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Dragonriders of Pern
Anne McCaffrey's Dragonriders of Pern está entre os romances de fantasia mais únicos e imaginativos alguma vez criados, por isso não é surpreendente que um jogo de estratégia baseado no seu mundo esteja entre os mais únicos.
Lançado pela primeira vez para Atari e Commodore 64, o jogo vendeu razoavelmente bem, embora continue a ser discutível se o Everlasting teria tido mais sucesso se tivessem feito um RPG da licença em vez de um híbrido acção/estratégia como é.
Situado no planeta Pern, o jogo centra-se na queda periódica de uma chuva mortal de fio prateado, prenunciada pelo aparecimento da Estrela Vermelha. A população humana de Pernambuco habita em porões e Weyrs, bastiões onde se realizam o comércio, a indústria e a criação de dragões. Como representante de um grande Weyr, a sua dupla tarefa é ganhar a confiança dos outros porões e Weyrs através da negociação, e defender o planeta da queda do fio de prata montando dragões cujo hálito ardente o queima.
Pode escolher um jogo com ou sem luta de fios, e seleccionar a velocidade e a duração do jogo. Há duas fases do jogo: a negociação e a luta de fios. Na fase de negociação, a sua tarefa é, bem, negociar com muitas personagens diferentes, cada uma com uma personalidade diferente. A negociação é difícil porque não se pode prever exactamente como um peresiano irá reagir às suas abordagens; pode negociar bem, e ainda assim ser-lhe negada a aliança política que procura.
Na sequência de luta de fios, lutas com fios de prata das costas do teu dragão. Voa em 3D no primeiro nível, e em 3D nos níveis 2 e 3. Aprender a manobrar o dragão não é fácil, uma vez que só se pode virar um quarto de volta de cada vez. No entanto, quando se apanha o jeito da direcção, pilotar o dragão é uma brisa.
No geral, Dragonriders of Pern é um jogo desafiante. Pode assumir diferentes tipos de comportamento ao negociar com os pernambucanos, pelo que nunca é o mesmo jogo duas vezes. Altamente recomendado.