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7 Colors
No vasto reino dos jogos DOS do início dos anos 1990, poucos títulos conseguiram cultivar uma apreciação fervorosa entre os entusiastas como 7 Colors. Lançado em 1991, este jogo de quebra-cabeça visualmente envolvente foi ideia da Atreid Concept, uma desenvolvedora relativamente obscura que pretendia deixar uma marca no cenário crescente dos jogos de computador. Ao contrário de muitos de seus contemporâneos, 7 Colors ofereceu uma experiência estética única que o distinguiu de ofertas mais convencionais da época.
A jogabilidade, centrada na manipulação de peças coloridas, é simples, mas cativante. Os jogadores têm a tarefa de preencher uma grade com sete cores distintas, respeitando certas restrições que desafiam seu raciocínio espacial e estratégico. O objetivo é cobrir todo o tabuleiro sem violar as regras específicas de adjacência e posicionamento de cores. Esta premissa aparentemente direta rapidamente se transforma em um desafio tentador que requer previsão e táticas inteligentes. À medida que cada nível avança, a complexidade aumenta, exigindo não apenas uma mente afiada, mas também um talento para resolução de problemas.
Uma das características notáveis de 7 Colors são seus gráficos vibrantes, que eram bastante impressionantes para a época. O jogo ostenta cores brilhantes e atraentes que aumentam o envolvimento do jogador e contribuem para a experiência imersiva. A interface de usuário amigável, juntamente com música de fundo otimista, cria uma atmosfera agradável que convida os usuários a se perderem no mundo dos quebra-cabeças. Além disso, a combinação de visuais vívidos e design de som atraente, sem dúvida, o diferencia de outras ofertas, que geralmente apresentavam gráficos e efeitos sonoros mais rudimentares.
À medida que os jogadores competiam para atingir pontuações mais altas e enfrentar cada novo nível, um senso de comunidade cresceu entre os fãs ávidos. Mesmo anos após seu lançamento, jogadores dedicados compartilharam soluções e estratégias em fóruns online, mostrando o apelo duradouro do título. Esse aspecto social ressaltou a capacidade do jogo de promover camaradagem entre os jogadores, uma reminiscência de amizades perdidas há muito tempo forjadas em experiências de jogo compartilhadas.
O legado de 7 Colors vai além da mera nostalgia; serve como um lembrete pungente da criatividade que floresceu durante os primeiros dias dos jogos de computador. Embora muitos títulos tenham surgido e desaparecido, este jogo em particular resistiu ao teste do tempo. Ele encoraja novas gerações de jogadores a explorar o mundo encantador dos quebra-cabeças, exibindo a elegância sem esforço de um jogo bem projetado. Em retrospecto, 7 Colors é mais do que apenas uma viagem nostálgica pela estrada da memória; é um testamento ao poder da simplicidade no design de jogos.
Alcatraz
Um barão da droga tomou conta da prisão Alcatraz e agora o jogador assume o papel de um Selo da Marinha dos E.U.A. para entrar e neutralizá-lo. Tem duas horas para completar os seus objectivos em três edifícios e precisa de sobreviver a dois estilos diferentes de jogabilidade: luta lateral nas ruas e tiroteio em primeira pessoa no interior.
No exterior, o objectivo é chegar ao edifício onde se tem de completar os objectivos. É claro que os capangas do barão não estão muito contentes e tentam matar o herói, pelo que o herói tem de disparar de volta com muitas armas diferentes, tais como lança-chamas, metralhadoras, bombas e outras armas destrutivas ou de combate corpo a corpo, que podem ser recolhidas de inimigos mortos. Tal como em Hostage: Rescue Mission, também se pode esconder no fundo em certos locais.
Uma vez dentro de um edifício, o jogo muda para uma vista em primeira pessoa, onde o jogador tem de navegar num labirinto para atingir o seu objectivo, por exemplo, recuperar provas. Um radar e uma espingarda estão à disposição do jogador.
Alone in the Dark
Jeremy Hartwood suicidou-se na sua mansão da Louisiana, Derceto. Assumir o papel de Edward Carnby, um investigador privado, ou Emily Hartwood, sobrinha de Jeremy, e investigar a morte suspeita. A mansão de três andares tem a reputação de ser assombrada pelo seu dono excêntrico. Rapidamente, percebe-se que assim é. Ratos deformados, zombies e vermes gigantes são alguns dos inimigos que o assombram, e deve escapar de alguma forma.
Alone in the Dark é um jogo de acção-aventura de survival horror. A acção tem lugar a partir de vários pontos de vista fixos. Os fundos são imagens pintadas em 2D, enquanto que o personagem jogador, todos os objectos e monstros são representados como modelos em 3D.
Para fugir da mansão, terá de resolver uma série de puzzles. Consistem geralmente em encontrar um objecto e utilizá-lo no local certo. Além dos itens necessários para os puzzles, também se podem encontrar livros e documentos que podem ser lidos, itens de cura que podem ser consumidos para restaurar pontos de saúde, e armas.
As armas são muito úteis, pois o Derceto está cheio de vários monstros. Alguns monstros podem ser mortos com armas, mas outros são impossíveis de matar ou requerem um pouco de reflexão para serem abatidos. Note-se também que tem quantidades limitadas de munições, pelo que tem de usar as armas de fogo com cuidado.
Alone in the Dark 2
Em Alone in the Dark 2, assume o papel do Detective Edward Carnby, um dos dois personagens principais do original Alone in the Dark. Agora a Carnby deve investigar um contrabandista chamado One Eyed Jack depois de um antigo detective universitário chamado Stryker culpar Jack pelo rapto da jovem Grace Saunders. Stryker tenta infiltrar-se na dilapidada mansão de Hell's Kitchen de Jack e resgatar a rapariga, apenas para desaparecer ele próprio. É aí que entra o Carnby.
O Carnby depressa aprende que Jack e os seus gangsters são na realidade piratas do século XV que ganharam a imortalidade depois de Jack ter unido forças com Elizabeth Jarret, uma bruxa voodoo. No entanto, a magia negra que os mantém imortais também exige que Jack e a sua tripulação façam regularmente sacrifícios humanos (o que explica o rapto de Grace).
Agora o Carnby tem de lutar pelo seu caminho através de Hell's Kitchen e do exército de mafiosos do Jack, procurando uma forma de quebrar o feitiço e mantê-los mortos.
Alone in the Dark 2 é um jogo de acção-aventura, semelhante ao original Alone in the Dark. Tal como o seu predecessor, o jogo utiliza gráficos híbridos 2D-3D. A conclusão do jogo exige que resolva muitos puzzles enquanto luta contra os piratas zombies ao longo do caminho. Alguns inimigos podem ser mortos com as numerosas armas à sua disposição, enquanto outros devem ser derrotados com truques.
Para além de Edward Carnby, o jogo inclui também uma pequena secção (duas secções na versão CD-ROM) na qual se joga como o pequeno Grace Saunders. A graça obviamente não pode lutar, por isso as secções em que ela aparece dependem de reflexos rápidos e de astúcia rápida para fugir e enganar os inimigos.
Alone in the Dark 3
Depois de sobreviver a dois encontros com o sobrenatural em Derceto e Hell's Kitchen, o detective Edward Carnby está pronto para outra ronda de estar sozinho no escuro.
No terceiro jogo da série, ficamos a saber que Emily Hartwood (a outra personagem principal do jogo original) começou uma carreira nos filmes de Hollywood depois de sobreviver ao seu calvário em Derceto. O seu mais recente projecto é um western spaghetti a ser filmado numa cidade fantasma abandonada chamada Slaughter Gultch, que repousa precariamente no limite da Falha de San Andreas. Slaughter Gultch foi fundado por um homem chamado Jebediah Stone e dirigido pelo seu próprio exército de assassinos a sangue frio. Stone e os seus homens foram assassinados por aldeões furiosos liderados pelo ferreiro local, e a cidade foi abandonada pouco depois. Infelizmente, a equipa de Emily perturba os espíritos de Stone e dos seus homens, que rapidamente regressam ao mundo dos vivos e procedem à morte da equipa de filmagem um a um.
O Carnby é chamado ao Slaughter Gultch depois de saber do desaparecimento de Emily e da sua tripulação, e logo encontra a banda dos Zombie Cowboys de Stone. Armado com várias parafenália ocidentais, tais como chupetas de colt, chicotes de touro e até uma metralhadora, Carnby deve lutar contra os capangas de Stone e descobrir o destino de Emily. Pelo caminho aprende algumas coisas surpreendentes sobre a origem de Stone, bem como um plano sinistro interrompido pela sua morte que envolveu a destruição da Costa Ocidental e que Stone pode agora perseguir novamente.
A jogabilidade é semelhante aos seus dois predecessores: O jogador guia Carnby através de ecrãs 3D estáticos que mudam regularmente a perspectiva da câmara. Ele recolhe vários objectos e utiliza-os para resolver puzzles. Além da utilização dos objectos, há quatro acções que são activadas premindo um botão: saltar (apenas em locais predefinidos), abrir/examinar, mover (por exemplo, empurrar) e lutar. Este último é um importante mecanismo de jogo porque muitas situações requerem uma abordagem violenta: o jogador utiliza ataques corpo a corpo ou outras armas (com escassos recursos de munições). O jogador tem de apontar manualmente e pode ajustar a energia vital do Carnby e do inimigo (o que afecta grandemente a dificuldade) em três passos.
Alone in the Dark: The New Nightmare
Alone in the Dark: The New Nightmare, lançado em 2001, marcou um renascimento significativo da icônica franquia de survival horror que surgiu originalmente no início dos anos 1990. Desenvolvido pela Darkworks e publicado pela Infogrames, esta edição serviu como uma homenagem aos jogos originais e uma reinterpretação moderna que abraçou a mecânica de jogos contemporânea. Com uma narrativa envolvente, design atmosférico e recursos inovadores, The New Nightmare deu nova vida a um gênero que floresceu na década anterior.
Situado na desolada Shadow Island, os jogadores são lançados em um conto angustiante envolvendo a figura enigmática de Edward Carnby e sua companheira, Aline Cedrac. Sua missão gira em torno de descobrir o mistério de um amigo desaparecido e confrontar as forças obscuras que habitam os arredores assustadores da ilha. O jogo emprega jogabilidade de dois personagens, permitindo que os jogadores alternem entre Edward e Aline, cada um possuindo habilidades e perspectivas únicas, o que aprofunda o envolvimento com o enredo ao mesmo tempo em que melhora a rejogabilidade.
O design visual e de áudio de The New Nightmare é um testamento de sua era, utilizando uma mistura de fundos pré-renderizados e modelos de personagens 3D. Essa combinação permite ambientes imersivos que evocam uma sensação de pavor e tensão, característica do gênero survival horror. A atenção meticulosa aos detalhes, desde as tábuas do assoalho rangendo até a iluminação sombria, cria uma atmosfera palpável, enquanto a trilha sonora assustadora amplifica a sensação de perigo iminente. Os jogadores estão constantemente no limite, pois a ameaça de horrores invisíveis permanece em cada sombra.
Além disso, o jogo introduziu uma variedade de quebra-cabeças que exigiam pensamento crítico e exploração, um grampo da franquia. Encontrar pistas geralmente envolve permanecer em cenários de suspense, onde os jogadores devem navegar por recursos limitados enquanto gerenciam seu inventário. Esse aspecto de gerenciamento de recursos adiciona uma camada adicional de dificuldade, pois as escolhas podem ter efeitos profundos no progresso e na sobrevivência. Combinar a resolução de quebra-cabeças com a jogabilidade estratégica diferencia The New Nightmare de jogos de terror mais simples, proporcionando uma experiência rica em camadas.
Em retrospecto, Alone in the Dark: The New Nightmare se destaca como um capítulo amado dentro da narrativa de survival horror. Ao aderir às raízes da série, ele incorpora com sucesso elementos que ressoam tanto com os fãs antigos quanto com os novatos no gênero. O equilíbrio entre exploração, profundidade narrativa e horror imersivo garantiu que o jogo continuasse sendo uma influência significativa no desenvolvimento de títulos futuros. Mesmo anos após seu lançamento, ele continua a ser celebrado por sua contribuição aos jogos, solidificando seu status como uma obra seminal na história dos jogos de terror.
Astérix: Mega Madness
Astérix: Mega Madness é um cativante jogo de ação e aventura lançado para Windows em 2001, inspirado na icônica série de quadrinhos Astérix, criada por René Goscinny e Albert Uderzo. O jogo incorpora com entusiasmo a essência fantástica dos adorados personagens, integrando mecânicas de jogo dinâmicas. Ambientado na antiga Gália, os jogadores assumem o papel do destemido guerreiro Astérix e seu leal companheiro Obélix enquanto embarcam em uma jornada emocionante para frustrar as ambições implacáveis do Império Romano, que está sempre conspirando para conquistar sua terra natal.
A narrativa se desenrola em torno da missão da dupla de proteger sua aldeia dos astutos romanos. Os jogadores atravessam uma variedade de níveis meticulosamente projetados, repletos de desafios criativos e adversários coloridos. A jogabilidade é uma deliciosa mistura de ação de plataforma e cenários de resolução de problemas, que mantém os fãs engajados. Ao longo da jornada, os jogadores podem coletar vários power-ups que aprimoram as habilidades de seus personagens, enriquecendo a experiência e incentivando o pensamento estratégico.
Um dos aspectos mais marcantes de Astérix: Mega Madness são seus gráficos envolventes, que ressoam com o estilo artístico da história em quadrinhos original. Os ambientes vibrantes variam de paisagens gaulesas idílicas a movimentados acampamentos romanos, imergindo os jogadores em um mundo repleto de charme e humor. Os personagens são retratados com animação, capturando o espírito vibrante dos quadrinhos e garantindo que cada encontro seja vibrante e divertido. Essa atenção aos detalhes visuais transforma o universo do jogo em uma tela de narrativa lúdica e aventura.
Astérix: Mega Madness realmente brilha com seus recursos multijogador, permitindo que amigos participem das aventuras da resistência gaulesa. Esse recurso amplia significativamente o fator diversão, já que os jogadores podem cooperar para enfrentar níveis desafiadores ou participar de minijogos competitivos. A jogabilidade cooperativa incentiva o trabalho em equipe e a interação animada, aprimorando o prazer geral da experiência. Seja jogando sozinho ou compartilhando a aventura com amigos, o jogo oferece uma rica mistura de emoção e camaradagem que agrada a fãs de todas as idades.