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Jogos publicados por HVB Software

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21-en

DOS 1991
Lançado nos primórdios dos jogos para PC, 21-en para DOS se apresentou como um título minimalista, porém cativante, com o charme característico dos softwares do início dos anos 90. Desenvolvido por um pequeno coletivo movido pela experimentação, este jogo buscava mesclar a experiência clássica do blackjack com os visuais austeros e a interface intuitiva típicos da época. Com sua paleta de cores limitada e fontes pixeladas características, 21-en convidava os jogadores para um mundo digital onde a sorte se encontrava com a estratégia básica, tudo isso dentro das limitações da compatibilidade com MS-DOS. A jogabilidade seguia mecânicas simples: os jogadores enfrentavam o dealer algorítmico em uma missão para alcançar 21 pontos sem perder a vantagem. Diferentemente de seus contemporâneos com forte apelo arcade, 21-en priorizava uma abordagem ponderada, incentivando o jogador a refletir antes de comprar cada carta virtual. A interação do usuário, gerenciada por menus controlados pelo teclado, criava um ritmo de suspense. A interface dispensava qualquer extravagância — uma janela simples e com bordas bem definidas exibia o baralho embaralhado, a mão do jogador e as poucas opções de apostas, mantendo distrações desnecessárias sob controle. O áudio em 21-en refletia as limitações e a engenhosidade da época. Bipes e toques simples emanavam do alto-falante do sistema, sinalizando vitórias, derrotas e eventos cruciais do jogo. Apesar da ausência de trilhas sonoras elaboradas ou narração, esses efeitos descomplicados criavam uma sensação hipnótica de imersão. Para muitos, essa abordagem minimalista aumentava o foco, permitindo que a jogabilidade pura brilhasse sem retoques superficiais. A recepção de 21-en na época foi discretamente positiva dentro de grupos de usuários de nicho. Distribuído principalmente por meio de coleções de shareware e fóruns locais, raramente atraiu a atenção do público em geral, mas cultivou um público fiel entre os entusiastas de jogos de cartas que valorizavam sua interface direta e lógica confiável. Muitos dos primeiros usuários de PC se lembram de jogar durante breves intervalos de trabalho ou noites tranquilas, com o tamanho compacto do arquivo do software se mostrando vantajoso em hardware modesto. Embora ofuscado por contemporâneos mais chamativos e, posteriormente, por simuladores de cassino para Windows, o 21-en permanece como um testemunho de uma era em que a diversão simples e acessível definia grande parte do cenário dos jogos para PC. Hoje, aqueles que revisitam seu código modesto ou relembram sua história o fazem com um sentimento de nostalgia e apreço, reconhecendo sua contribuição para a história dos jogos de cartas digitais. Nos anais dos jogos, o 21-en perdura como um artefato humilde, porém notável, da era de ouro do DOS.

5-Letter-Kruiswoord

DOS 1990
Em 1990, HVB Software publica -Letter-Kruiswoord no DOS. Este jogo de estratégia e quebra-cabeças está agora abandonado e está inserido num edifício de palavras.

5-Seconden

DOS 1991
-Seconden é um jogo que testa se o jogador sabe quanto tempo é de 5 segundos. Depois de um sinal, o jogador tem de esperar e quando pensa que passaram 5 segundos, tem de carregar na barra de espaço. Quanto mais próximo o jogador se aproximar dos 5 segundos, mais pontos obtém. O jogo termina após 10 rondas e pode ser jogado por 1 ou 2 jogadores.

Bind-Woord

DOS 1992
Em Bind-Woord são mostradas duas palavras que partilham uma parte comum, que é substituída por pontos. O objectivo deste jogo é preencher os pontos. Quando o jogador não sabe a resposta, pode premir F1 para obter a resposta correcta. O jogo termina após 10 rounds.

Boggle

DOS 1990
Boggle, lançado em 1990, foi um jogo clássico do DOS que foi amado e jogado por muitos durante anos. Foi baseado no popular jogo de palavras de mesmo nome, no qual os jogadores devem formar palavras a partir de um conjunto de letras que aparecem no tabuleiro. Os jogadores usariam seu conhecimento da língua inglesa para criar palavras a partir da grade de letras, e o jogo era ganho pelo jogador que conseguisse gerar o maior número de palavras da grade. O jogo foi desenvolvido pelo lendário desenvolvedor de jogos, Infocom, e foi um de seus títulos mais populares e bem-sucedidos. Era fácil de aprender, mas difícil de dominar, pois os jogadores tinham que procurar palavras que estavam escondidas na grade de letras. O jogo apresentava três níveis de dificuldade e foi projetado para ser desafiador e divertido. O jogo apresentava uma interface intuitiva e fácil de usar, e os jogadores podiam personalizar o tamanho do tabuleiro, o número de jogadores e o limite de tempo. Também era possível salvar um jogo em andamento, para que os jogadores pudessem retomar o jogo a qualquer momento. Isso facilitou o jogo com os amigos, desde que eles tivessem a mesma versão do jogo. Boggle foi um grande sucesso e era um item básico de muitos lares. Foi um excelente jogo para jogar com amigos e familiares, e também foi uma ótima maneira de praticar e melhorar suas habilidades no idioma inglês. O jogo era tão popular, na verdade, que até foi adaptado para o game show de televisão, Scrabble. No geral, Boggle foi um excelente jogo amado por muitos. Foi fácil de aprender, mas difícil de dominar, e foi uma ótima maneira de passar o tempo com amigos e familiares. Foi um jogo clássico do DOS que mereceu seu sucesso e ainda é lembrado com carinho por aqueles que o jogaram.

Boter kaas en eieren

DOS 1990
Boter, kaas en eieren (Manteiga, queijo e ovos) é o nome holandês para Tic-tac-toe. Dois jogadores revezam-se no preenchimento dos quadrados de uma matriz de 3 por 3. Um jogador coloca X's e o outro coloca O's. Um jogador coloca X's e o outro coloca O's. O primeiro jogador a obter três X's ou O's seguidos ganha. As filas podem ser horizontais, verticais e diagonais.

Cijfer-puzzel

DOS 1991
Cijfer-puzzel é um jogo de puzzle com dígitos. Tem oito níveis de dificuldade. Na dificuldade mais baixa o jogo mostra um quadrado de 2 por 2 e na dificuldade mais alta um quadrado de 9 por 9. No final de cada linha e de cada coluna há um número. Há também um número no canto inferior direito. O objectivo do jogo é preencher estes quadrados com dígitos, de modo a que a soma dos dígitos seja igual ao número no final de cada linha, coluna e diagonal.

Clearer

DOS 1991
O objectivo de Clearer é limpar o ecrã. O jogo começa com um ecrã branco e uma bola a saltar. Para onde quer que a bola vá, o ecrã fica preto. O jogador controla uma pá que é utilizada para manter a bola no ecrã. O jogo termina ao fim de três rondas.

Dobbel

DOS 1991
Em Dobbel, o jogador tem cinco dados e uma carta com números de 5 a 30. O objectivo do jogo é marcar todos os números no cartão. Para tal, os dados são lançados e os valores nas faces dos dados são somados. Por exemplo, quando o jogador rola 1, 5, 3, 4 e 5, ele marca 18 na sua carta de jogo se esta ainda não estiver marcada. Cada volta o jogador lança os dados cinco vezes. Após cada lançamento, o jogador pode decidir reter alguns dos dados e lançar apenas os dados restantes. Quando todos os cinco dados mostram o mesmo valor, um número aleatório é marcado no cartão.

Driester

DOS 1991
Driester (neerlandês para três estrelas) é um jogo em que o jogador deve limpar o campo de jogo apanhando três estrelas de cada vez. As estrelas aparecem aleatoriamente no campo de jogo. O jogador controla um quadrado e quando há exactamente três estrelas nele, marca pontos e duas das estrelas desaparecem. O jogo termina quando há 170 estrelas no campo de jogo.
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