Jogos publicados por General Quarters Software
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Action in The North Atlantic
Um dos melhores jogos do General Quarters, Action in The North Atlantic é um divertido e acessível conjunto de simulação naval na Segunda Guerra Mundial. O jogo centra-se numa única batalha: a Batalha de Murmansk na Segunda Guerra Mundial, na qual o seu objectivo como comandante naval britânico é afundar o formidável Scharnhorst dos alemães, ou sobreviver à investida britânica como comandante alemão.
Há muitas opções de jogo que afectam a duração e a dificuldade do jogo. Pode escolher entre jogar a nível táctico ou estratégico, controlar a marinha britânica ou alemã, e o número de voltas (para o nível táctico) ou dias (para o nível estratégico) antes do fim do jogo. Se escolher jogar ao nível táctico, comandará um único navio de guerra, com um ecrã de radar realista e características de navio. Pode-se fumar, treinar e disparar armas, bem como recuar da batalha, ou mesmo afundar o navio se a hipótese de perder for demasiado grande.
Os gráficos, sendo apenas CGA, são mais do que adequados para o foco do jogo no realismo. Um toque agradável é que quaisquer tiros que dispare são animados no ecrã e deixam um buraco visível na nave do inimigo no impacto. Desta forma, pode medir o nível de danos dos navios inimigos observando o tamanho e o número de buracos nos seus cascos. Infelizmente, isto também se aplica ao SEU navio, e manobrar torna-se a chave do sucesso, especialmente se controlar o Scharnhorst do lado alemão, que é fortemente ultrapassado por numerosos navios de guerra britânicos. Uma vez terminada a batalha ou atingido o número máximo de voltas, o resultado da batalha é apresentado com estatísticas vitais, que podem ser impressas em papel (embora duvide que qualquer impressora moderna faça esta função funcionar).
O modo de comando estratégico do jogo, em contraste com o modo táctico, coloca-o no comando de toda a frota. Para além de traçar os percursos dos vários navios da sua frota, também pode convocar um ataque aéreo, efectuar um reconhecimento aéreo e utilizar submarinos. Como com qualquer bom wargame de nível estratégico, um planeamento astuto e um bom timing são a chave para o sucesso da sua missão.
Com dois modos de jogo muito diferentes, IA sólida de computador, um bom equilíbrio entre realismo e jogabilidade, e uma interface fácil de usar, Action in The North Atlantic é uma simulação naval divertida que vale a pena jogar para todos os comandantes de poltrona.
Air Raid Pearl Harbor
Lançado em 1990, Air Raid Pearl Harbor foi um jogo revolucionário para o computador Apple II. Desenvolvido pela Lucasfilm Games, este jogo cheio de ação permitiu aos jogadores vivenciar o infame ataque a Pearl Harbor da perspectiva de um piloto de caça.
Os gráficos do jogo eram excelentes para a época, apresentando representações realistas da ilha havaiana e da base naval sob ataque. A atenção aos detalhes foi impressionante, com explosões, fumaça e destroços criando uma atmosfera envolvente e intensa.
Os jogadores assumiram o papel de um piloto da Marinha dos EUA, voando pelo ar e defendendo a base do ataque de aviões japoneses. Os controles eram suaves e responsivos, permitindo aos jogadores realizar manobras aéreas complexas e combates aéreos com facilidade. A jogabilidade foi desafiadora, mas satisfatória, com os jogadores tendo que traçar estratégias e usar suas habilidades para derrubar aviões inimigos, evitando serem abatidos.
Uma das características mais exclusivas do Air Raid Pearl Harbor foi a capacidade de alternar entre diferentes visualizações. Os jogadores podiam escolher entre uma visão do cockpit em primeira pessoa ou uma visão em terceira pessoa, oferecendo diferentes perspectivas e aprimorando a experiência de jogo. O jogo também permitiu aos jogadores escolher diferentes tipos de aeronaves, cada uma com seus pontos fortes e fracos, proporcionando ainda mais variedade e valor de repetição.
Além do modo de jogo principal, Air Raid Pearl Harbor também contava com um modo de simulação, onde os jogadores podiam praticar suas habilidades de vôo e aprimorar suas estratégias sem a pressão dos ataques inimigos. Este modo foi particularmente útil para iniciantes ou para aqueles que buscam aprimorar suas habilidades.
O jogo foi aclamado pela crítica por sua jogabilidade inovadora e gráficos impressionantes. Foi elogiado por sua precisão histórica e retrato realista do ataque a Pearl Harbor. Os efeitos sonoros e a música também contribuíram para a experiência imersiva do jogo, fazendo com que os jogadores se sentissem como se estivessem realmente no meio de uma batalha angustiante.
Air Raid Pearl Harbor continua sendo um jogo clássico para o Apple II, resistindo ao teste do tempo e ainda hoje apreciado pelos jogadores. Sua combinação de ação intensa e significado histórico o torna um jogo obrigatório para qualquer entusiasta de jogos. Seu sucesso também abriu caminho para simuladores de voo de combate semelhantes no futuro, solidificando seu lugar na história dos jogos.
Battle Stations: The Saga of the U.S.S. Houston
Battle Stations: The Saga of the U.S.S. Houston, lançado em 1992, se destaca como uma entrada notável no reino dos jogos DOS. Desenvolvido por uma pequena equipe na 3D Games, este híbrido de simulação e estratégia lança os jogadores nas águas tumultuadas da Segunda Guerra Mundial. Como o título sugere, os jogadores se encontram no comando do U.S.S. Houston, um cruzador pesado que desempenhou um papel significativo no Teatro do Pacífico. O jogo é elogiado por sua mistura envolvente de combate naval e planejamento estratégico, efetivamente imergindo os jogadores nos desafios enfrentados pelos líderes militares durante a guerra.
O que distingue Battle Stations de outras simulações navais é sua ênfase na precisão histórica. Os jogadores são encarregados de gerenciar as atribuições da tripulação, manter a integridade do navio e executar manobras táticas sob pressão. Os desenvolvedores pesquisaram meticulosamente o contexto histórico do U.S.S. Houston, integrando eventos da vida real, como batalhas contra forças japonesas. Esse compromisso com a autenticidade ressoa tanto com os fãs de história quanto com os jogadores casuais, enquanto eles navegam por cenários meticulosamente recriados que destacam as experiências angustiantes da guerra.
Graficamente, Battle Stations emprega uma mistura de sprites 2D para representação de navios e um ambiente pseudo-3D que captura a essência da guerra naval. Embora os visuais possam parecer rudimentares para os padrões de hoje, eles evocam uma sensação de nostalgia e charme que ressoa com jogadores que relembram os primeiros dias dos jogos de computador. A interface do usuário é intuitiva, permitindo que os jogadores tomem decisões estratégicas sem se sobrecarregarem com a complexidade. Esse equilíbrio entre acessibilidade e profundidade garante que os novatos no gênero possam se aclimatar rapidamente, enquanto os veteranos encontram desafios suficientes para mantê-los engajados.
O áudio também desempenha um papel crucial na melhoria da atmosfera. A trilha sonora apresenta uma mistura de composições dramáticas que elevam a tensão durante os encontros navais, mergulhando os jogadores ainda mais na crise em questão. Os efeitos sonoros, embora simples, transmitem efetivamente o clamor da batalha, desde os ecos dos tiros até o ronco dos motores do navio, aprimorando a experiência geral de imersão.
Battleship Bismarck
Tendo apreciado Midway da GQS: The Battle That Doomed Japan, fiquei muito decepcionado com Battleship Bismarck, outro wargame naval que lidou com a famosa batalha do Atlântico Norte no início da Segunda Guerra Mundial entre o grande alemão Battleship Bismarck e a frota britânica e aviões de busca.
Não que o jogo seja mau, se olharmos para ele com olhos de 1987, mas agora em 2001, o cga do jogo e a interface do teclado prejudicam terrivelmente. Em Midway, a batalha é um choque emocionante de duas forças, gerindo as forças de ataque dos porta-aviões, e procurando o seu inimigo no vasto Pacífico. Com a natureza dessa batalha tensa e equilibrada, Midway supera esta interface semelhante.
Bismarck, no entanto, trata de destacamentos de submarinos e de movimentos com muito poucos navios. É um jogo de perseguição e destruição para ambos os lados, e francamente, é muito aborrecido. Se é fã de Bismarck e da campanha do Atlântico Norte, experimente, pode pensar que é a melhor recriação da batalha lá fora. Mas, se quiseres jogar um wargame, salta esta. Está terrivelmente ultrapassado.
Napoleon vs. The Evil Monarchies: Austerlitz 1805
Um dos primeiros jogos de computador a retratar uma das batalhas mais famosas de Napoleão, The Battle of Austerlitz é um jogo inovador que ostenta jogabilidade em tempo real e uma interface de fácil utilização. Mas, tal como o jogo anterior dos autores, Borodino: 1812, é prejudicado por uma jogabilidade superficial: ganhar requer tácticas ahistóricas, arcadianas "tank-racing" em vez de uma verdadeira perspicácia militar.
É divertido durante algum tempo, mas tem muito pouco valor de replay ou jogabilidade a longo prazo. Vale a pena dar uma vista de olhos se estiver interessado na época, ou se recolher wargames em geral. Para um tratamento muito melhor da guerra, contudo, tente outros wargames como o clássico de Talonsoft de 1996, Waterloo.