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Alguns pensamentos de Mark C. Jeffery:
O jogo é principalmente matemático. Parecerá colidir em cenários grandes e complicados, mas se deixar o jogo em paz, terminará a matemática no dia seguinte (para evitar isto, basta acelerar a dosbox - ver dosbox.com para instruções)....
Esclarecimento: Há duas vezes em que o jogo cai contra o adversário da IA.
No final de uma curva, quando o plano de batalha é mostrado imediatamente antes de o relatório detalhado ser mostrado, se necessário, quando a(s) curva(s) é(são) calculada(s) antes de o plano de batalha ser mostrado. (Não se trava e acelerar as correcções melhora a jogabilidade)Para mitigar 1 - A segunda vez que jogar o cenário, vou guardar o jogo a cada curva para poder reiniciar o cenário nessa curva (ok, às vezes sou preguiçoso e só o faço a cada 5 - 10 curvas até começar o combate...).
As principais razões que me levam a jogar 3.2 são os torpedos (a precisão global também melhorou minimamente). Um cadete da academia naval não precisa da opção de lançamento automático do 3.2 e é treinado nos cálculos; o resto de nós não precisa. Os torpedos foram um factor importante no combate de superfície naval da Segunda Guerra Mundial. Isto torna o jogo muito mais fácil e mais realista para o resto de nós.
FYI, se modificar um ficheiro de navio e deixar um carácter ou linha extra, os cenários com esse navio serão bloqueados. Se adicionar tipos de navios, tem de os adicionar ao ficheiro ddf que utiliza. Os layouts dos ficheiros são simples e fáceis de compreender. Tenho um número de navios que acrescentei para jogar que foram seriamente propostos mas nunca seriamente considerados para produção (e algumas variantes de navios de fantasia de ficção científica para acrescentar especiarias a este jogo que tenho jogado há mais de 28 anos).