentes oponentes. Além disso, o visual foi uma conquista notável para a época. O motor gráfico proporcionou modelos detalhados dos jogadores, uniformes autênticos e ambientes vibrantes de estádio que realmente deram vida ao espírito da Copa do Mundo. Com uma trilha sonora que ressoava com a energia do torneio, os jogadores se viram não apenas jogando, mas imersos em um mundo que ecoava a paixão e o drama do futebol em seu mais alto nível. Os amplos contratos de licenciamento permitiram que os fãs desfrutassem dos nomes, uniformes e escalações autênticos dos times, que refletiam o torneio em si. A atenção aos detalhes do jogo se estendeu além das partidas em si. Os desenvolvedores incorporaram um modo de torneio abrangente que permitiu aos jogadores guiar a seleção escolhida pelas intensas rodadas classificatórias até a final. Cada partida contribuía para uma narrativa mais ampla, criando uma sensação de progressão e conquista. A possibilidade de desbloquear conteúdo especial e participar de desafios multijogador adicionou outras dimensões, garantindo que os jogadores permanecessem engajados por muito tempo após o término do torneio inicial. Após seu lançamento, a Copa do Mundo FIFA de 2002 recebeu elogios da crítica e dos jogadores. Tornou-se um título essencial para os fãs de videogames de futebol, elogiado por sua jogabilidade emocionante e representação autêntica do esporte. O legado do jogo continuou mesmo após o torneio, influenciando futuras iterações da franquia e estabelecendo um padrão para jogos de futebol.

2010 FIFA World Cup South Africa

J2ME 2010
O jogo da Copa do Mundo da FIFA África do Sul de 2010 para J2ME surgiu como uma homenagem notável a um dos eventos esportivos mais celebrados da história. Lançado em conjunto com o torneio, este jogo para dispositivos móveis permitiu que os fãs vivenciassem a emoção da Copa do Mundo diretamente em seus dispositivos móveis. Com o escândalo de manipulação de resultados e o surgimento da tecnologia no esporte, este jogo proporcionou uma maneira envolvente para os entusiastas do futebol mergulharem na emoção da competição de qualquer lugar. Esta adaptação da renomada franquia FIFA capturou a essência da Copa do Mundo, apresentando aos jogadores uma representação realista do futebol. Projetado principalmente para celulares com Java, o jogo ostentava uma variedade de seleções nacionais, permitindo que os usuários escolhessem seus jogadores favoritos e competissem em uma variedade de formatos de partida. Seja em um confronto da fase de grupos ou na intensidade de uma fase eliminatória, os jogadores podiam experimentar a pressão e a euforia que acompanham a competição pelo prestigioso troféu. Visualmente, o jogo incorporou uma paleta de cores vibrantes e animações fluidas que aprimoraram a experiência geral. Apesar das limitações da tecnologia J2ME, os gráficos conseguiram evocar o espírito da Copa do Mundo, desde a atmosfera eletrizante dos estádios até os uniformes coloridos usados ​​pelos jogadores. A mecânica de jogo era intuitiva, permitindo que os jogadores navegassem facilmente pelos controles e executassem uma variedade de habilidades, desde passes simples até chutes a gol poderosos. Esse design acessível ajudou a atrair o público casual de jogos, ao mesmo tempo em que atraía os aficionados por futebol em busca de um desafio mais profundo. Acrescentando ao seu apelo estava o modo multijogador, que permitia aos usuários desafiar amigos ou outros jogadores por meio da conectividade Bluetooth. Esse recurso transformava partidas comuns em confrontos competitivos, tornando a experiência ainda mais envolvente. Além disso, a capacidade de replicar momentos icônicos da Copa do Mundo proporcionava aos fãs um senso de propriedade e engajamento, permitindo-lhes criar suas próprias narrativas dentro da estrutura do esporte. O fervor coletivo em torno da Copa do Mundo só aumentou a emoção e a energia presentes na jogabilidade. A Copa do Mundo da FIFA África do Sul 2010 em J2ME sintetizou a expectativa e a alegria que acompanham o festival global do futebol. Serviu como um trampolim significativo para os jogos mobile, demonstrando o potencial dos dispositivos portáteis para proporcionar experiências esportivas imersivas. Embora a evolução da tecnologia dos jogos tenha transformado a forma como os fãs interagem com seus esportes favoritos, as memórias daquela Copa do Mundo — e do jogo mobile a ela vinculado — permanecem gravadas no coração dos amantes do futebol em todos os lugares.

2014 FIFA World Cup Brazil

J2ME 2014
Em 2014, com a crescente expectativa pela Copa do Mundo da FIFA no Brasil, os criadores da EA Sports lançaram uma adaptação mobile deste grande evento esportivo, conhecido como Copa do Mundo da FIFA Brasil 2014, para plataformas J2ME. Projetado especificamente para dispositivos móveis, o jogo permitiu que os jogadores mergulhassem no mundo competitivo do futebol, mesmo em movimento. Atendendo a uma ampla gama de usuários de dispositivos móveis, a versão J2ME ofereceu uma combinação única de acessibilidade e jogabilidade envolvente que conquistou fãs em todo o mundo. Um dos recursos mais atraentes do jogo foi o foco no formato do torneio. Os jogadores podiam escolher guiar suas seleções favoritas pelas eliminatórias da Copa do Mundo, culminando na prestigiosa final realizada no Brasil. O jogo reproduziu o fervor das competições internacionais, incorporando escalações autênticas e estatísticas detalhadas dos jogadores. Essa atenção ao realismo permitiu que torcedores fervorosos se sentissem conectados aos seus times, pois podiam elaborar estratégias e fazer ajustes táticos em tempo real com base nos pontos fortes e fracos dos times adversários. Os gráficos, embora limitados pelas restrições da tecnologia J2ME, carregavam um charme nostálgico. Animações vibrantes e fundos vibrantes ofereciam um banquete visual que complementava a jogabilidade intensa. Os movimentos e ações dos jogadores eram fluidos, permitindo aos usuários executar dribles, passes e chutes com precisão. Os efeitos sonoros adicionavam outra camada de imersão, enquanto os aplausos da torcida virtual criavam uma atmosfera emocionante que espelhava a energia de uma partida ao vivo. Apesar das limitações dos gráficos para dispositivos móveis da época, o jogo capturou com sucesso a essência do futebol. Outro aspecto notável era a variedade de modos de jogo. Os jogadores podiam participar de partidas rápidas, participar de um torneio extenso ou até mesmo competir contra amigos por meio da conectividade Bluetooth. Essa adaptabilidade tornou a Copa do Mundo FIFA Brasil 2014 não apenas uma experiência solo, mas também social, fomentando a camaradagem entre os usuários. A inclusão de estratégias e táticas personalizáveis ​​aumentou ainda mais a profundidade da jogabilidade, garantindo que duas partidas nunca fossem idênticas.

4-D Boxing

DOS 1991
1991, o ano -D Boxe foi lançado no DOS. Feito pela Distinctive Software, Inc. e publicado pela Electronic Arts, Inc., este jogo desportivo está disponível gratuitamente nesta página.

4-D Boxing

DOS, Amiga 1991
-D Boxe deixa para trás qualquer pretensão de ser um jogo puramente arcade baseado no boxe, e visa recriar o desporto em todos os seus detalhes. O motor gráfico permite múltiplos ângulos de câmara e pontos de vista, e efeitos visuais consideravelmente detalhados. Isto requer hardware mais avançado do que era comum na altura, mas foi incluído um modo stick figure como um compromisso. Os movimentos em oferta incluem todos os uppercuts e ganchos de uma verdadeira luta, e os jogadores são concebidos para se moverem de forma realista para os pôr em prática. O jogador progride através do jogo enfrentando uma sucessão de lutadores cada vez mais difíceis, e pode treinar o seu pugilista no meio. Estão também incluídas reproduções avançadas da acção, para que possa rever tudo o que aconteceu.

688 Attack Sub

688 Attack Sub é um jogo DOS clássico lançado em 1989 pela Electronic Arts. Foi o primeiro simulador de submarino lançado para PC e foi aclamado pela crítica por sua jogabilidade realista e gráficos impressionantes. Desenvolvido por John W. Ratcliff e Vivek Gore, o jogo oferece aos jogadores a oportunidade de experimentar a emoção e o perigo de comandar um submarino de ataque da classe 688 com propulsão nuclear. O jogo se passa durante o auge da Guerra Fria e os jogadores assumem o papel de comandante de um submarino de ataque nuclear da Marinha dos Estados Unidos. O principal objetivo do jogo é completar diversas missões, como reconhecimento, escolta e batalhas estratégicas contra navios soviéticos. O jogo também apresenta um modo multijogador onde os jogadores podem competir entre si em uma batalha para afundar navios inimigos. Uma das características de destaque do 688 Attack Sub é sua simulação altamente detalhada e precisa de guerra submarina. O jogo conduz os jogadores por todos os aspectos do comando de um submarino, desde navegação e sonar até lançamentos de torpedos e mísseis. Os controles são desafiadores e exigem entradas precisas, tornando-se uma experiência verdadeiramente envolvente para os jogadores. O jogo também oferece uma variedade de níveis de dificuldade, permitindo que os iniciantes entrem no jogo com facilidade, ao mesmo tempo que oferece um verdadeiro desafio para jogadores experientes. 688 Attack Sub também possui gráficos impressionantes para a época. O jogo apresenta renderização 3D do submarino e seus arredores, criando um ambiente realista e detalhado. A utilização de dados reais do sonar da Marinha aumenta ainda mais o realismo do jogo. O design de som também merece destaque, com uma variedade de efeitos sonoros autênticos e músicas que aumentam a tensão e a atmosfera do jogo. O jogo recebeu elogios por seu retrato profundo e preciso da guerra submarina, com muitos críticos aclamando-o como uma das melhores simulações submarinas de seu tempo. Ele também recebeu vários prêmios, incluindo 'Jogo de Simulação do Ano' da Computer Gaming World em 1990. Ainda é considerado um clássico cult entre os entusiastas de jogos DOS e tem uma base de fãs dedicada que continua a jogar e modificar o jogo até hoje. Além dos modos single player e multiplayer, 688 Attack Sub também oferece um editor de missões, permitindo aos jogadores criar seus próprios cenários e desafios. Este recurso aumenta a capacidade de repetição do jogo e permite aos jogadores testar suas habilidades estratégicas. O jogo também fornece uma enciclopédia detalhada de submarinos, armas e navios, proporcionando aos jogadores um aspecto educacional do jogo.

Abrams Battle Tank

DOS, Genesis 1989
É necessário o tanque mais poderoso da OTAN, o M-1 Abrams, em 8 missões difíceis contra as forças do Pacto de Varsóvia. As quatro estações de tanques e outros aspectos do tanque são muito bem simulados, com diferentes tipos de balas de canhão, metralhadoras coaxiais e tudo isso. Há também os comandos independentes de rotação da torre e da pista.

Adventure Pinball: Forgotten Island

Windows 2001
Adventure Pinball: Forgotten Island foi lançado pela Microsoft em 2001 e é um videogame de pinball que acontece em uma misteriosa ilha esquecida. Os jogadores assumem o papel de um explorador que descobre esta ilha e seus segredos. O jogo apresenta uma variedade de níveis, cada um com seu próprio conjunto de desafios. Os jogadores devem usar os flippers para quicar a bola no tabuleiro, acertando vários alvos e coletando power-ups para progredir no jogo. Os gráficos de Adventure Pinball: Forgotten Island são impressionantes e bem detalhados. O jogo apresenta um mundo vibrante e colorido com vegetação exuberante, belas cachoeiras e uma variedade de criaturas únicas que habitam a ilha. As trilhas sonoras também são bastante agradáveis e realmente contribuem para a atmosfera do jogo. Em termos de jogabilidade, Adventure Pinball: Forgotten Island é um jogo de pinball clássico. Os jogadores devem usar os flippers para quicar a bola no tabuleiro, acertando vários alvos e coletando power-ups para progredir. O jogo também apresenta níveis de bônus que podem ser desbloqueados ao concluir certas tarefas, adicionando uma camada adicional de desafio ao jogo. No geral, Adventure Pinball: Forgotten Island é um ótimo jogo de pinball com muitos desafios e diversão. Os gráficos são lindos e as trilhas sonoras são agradáveis. O jogo também apresenta uma variedade de níveis e níveis de bônus para manter os jogadores envolvidos. Se você está procurando um jogo de pinball divertido e desafiador, definitivamente vale a pena conferir o Adventure Pinball: Forgotten Island.

AFL '98

Windows 1998
A maioria dos jogos de marca EA Sports são sobre desportos populares na América ou Europa. AFL '98, no entanto, é sobre as Regras Australianas de Futebol, um dos maiores desportos da Austrália. AFL é um desporto de contacto: não há capacetes ou almofadas como no futebol americano, por isso, se uma luta rebentar, o sangue será derramado. Todas as equipas e jogadores oficiais da liga estão aqui, assim como os gráficos de assinatura, som e sistema de controlo da EA Sports.
×