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Jogos publicados por Ikarion Software GmbH

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Battle Race

DOS 1996
Esta é uma viagem em velocidade Senhoras e Senhores.... Apertem os vossos cintos de segurança BATTLE RACE, a série de corridas mais dura da galáxia conhecida está à sua espera. Aceite o desafio e prove que pode vencer os melhores corredores do universo numa luta de vida ou morte. Mas - cuidado! Algumas grandes raças enfrentaram esta dura luta por dinheiro e fama com um final trágico . . .

Battlerace 3D

Windows 2001
Remodelação 3D completa do jogo de corridas DOS com o mesmo nome. Aqueles que não puderam participar ou que eram demasiado jovens para obterem uma licença de voo podem agora aguardar com expectativa um remake do clássico jogo Battle Race. Uma vez mais terá de provar as suas capacidades de voo em pistas de corrida fantásticas. Não será fácil, uma vez que 30 adversários inteligentes no computador esperam por si! Jogue no modo multijogador de um ou 8 jogadores via LAN e Internet, aperte o cinto de segurança e ligue os seus motores! O jogo apresenta 25 corridas dinâmicas em 5 planetas, 30 personagens únicas com diferentes estilos de condução e 6 hovercraft de combate com a possibilidade de anexar actualizações.

Caribbean Disaster

Amiga 1996
Aqui está o videojogo 'Caribbean Disaster'! Lançado em 1996 no Amiga, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de estratégia.

Demonworld: Dark Armies

Windows 2000
Em Demonworld: Dark Armies, o jogador adentra um reino devastado pela guerra, onde legiões infernais pressionam as fortalezas sobreviventes. De catedrais em ruínas e cavernas labirínticas a ruínas cobertas de cinzas de cidades outrora imponentes, cada região está infestada por demônios, cultistas e criaturas corrompidas que guardam as fontes do avanço demoníaco. A campanha concentra-se em repelir as forças das trevas através de uma sequência de ambientes hostis, cada um apresentado como um campo de batalha tenso onde exploração, sobrevivência e combate decisivo determinam o resultado. A jogabilidade centra-se em combates diretos e dinâmicos, combinados com um rápido desenvolvimento de personagem. Os personagens movem-se por áreas hostis em tempo real, localizando inimigos em meio a corredores estreitos e câmaras abertas, e então atacando com golpes corpo a corpo, ataques à distância e posicionamento tático. O combate recompensa tanto a agressividade quanto o timing, com inimigos reagindo ao dano, flanqueando o jogador em espaços apertados e desferindo efeitos danosos que devem ser evitados ou suportados através de uma estratégia defensiva. À medida que a campanha avança, o ritmo aumenta, forçando reagrupamentos frequentes, gerenciamento de recursos e adaptação aos tipos de inimigos e padrões de ataque. Um elemento central da experiência é o equipamento e a progressão. Armas, armaduras e acessórios saqueados proporcionam melhorias mensuráveis ​​em dano, proteção e utilidade em combate, enquanto itens colecionáveis ​​ajudam a refinar a construção do personagem para estilos de jogo ofensivos ou resilientes. O desenvolvimento de habilidades e as melhorias do personagem permitem incursões repetidas por zonas de perigo, à medida que o jogador aprende quais melhorias se adequam melhor à abordagem de combate escolhida. O gerenciamento de inventário continua importante, já que equipamentos eficazes geralmente exigem o equilíbrio entre sobrevivência e poder de fogo. Os encontros são estruturados para enfatizar a conclusão de objetivos — sobreviver a ondas de inimigos, eliminar ameaças-chave e avançar mais fundo em áreas controladas por demônios — até que o próximo objetivo da campanha seja alcançado. Visualmente, Demonworld: Dark Armies apresenta uma paleta de fantasia sombria dominada por tons de marrom esfumaçado, verde doentio e vermelho intenso, com modelos de personagens e inimigos destacados por iluminação marcante e silhuetas de alto contraste. Os ambientes são sombrios e opressivos, construídos com layouts internos detalhados, estruturas de pedra quebradas e terrenos devastados que enfatizam a constante ameaça de emboscadas. Os efeitos de magias e impactos de armas aparecem como explosões nítidas e fáceis de ler, projetadas para rápida visualização em combate, ajudando os jogadores a identificar o perigo num relance. O áudio reforça a atmosfera por meio de percussão pesada com nuances industriais, drones ambientes misteriosos e sinais sonoros repentinos e agressivos quando o combate começa. Sons de armas, rugidos de criaturas e ataques específicos de demônios são mixados para permanecerem claros durante a ação, enquanto os temas da trilha sonora alternam entre corredores assombrados e ritmo intenso de batalha. A experiência geral do jogador é definida por uma pressão implacável: cada avanço traz o risco de ser esmagado por números esmagadores, e cada vitória depende da construção de um lutador habilidoso e do uso do terreno para sobreviver aos exércitos sombrios que avançam.

Hattrick!

DOS, Amiga 1995
Sábado - 3:30 da tarde. Tempo ideal para o futebol. Os bilhetes para o estádio estão esgotados. Os adeptos estão a cantar o hino da equipa. A sua equipa está 2 pontos atrás do líder. Este é o jogo do ano para si e para a sua equipa. Os próximos 90 minutos decidirão o sucesso ou o fracasso. Tem de ganhar se a sua equipa quiser estar na primeira divisão no próximo ano. A pressão é poderosa. Tem de acalmar os seus nervos. Senta-se no lugar mais quente do futebol. É o treinador da sua equipa favorita e tem de levar a sua equipa da divisão de amadores para a classe superior europeia. Hattrick! é outro treinador de futebol alemão. Há dois modos diferentes. O sério e o divertido. A diferença pode ser vista nos comentários do jornal dentro do jogo.

Hattrick! Wins

Windows 1999
Hattrick! Wins para Windows traz a ação frenética do futebol para o seu computador, com foco na emoção de marcar um hat-trick e transformá-lo em um caminho para a vitória. Os jogadores guiam seu time por uma sequência de partidas disputadas em diversos estádios, cada um com arquibancadas lotadas, sinalização colorida e a atmosfera simples de um dia de jogo. O objetivo é direto: marcar mais gols que o adversário, controlar o ritmo em momentos cruciais de gol e manter a pressão por tempo suficiente para garantir a vitória e avançar. O controle se concentra em tempo e posicionamento, em vez de simulações complexas. A movimentação da bola é feita por meio de passes diretos, dribles curtos e chutes controlados, projetados para recompensar a visão clara do gol. A defesa depende de disputas por espaço, desarmes no momento certo e marcação cerrada para que rebotes e bolas soltas não se tornem segundas chances imediatas para o outro time. Entre as jogadas, os jogadores podem influenciar o ritmo, escolhendo quando avançar, quando reiniciar a construção de jogo e quando aproveitar uma oportunidade de chute com alta probabilidade de gol. Uma mecânica fundamental em Hattrick! Wins é a ênfase em completar um hat-trick. Quando uma equipe marca três gols em uma partida, o jogo registra a conquista com um impulso adicional, inclinando a balança a favor do time que marcou e criando uma mudança significativa no fluxo do jogo. Chutes de ângulos favoráveis, pressão constante e respostas rápidas a desvios tornam-se essenciais para alcançar a marca de três gols antes que o adversário consiga empatar. As táticas se refletem na organização da equipe em campo, com formações que afetam a pressão dos atacantes e a organização defensiva. Mudanças sutis no posicionamento ajudam a determinar se os cruzamentos encontram um jogador com boa posição, se o meio-campo consegue reciclar a posse de bola e se os contra-ataques são neutralizados a tempo. O sistema de pontuação do jogo incentiva um ataque disciplinado: crie oportunidades, ataque no momento certo e continue atacando após o primeiro gol para que uma sequência de gols possa ser concluída. Visualmente, o jogo utiliza sprites brilhantes e legíveis e elementos animados no campo para um rastreamento suave durante partidas rápidas. Os cenários do estádio permanecem livres de obstruções, enquanto a multidão e a sinalização proporcionam uma sensação constante de movimento, mantendo a atenção na bola. O áudio complementa a ação com músicas animadas, ruído da torcida que aumenta durante os ataques decisivos e efeitos sonoros nítidos para passes, chutes, gols e decisões da arbitragem. A experiência geral é rápida, competitiva e projetada para manter as partidas envolventes por meio da progressão visível rumo ao hat-trick e da satisfação de converter esse ímpeto em uma vitória.

Mad News

DOS, Amiga 1994
Mad News é um intrigante jogo DOS que surgiu no cenário dos jogos em 1994, cativando os jogadores com sua mistura única de narrativa interativa e jornalismo rápido. Desenvolvido por uma equipe pequena, mas apaixonada, o jogo convida os jogadores a um mundo de bastidores de palhaçadas de redação, onde eles assumem o papel de um repórter novato com o objetivo de fazer um nome no ambiente caótico do jornalismo investigativo. No cerne do Mad News está a busca por informações. Os jogadores navegam por vários cenários, encontrando personagens peculiares e se envolvendo em diálogos que geralmente levam a reviravoltas inesperadas. O sistema de diálogo é rico e variado, permitindo que os jogadores façam escolhas que impactam o resultado do jogo. Cada decisão pode levar a insights valiosos ou, inversamente, becos sem saída, refletindo a natureza imprevisível das reportagens da mídia. Essa dinâmica cria uma experiência de jogo que é tanto sobre estratégia e pensamento crítico quanto sobre o próprio jornalismo. Visualmente, Mad News é representativo de sua época, apresentando gráficos simples, mas coloridos, que evocam uma nostalgia do início dos anos 90. Os sprites dos personagens são cartunescos, mas expressivos, contribuindo para o tom alegre do jogo, apesar de seus tons sérios sobre o papel da mídia na sociedade. O design de som complementa os visuais, com melodias cativantes e efeitos sonoros divertidos que melhoram a atmosfera geral e mantêm os jogadores envolvidos durante sua jornada investigativa. Além disso, o jogo consegue abordar temas sérios, incluindo os dilemas éticos enfrentados pelos jornalistas. Os jogadores devem frequentemente negociar a linha tênue entre sensacionalismo e reportagem responsável. Essa abordagem diferenciada mantém o jogo relevante, encorajando os jogadores a refletir sobre suas escolhas e as potenciais implicações de suas histórias. Ao fornecer uma plataforma para o diálogo sobre ética da mídia, Mad News transcende seu status de apenas um jogo, convidando os jogadores a refletir sobre o impacto social mais amplo do jornalismo. Além de sua jogabilidade intrigante e temas bem pensados, Mad News também promove um senso de comunidade entre os jogadores. Com sua combinação de humor e sátira, muitos jogadores se veem discutindo o jogo e compartilhando suas experiências online, cultivando uma base de fãs dedicada que mantém o espírito de Mad News vivo anos após seu lançamento inicial. A narrativa envolvente e os personagens memoráveis ​​garantem que o livro continue a cativar aqueles que apreciam uma mistura de entretenimento e conteúdo instigante.

Pinball Wizard 2000

DOS 1996
Pinball Wizard 2000 coloca os jogadores no comando dos flippers virtuais em um ambiente futurista de pinball, projetado para partidas rápidas e com alta pontuação. A ação se desenrola em mesas eletrificadas, repletas de rampas, bumpers e alvos inclinados, emolduradas por letreiros de neon e elementos metálicos que remetem a uma cidade movida pelo ano 2000. Cada mesa é construída em torno de objetivos de pontuação claros, com luzes piscantes e elementos móveis que indicam o progresso atual. À medida que a bola é lançada e manobrada, o jogo enfatiza o controle rítmico — toques rápidos para precisão e lançamentos confiantes para criar combinações de pontuação. A mecânica principal segue as regras clássicas do pinball, adicionando objetivos modernos. O lançador entrega a bola com tempo ajustável, e os flippers controlam os rebotes para manter a bola em jogo. Bumpers e poppers padrão concedem pontos imediatos, enquanto rampas direcionais e canais levam a bola para áreas separadas da mesa, onde os alvos podem ser eliminados. Sistemas de bônus com medidor e sequências de premiação adicionam profundidade: acertos sucessivos aumentam o valor de tiros subsequentes, e sequências bem sincronizadas podem ativar impulsos temporários que afetam a trajetória da bola e a rapidez com que os pontos se acumulam. A estrutura de pontuação gira em torno da construção de eventos especiais. Portais marcados por indicadores coloridos se abrem quando os alvos necessários são atingidos, levando a modos de várias etapas que combinam tiros rápidos com precisão constante. Completar essas cadeias de objetivos geralmente concede totais de pontos maiores, multiplicadores de bônus ou breves janelas de pontuação onde vários métodos de pontuação se sobrepõem. A aleatoriedade está presente no comportamento dos ângulos e dos tempos de rebote, mas o jogo recompensa principalmente a execução consistente, permitindo que os jogadores direcionem a bola repetidamente de volta às seções mais lucrativas. Visualmente, Pinball Wizard 2000 utiliza gráficos nítidos e de alto contraste, adequados aos sistemas DOS de sua época. O campo de jogo é renderizado com um realismo brilhante e cartunesco — superfícies brilhantes, inserções luminosas e luzes animadas que pulsam em sincronia com as confirmações de acerto. Os indicadores de ação são proeminentes: os alvos se destacam quando estão prestes a registrar o ponto, a trajetória da bola é fácil de acompanhar do lançador ao flipper, e áreas especiais usam esquemas de cores distintos para diferenciar a pontuação rotineira dos objetivos principais. O áudio complementa o ritmo com música eletrônica energética e efeitos sonoros impactantes associados a cada contato. Estalos dos flippers, batidas dos bumpers e cliques dos alvos chegam com precisão, enquanto faixas de fundo rítmicas mudam de ênfase durante as fases de pontuação ativa e eventos maiores. O feedback do jogador é imediato e audível: multiplicadores e o progresso do modo são anunciados por meio de dicas tonais e avisos vocais, criando um fluxo constante de confirmação à medida que os lançamentos acertam. O resultado é uma sessão de pinball responsiva e competitiva, onde controle, tempo e planejamento de jogadas moldam o resultado de cada bola.

Project Paradise

DOS 1997
Um futuro sombrio é o pano de fundo deste jogo de acção. No fim dos tempos, apenas um poderoso sindicato governa em todo o mundo. Não há mais regras. Tecnologias mortíferas e magia negra saltam umas para as outras e mergulham a humanidade no caos e na destruição. Mas existe outro perigo, maior, um plano com o nome de Projecto 'Paraíso', que visa destruir o planeta. Há apenas uma pequena equipa de combate que pode prevenir o apocalipse e derrubar este projecto.
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