Menu

Jogos publicados por FastTrak Software Publishing Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Fostiator

DOS, Windows 2000
Fostiator é um dos vários exemplos de jogos que demonstram as capacidades do ambiente de desenvolvimento do DIV Games Studio: um jogo simples versus jogo com quatro personagens e três fases, utilizando sprites pré-renderizados de alta resolução para personagens e objectos de fase. Pode jogar contra a IA com três níveis de dificuldade, jogar contra outros jogadores com um único teclado, ou ver a IA jogar uns contra os outros. Não há enredo, mas o manual do utilizador do DIV Games Studio inclui descrições breves (e bastante banais) de cada personagem. Alienígena: animação esquelética de um guerreiro alienígena com garras afiadas; Bispo: combatente biónico; Ripley: o maior ginasta da Terra; Nostromo: guerreiro imortal com um machado. Os nomes das personagens fazem claramente alusão ao filme "Alienígena" de 1979 e à sua sequela "Aliens", mas não têm qualquer relação com esta franquia. O Fostiator estava disponível para download gratuito no sítio oficial do DIV Games Studio. O código fonte completo do jogo foi também incluído numa cópia da suite DIV Games Studio.

Noid

DOS 2001
Noid é um dos vários exemplos de jogos que demonstram as capacidades do ambiente de desenvolvimento do DIV Games Studio. É um simples remake do Arkanoid, com gráficos coloridos e animações suaves. Em particular, os tijolos partidos não desaparecem simplesmente, mas caem para o fundo do ecrã, o que, combinado com os bónus de queda, torna mais difícil perseguir a bola. Os bónus são indicados por cores e texto, mas não são explicados no jogo, deixando o jogador a descobrir os seus efeitos. As pás só podem ser controladas com o teclado. O jogo pode ser descarregado gratuitamente a partir do sítio oficial do DIV Games Studio.

Puzzle Madness

Windows 1999
Puzzle Madness surgiu no cenário do Windows em 1999 como um jogo de teste mental. Seu lançamento ocorreu em meio a um fliperama lotado de quebra-cabeças casuais, mas abriu caminho com foco na intuição tátil e exercícios mentais rápidos. A apresentação privilegiava a arte vetorial nítida e um esquema de cores quentes, convidando os jogadores a mergulhar sem um tutorial longo. Desde o primeiro clique, o jogo prometia vitórias rápidas, feedback rápido e uma série de desafios. A jogabilidade se concentra em uma grade quadrada onde peças coloridas se encaixam no lugar após serem movidas pelo jogador. Cada nível apresenta um objetivo de quebra-cabeça, como alinhar uma cadeia da mesma cor, abrir caminho para a saída ou montar um padrão oculto antes que o tempo acabe. O mouse é rei aqui, guiando arrastadas suaves e trocas precisas. À medida que os combos se iniciam, reações em cadeia geram novos blocos, recompensando a experimentação e o planejamento ousado e limpo. O visual mistura charme retrô com um toque moderno, apresentando sprites robustos, fontes legíveis e menus criados para uma jogabilidade rápida. A trilha sonora combina arpejos de piano com sintetizadores leves sob o tique-taque de um relógio, criando um ritmo que mantém a mente alerta. Os efeitos sonoros pontuam os acertos com plinks, enquanto os erros aterrissam com um baque suave, incentivando os jogadores a movimentos cuidadosos. Os rastros de desenvolvimento contam uma história modesta de equipes pequenas e código compartilhado, típico da cultura shareware dos anos 90. Puzzle Madness foi lançado com um editor de níveis amigável, convidando os amadores a criar enigmas e trocá-los pelos primeiros fóruns. Os críticos elogiaram o equilíbrio entre desafio e acessibilidade, observando que um novato conseguia resolver alguns quebra-cabeças após uma sessão, enquanto os veteranos buscavam labirintos mais longos. Várias versões depois, sua essência perdurou. Hoje em dia, Puzzle Madness é lembrado como uma relíquia brilhante de uma época em que os jogadores de quebra-cabeça de PC exploravam mundos minúsculos na tela. Seu ritmo e truques inteligentes deixaram marcas em designers independentes que se dedicam ao design baseado em grade e à competição amigável. Colecionadores buscam discos lacrados, fãs acompanham missões de fãs e alguns acenam para como controles rígidos transformam uma ideia simples em uma busca duradoura por ritmo e raciocínio. Enraizado na era do Windows, com disquetes e os primeiros CD-ROMs, seu design ainda ressoa com jogadores que anseiam por lógica e ritmo limpos. Um espectador moderno pode encontrar uma cópia, executá-la em uma camada de compatibilidade e se maravilhar com a forma como um punhado de regras produz quebra-cabeças intermináveis ​​e divertidos. O legado perdura em pequenos estúdios que emprestam seu espírito para novos títulos baseados em grade.

Speed 4 Dummies

DOS 2001
Speed 4 Dummies é um exemplo de jogo criado pelo DIV Games Studio, no qual se podem ver características como escalada e rotação de duendes. como Wacky Wheels ou Street Racer, jogado por um ou dois jogadores contra até três adversários no computador. Um simples jogo de corridas. O mundo do jogo é apresentado numa perspectiva plana pseudo-3D, com carros representados por sprites em vez de verdadeiros objectos 3D. Existem duas pistas, floresta e deserto, e quatro tipos de carros, mas os jogadores não podem escolher a aparência dos carros que conduzem. O número de voltas em cada corrida é opcionalmente seleccionável, com 3, 6 ou 9 voltas à escolha. Não há power-ups, e a velocidade do carro é temporariamente reduzida ao mínimo quando atinge um limite do circuito, por isso a única maneira de vencer é ir o mais rápido possível, abrandando nas curvas e negociando cuidadosamente o circuito. Speed 4 Dummies foi embalado com o código fonte completo no CD do DIV Game Studio, e uma versão binária sem o código estava disponível para download no website oficial da suite.
×