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Jogos publicados por Interceptor Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

After Shock

Um terramoto causou estragos na cidade, destruindo edifícios e matando muitos dos seus civis. Embora o terramoto fosse esperado, pensava-se que era apenas um pequeno terramoto com danos mínimos e não durante décadas, como os peritos estavam errados. Uma vez assentada a poeira, descobre-se que a central nuclear nos arredores da cidade está em estado crítico e que o sistema de arrefecimento necessita de reparação. Como designer do sistema, o seu trabalho é sair do seu escritório no coração da cidade, abrir caminho através das ruas danificadas e entrar na fábrica para reparar o sistema de arrefecimento. After Shock é um jogo de aventura de texto em que o ecrã tem imagens mostrando o que vê, bem como texto descrevendo a sua localização. Pode digitar comandos com o teclado para interagir com o seu ambiente.

Aquanaut

É membro do Aquanaut, onde no seu navio submarino fortemente armado patrulha os mares mantendo-os a salvo e protegidos de ataques. Numa dessas patrulhas tropeçou nas Grutas Xálicas, onde um poder poderoso se está a reunir para atacar com vários navios e armas. Cabe-lhe a si explorar as profundezas das cavernas e destruir o maior número possível de navios e armas antes de regressar à base. Aquanaut é um atirador de visão lateral horizontal no qual o ecrã se move em várias direcções à medida que se move o navio. Há muitos navios inimigos, armas e outros obstáculos que encontrará, incluindo foguetes, portas que ligam e desligam, e outros navios e que podem ser disparados com os seus mísseis ou cargas de profundidade, ou evitados. As paredes da caverna são mortíferas ao toque e se for morto perde uma vida, cuja quantidade é escolhida no ecrã do título (3-9).

Big Ben

Big Ben é um jogo de plataforma no qual o ecrã se desloca em múltiplas direcções à medida que se move o seu herói, Giz, enquanto tenta fugir de um Complexo Espacial. Um mago do mal chamado Jem prendeu-o no complexo e só o deixará escapar se tocar o sino de Big Ben selado por um túnel que só pode ser aberto depois de terem sido recolhidas 30 moedas de ouro. É necessário navegar em plataformas, algumas das quais se movem e outras abrem e fecham, evitando ao mesmo tempo obstáculos que são mortais ao toque. As falhas podem ser saltadas, mas pode cair de qualquer altura, e os espaços baixos podem ser atravessados com paus para cima ou para baixo e botões verdes que o enviam para a plataforma acima. O patrulhamento de toda a área é feito por helicópteros que seguem rotas aleatórias em redor das plataformas e devem ser evitadas. No início do jogo pode saltar para um avião turbo com o qual pode voar mas não pode tocar nas plataformas, excepto para as plataformas de aterragem que são necessárias uma vez que tem combustível limitado e o seu avião pisca a vermelho quando está em baixo. Se for morto, seja a pé ou no seu avião, perde uma das suas cinco vidas e volta à sua posição inicial, mas guarda as moedas que recolheu.

Bigtop Barney

Você é Barney o palhaço e o seu objectivo é entreter o público do circo com quatro actos, cada um mais difícil do que o último. Pode seleccionar qualquer acto para jogar, assim como o número de vidas (1-8), a dificuldade (1-3) e a pontuação que recebe uma vida extra de 20000 a 40000, aumentando em 5000. Os actos que realiza são todos vistos de um lado e são: Acto 1: Tem de andar numa corda bamba durante 100m dentro de um limite de tempo da esquerda para a direita com o ecrã constantemente a rolar e pode mover-se para a esquerda ou para a direita. Aparecem macacos e anéis de fogo. É preciso saltar por cima dos macacos e passar por cima dos arcos, mas pode-se passar por baixo de alguns arcos. Há também sacos de dinheiro que se podem saltar e recolher, mas com maior dificuldade transformam-se em ovos de ouro que podem eclodir se não os recolhermos libertando uma ave. Se tocar no macaco, pássaro ou fogo, perde uma vida. Acto 2: Terá de recolher dez balões neste platformer de ecrã único, evitando ser tocado pelo homem forte, Otto, que vagueia pelo ecrã. Algumas plataformas aparecem e desaparecem, mas pode-se cair um nível, se se cair mais, perde-se uma vida. Para além dos degraus a subir, pode-se saltar para um nível mais alto, mas apenas através dos intervalos que aparecem. Se tocar no Otto ou saltar para uma plataforma, então perde uma vida. Acto 3: Anda num monociclo e tem de percorrer 100 metros dentro de um limite de tempo da direita para a esquerda com o ecrã constantemente a percorrer, mas pode mover-se para a esquerda ou para a direita. Aparecem plataformas de madeira, algumas suficientemente altas para andar por baixo, mas para marcar pontos deve saltar por cima delas para aterrar no topo do seu monociclo. Se saltar do uniciclo e aterrar nele sem saltar para uma plataforma, perde uma vida. Também se perde uma vida se se saltar ou bater numa plataforma. Acto 4: O acto final é um único ecrã e vê-se a saltar num dos três trampolins onde se pode saltar de um para o outro, mas deve-se ter cuidado com o fogo que sai dos comedores de fogo entre os trampolins. Existem plataformas para saltar, correias transportadoras para subir e dois trapézios que pode apanhar para balançar através do ecrã. A ideia é obter seis chaves para abrir a gaiola que mantém Chester, o Leão preso, e as chaves aparecem em diferentes partes do ecrã.

Break Fever

1984, o ano Break Fever foi lançado no Commodore 64. Publicado pela Interceptor Software, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Caverns of Sillahc

Os Torms e os humanos invasores não gostam um do outro. Em busca de um dólar rápido, decidiram tomar ambos os lados. Os Torms levaram os robots agrícolas dos Humanos, que os querem de volta. Os humanos querem que a central eléctrica das Torms seja destruída, obrigando-os a subir à superfície. O seu objectivo é salvar os robôs e navegar pelas cavernas subterrâneas para destruir a central eléctrica. O jogo é visto de lado à medida que se move o navio com o joystick. A gravidade influencia o navio e quase todo o ambiente é mortal ao toque, pelo que é necessário um impulso regular para cima (que requer combustível) e uma direcção cuidadosa. O navio está armado com um canhão para desobstruir minas e desobstruir passagens bloqueadas. É preciso prestar atenção ao número de robôs que se apanha: demasiados significam que se despenham. Alguns dos robots nos patins de aterragem devem ser entregues a dobrar como paragens de combustível.

China Miner

1984, o ano China Miner foi lançado no Commodore 64. Publicado pela Interceptor Software, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Crazy Kong

Crazy Kong, lançado em 1983, é um clássico jogo de plataforma para o Commodore 64 baseado no icônico jogo de arcade Donkey Kong. Desenvolvido por Paul Owen e publicado pela Markt Technik, este jogo rapidamente se tornou um favorito dos fãs devido aos seus níveis desafiadores, gráficos vibrantes e trilha sonora cativante. A premissa de Crazy Kong é simples, mas emocionante. Os jogadores assumem o papel de Jumpman, um trabalhador da construção civil cujo interesse amoroso, Pauline, foi capturado pelo gorila malvado Crazy Kong. O objetivo é navegar por quatro níveis, ou 'telas', enquanto desvia de barris e bolas de fogo lançadas por Crazy Kong na tentativa de alcançar e resgatar Pauline. Uma das características de destaque do Crazy Kong é o seu design de níveis. Cada tela apresenta um conjunto único de obstáculos, que vão desde vigas de aço até elevadores, que exigem tempo estratégico e agilidade para serem superados. A dificuldade também aumenta à medida que os jogadores progridem, mantendo-os envolvidos e constantemente desafiados. Além disso, os gráficos são coloridos e bem detalhados, tornando o jogo visualmente atraente e envolvente. Outro aspecto que diferencia Crazy Kong é o uso do som. A trilha sonora do jogo é uma música alegre e cativante que complementa perfeitamente a ação na tela. Os efeitos sonoros, como os saltos de Jumpman e os rugidos de Crazy Kong, também são bem executados e contribuem para a atmosfera geral do jogo. Além do modo single player, Crazy Kong também inclui uma opção para dois jogadores, onde os jogadores podem se revezar tentando resgatar Pauline e obter a pontuação mais alta. Isso adiciona um elemento competitivo ao jogo, tornando ainda mais divertido para amigos e familiares jogarem juntos. Apesar de ter sido lançado em 1983, Crazy Kong resistiu ao teste do tempo e ainda é lembrado com carinho por muitos como um dos melhores jogos para o Commodore 64. A sua jogabilidade simples mas viciante, combinada com os seus impressionantes gráficos e som, tornam-no num jogo obrigatório. -jogue para qualquer entusiasta de jogos retrô.

Crystals Of Carus

1985, o ano Crystals Of Carus foi lançado no Commodore 64. Publicado pela Interceptor Software, este jogo de aventura está disponível gratuitamente nesta página.

Cuddly Cuburt

Cuddly Cuburt é um jogo isométrico de ecrã único inspirado no jogo arcade QBert no qual é necessário virar os cubos coloridos numa pirâmide para uma cor diferente. Para mudar a cor de um cubo é preciso saltar sobre ele para o mudar e quando todos os cubos são mudados, então passa-se para o nível seguinte. Em níveis posteriores é preciso saltar mais de uma vez sobre um cubo para o mudar. À medida que se salta de cubo em cubo, há criaturas que se movem à volta do ecrã com as bolas principais a saltar para cima e para baixo e a aumentar em número à medida que se avança. As cobras e outras criaturas também aparecem e saltam em várias direcções através do ecrã e se tocar em qualquer criatura perde uma das suas cinco vidas, mas os cubos alterados ficam mudados. Se cair da pirâmide, para além de perder uma vida, todos os cubos alterados mudam de volta. Há dois discos em cada lado da pirâmide e quando aterramos neles, eles levam-nos ao topo da pirâmide.
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