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Blackthorne
Blackthorne é um jogo DOS clássico lançado em 1994 pela Blizzard Entertainment. É um jogo de plataforma de rolagem lateral que segue a história de Kyle Blackthorne, um comando que retorna ao seu mundo natal em busca de vingança contra os senhores alienígenas que mataram seu pai. O jogo foi lançado inicialmente para o Super Nintendo Entertainment System, mas posteriormente foi portado para DOS para atingir um público mais amplo.
O jogo se passa no mundo sombrio e perigoso de Tuul, onde Kyle deve navegar por vários níveis cheios de armadilhas, inimigos e quebra-cabeças para descobrir a verdade sobre a morte de seu pai. Os gráficos de Blackthorne estavam à frente de seu tempo, com planos de fundo detalhados e designs de personagens que dão vida ao mundo de Tuul. A animação é suave e fluida, tornando a experiência de jogo ainda mais envolvente.
Uma das características únicas do Blackthorne é o uso da mecânica de cobertura. Kyle pode se proteger atrás de paredes ou obstáculos para evitar o fogo inimigo e depois sair para atirar de volta. Isso adiciona uma camada extra de estratégia à jogabilidade e a torna mais do que apenas um simples jogo de correr e atirar. Os controles também são bem projetados e responsivos, o que facilita a execução dos movimentos e ataques de Kyle.
O jogo também apresenta uma variedade de armas e habilidades para Kyle usar, como bombas, lasers e teletransportes. Cada nível é projetado de uma forma que incentiva os jogadores a usar diferentes armas e habilidades para superar desafios, tornando-a uma experiência envolvente e com bom ritmo. Os inimigos em Blackthorne são diversos e possuem padrões de ataque únicos, aumentando o desafio geral do jogo.
Além da jogabilidade, Blackthorne também tem uma história cativante que se desenrola à medida que os jogadores avançam nos níveis. A jornada de Kyle é repleta de reviravoltas enquanto ele descobre a verdade sobre seu passado e seu destino. As cenas do jogo são bem feitas e contribuem para a atmosfera geral e a imersão do jogo.
Cyberia
No ano de 2027, o mundo é controlado por duas superpotências rivais, a Aliança Mundial Livre do Bloco Ocidental e o Cartel do Bloco Oriental. Transmissões de um espião do FWA revelam a localização de um laboratório multinacional secreto nas profundezas da Sibéria, o Complexo Cyberia, onde uma arma misteriosa está a ser desenvolvida. O líder do FWA Devlin liberta um ciber-hacker chamado Zak da prisão e envia-o para se infiltrar no complexo para descobrir a verdadeira natureza da arma Cyberia.
Infelizmente, o cartel também está interessado na arma e não vai parar por nada para a obter. Não só Zak deve combater o seu caminho através das forças do cartel enviadas para o deter, como também deve ultrapassar os agentes do cartel que já assumiram o controlo do complexo. Para piorar a situação, as criações genéticas de Cyberian's scientists are on the loose in the same area as the weapon, and Devlin seems to also have something up his sleeve.
Cyberia é um jogo de acção com sequências de puzzles e uma forte dependência de eventos e cutscenes com scripts. O jogo permite uma navegação limitada entre locais, geralmente levando a um puzzle ou (mais frequentemente) cutscenes de acção que envolvem abater aviões com uma torre ou navegar vários veículos voadores, destruindo inimigos numa Guerra das Estrelas: confronto ao estilo Rebelde Assalto.
Planescape: Torment
Paisagem de aviões: Torment, lançado em 1999, é um jogo que ganhou um lugar no panteão dos jogos clássicos de RPG de aventura. Está situado no multiverso escuro do universo Planescape e coloca os jogadores no papel do Sem Nome, um personagem imortal que deve desvendar o seu passado e identidade.
O jogo é conhecido pela sua narrativa convincente e pela construção do mundo. Tem uma história profunda e envolvente que é explorada através de conversas com dezenas de personagens. A escrita é de primeira qualidade, com personagens complexas e interessantes, bem como um cenário fascinante e único. À medida que o jogador avança no jogo, são-lhes apresentadas escolhas morais que afectam o destino da sua personagem, acrescentando uma camada extra de complexidade à narração da história.
A jogabilidade do jogo é também bastante divertida. O combate é baseado em turnos, com uma variedade de armas, feitiços, e opções de combate. Os jogadores devem gerir os recursos do seu partido e tomar decisões estratégicas a fim de terem sucesso. O jogo também dispõe de um extenso sistema de artesanato, permitindo aos jogadores criar e actualizar armas e armaduras.
De um modo geral, Planescape: O Torment é um jogo obrigatório para os fãs dos jogos clássicos de aventura. Oferece uma história envolvente, um cenário único, e uma jogabilidade interessante. A complexidade e profundidade do jogo tornam-no uma experiência agradável tanto para recém-chegados como para veteranos do género, e é certo que continuará a ser um clássico durante anos futuros.
Redneck Rampage
Redneck Rampage é um atirador pseudo-3D em primeira pessoa muito semelhante ao Duke Nukem 3D, com sprites 2D para inimigos e outros objectos. Na realidade, utiliza o mesmo motor de construção que o Duke Nukem 3D.
Redneck Rampage também tem um cenário único... em vez de ter lugar numa instalação alienígena ou numa instalação secreta do governo, o jogo é ambientado na pequena cidade de Hickston, Arkansas.
Aparentemente, um grupo de ciborgues fetichistas tablóides raptou os habitantes das cidades estereotipadas e clonou-os. Os alienígenas também raptaram Bessie, o porco dos irmãos Leonard e Bubba. Como Leonard, terá de lutar contra os clones locais de saloio e extraterrestres por toda a Hickston para salvar o seu porco.
O tema 'Redneck' é muito utilizado. Os níveis variam de parques de caravanas a fábricas de processamento de frangos, e o arsenal de armas de bolas estranhas inclui uma arma que dispara serras circulares, uma besta de TNT, e até um soutien de metralhadora. Além disso, em vez de armaduras e kits de saúde, restabelece-se a saúde e torna-se mais resistente bebendo whisky e comendo cascas de porco. Mas se beber demasiado, entra-se no 'modo bêbado' com visão desfocada e movimento de tropeço.
SimCity Classic
SimCity Classic, lançado para DOS em 1993 pela Maxis, coloca o jogador no papel de prefeito de uma cidade em crescimento dentro de uma paisagem regional configurável. O jogo preserva a premissa central de SimCity: o crescimento é resultado de um planejamento cuidadoso, e ruas e serviços públicos devem ser construídos antes que os bairros prosperem. A interface apresenta um mapa com visão de cima, dividido em uma grade de quarteirões, onde você define o uso do solo, constrói rotas de transporte e gerencia um orçamento municipal. O resultado é uma cidade viva e em constante evolução, que reflete cada escolha de zoneamento.
O zoneamento é o principal motor do crescimento. Os jogadores designam quarteirões residenciais, comerciais e industriais; cada categoria responde à demanda populacional e de empregos, impulsionando a expansão. Estradas são construídas para conectar os distritos, com o fluxo de tráfego afetado pelo posicionamento dos quarteirões e pela hierarquia viária. O papel dos serviços públicos é crucial: usinas de energia, subestações, torres de água e redes de esgoto devem ser construídas para atender às novas zonas. Impostos e despesas equilibram o orçamento; a má gestão se manifesta como crescimento estagnado, serviços precários ou queda no valor dos terrenos.
A apresentação visual enfatiza a clareza e a legibilidade. Uma grade brilhante e com blocos utiliza uma paleta típica dos gráficos de PC do início da década de 1990, com ícones distintos para edifícios, estradas e serviços públicos. Os quarteirões da cidade se preenchem de cor à medida que as zonas são desenvolvidas, enquanto uma janela separada monitora a população, os empregos, a criminalidade e os indicadores de demanda. O mapa permanece legível à primeira vista, e uma visão regional em miniatura oferece contexto para o crescimento e a alocação de recursos. A apresentação é rica em informações sem se tornar confusa, permitindo um planejamento constante e iterações rápidas.
O áudio complementa a interface com efeitos sonoros sintetizados e dicas ambientais simples. Concluir uma rua, instalar uma linha de energia ou abrir um novo distrito aciona toques ou bipes nítidos, enquanto tons de fundo sugerem o nível de atividade da cidade. A trilha sonora permanece discreta, projetada para fornecer uma sensação de controle sem sobrepor-se à tarefa estratégica em questão. Os jogadores ouvem o feedback imediato de suas escolhas à medida que os distritos crescem e a população responde aos serviços e oportunidades.
A experiência do jogador se concentra na experimentação metódica dentro de um sistema tolerante, porém exigente. O crescimento se desenrola ao longo de vários meses no jogo, à medida que a demanda e a população aumentam ou diminuem de acordo com suas decisões. O desafio reside em equilibrar o uso do solo, o transporte e os serviços, mantendo um orçamento positivo e a satisfação dos cidadãos. SimCity Classic oferece uma plataforma semelhante a um sandbox com complexidade escalável, recompensando o planejamento cuidadoso e a otimização iterativa. Permanece acessível a iniciantes, ao mesmo tempo que oferece profundidade suficiente para longas sessões de planejamento urbano e revisualização.
SimCity: Enhanced CD-ROM
SimCity: Enhanced CD-ROM, lançado em 1993, é um clássico jogo de simulação que lançou as bases para o gênero de construção de cidades. Desenvolvido pela Maxis e publicado pela Maxis Software Inc., o jogo revolucionou o mundo dos jogos com sua capacidade de fornecer aos jogadores uma experiência de jogo aberta no estilo sandbox. A versão em CD-ROM aprimorada do jogo foi uma atualização significativa do SimCity original, apresentando gráficos aprimorados e novos elementos de jogabilidade que o tornaram um jogo obrigatório para os jogadores daquela época.
A premissa de SimCity é simples, mas cativante: os jogadores assumem o papel de um prefeito e têm a tarefa de construir e administrar sua própria cidade. O jogo oferece aos jogadores uma tela em branco e um conjunto de ferramentas para projetar e construir sua cidade do zero. Desde o zoneamento e construção de infra-estruturas até à gestão de fundos e resposta a desastres naturais, os jogadores têm controlo total sobre todos os aspectos do desenvolvimento da sua cidade. A versão em CD-ROM aprimorada do jogo introduziu novos recursos, como pontos de referência adicionais, novos desastres e uma interface de usuário aprimorada, tornando a jogabilidade ainda mais envolvente.
Uma das mudanças mais significativas na versão Enhanced CD-ROM foram os gráficos aprimorados. O jogo utilizou resolução SVGA, que foi uma atualização significativa da resolução de 320x240 do jogo original. Isso permitiu visuais mais detalhados e vibrantes, dando vida à cidade de uma forma mais realista e envolvente. O jogo também apresentava um ponto de vista 3D, que permitia aos jogadores aumentar e diminuir o zoom da cidade e visualizá-la de diferentes ângulos. Os gráficos aprimorados adicionaram um novo nível de profundidade e detalhe à jogabilidade, tornando-a um deleite visual para os jogadores.
Outro aspecto essencial que diferenciou a versão em CD-ROM aprimorada do original foram os novos recursos que foram adicionados à jogabilidade. Isso incluía marcos adicionais, como a Torre Eiffel e o Taj Mahal, que os jogadores poderiam construir em suas cidades. O jogo também introduziu novos desastres, como nuvens tóxicas e surtos de doenças infecciosas, tornando o aspecto de gestão do jogo ainda mais desafiante. Além disso, o jogo apresentava uma interface de usuário aprimorada que tornava mais fácil para os jogadores navegar pelas diferentes ferramentas e opções disponíveis.
O sucesso de SimCity: Enhanced CD-ROM também pode ser atribuído às suas capacidades multijogador. O jogo permitiu que os jogadores se conectassem às cidades de outros jogadores através de uma rede e interagissem entre si. Este inovador recurso multijogador deu aos jogadores a oportunidade de mostrar suas habilidades de construção de cidades e competir com amigos em tempo real. Também incentivou um senso de comunidade e colaboração entre os jogadores, tornando o jogo ainda mais divertido.
SimCity: O impacto do CD-ROM aprimorado na indústria de jogos não pode ser subestimado. A popularidade do jogo gerou sequências e spin-offs, incluindo SimCity 2000, SimCity 3000 e SimCity 4, todos baseados no sucesso do jogo original. O jogo também abriu caminho para outros jogos de simulação de construção de cidades, como Cities: Skylines e Civilization. Até hoje, o jogo mantém uma base de fãs leais, com muitos jogadores revisitando-o pela nostalgia e pela jogabilidade envolvente.
Star Reach
Space Federation (ou Star Reach, como é conhecida nos EUA) é uma ópera espacial de acção/estratégia divertida que tenta combinar os furiosos elementos de acção do Star Control e a sólida IA do Mestre de Orion, mas acaba por ser um jogo marginalmente acima da média que não tem quase o apelo ou longevidade dos seus predecessores.
Não é que não tente: à primeira vista, a Federação Espacial parece ter tudo: gráficos VGA atraentes, controlos de naves intuitivos que lhe permitem mudar sem esforço entre as diferentes naves de ataque da sua frota, opções de microgestão do planeta, e até diplomacia. Cada um destes módulos é bem implementado, e não há muito a fazer quando analisado separadamente. O problema, porém, é que o todo não é igual à soma das suas partes. Sentem-se desunidos entre si, e a inconsistência é ainda mais pronunciada devido à jogabilidade em tempo real do jogo. Ter de microgerir os seus planetas no meio de uma batalha espacial em fúria, por exemplo, é um pouco embaraçoso dizer o mínimo.
Em geral, a Federação Espacial tenta ser demasiado, demasiado cedo. Nenhum dos seus elementos de jogo é tão bom como os seus homólogos nos jogos clássicos de estratégia espacial, e a inteligência sub-par inimiga e as raças alienígenas pouco divergentes só pioram a situação. Em suma, um jogo cujas pretensões excedem o seu alcance, mas que consegue ser divertido durante algumas horas que qualquer pessoa deve poupar para tentar. De vez em quando, vê-se um vislumbre de um jogo brilhante a lutar para conseguir passar. Infelizmente, isso está longe de ser o caso. Experimente este jogo marginal se estiver realmente aborrecido com os clássicos, por exemplo, Mestre de Orion.
Stonekeep
Um dos melhores RPGs 'cinematográficos' alguma vez feitos, Stonekeep é um excelente RPG para um jogador em primeira pessoa que ostenta um grande valor de produção, mas que infelizmente sofreu no mercado devido a alguns bugs de bloqueio de jogo que não deveriam ter passado os testes beta.
Contudo, uma vez remendado, Stonekeep brilha com uma excelente história, jogabilidade imersiva, uma das melhores interfaces de utilizador alguma vez vista em RPGs, e uma curva de aprendizagem suave que torna o jogo perfeito para os recém-chegados ao género que acham os RPGs baseados em estatísticas (por exemplo, Wizardry) demasiado assustadores.
Você é Drake, um herói que se encontra nas ruínas de Stonekeep. A sua tarefa é encontrar e salvar Thera, que foi apanhada pelo maligno Shadowking. O jogo inclui um romance surpreendentemente bem escrito que descreve a história do mundo, Thera, e Stonekeep em grande detalhe, preparando perfeitamente o palco para o jogo em si. O jogo realiza-se em tempo real, o que significa que as coisas acontecem quer se mova ou não.
A jogabilidade básica é muito simples, e muito fácil de aprender. Use as setas do teclado para se mover, use o rato para pegar, equipar e lutar. Os cliques do rato direito e esquerdo fazem coisas diferentes, por isso é preciso praticar e lembrar qual a mão que está a segurar a arma quando se entra numa luta. Os monstros são relativamente estúpidos: a minha técnica de luta preferida é ficar junto a uma porta e atirar coisas aos monstros lá dentro, já que eles não podem sair do seu quarto para o apanhar. Isto significa que está a salvo até ficar sem coisas para atirar. É estúpido, mas mesmo os RPGs clássicos em primeira pessoa como Dungeon Master não são normalmente populares pela sua inteligência AI. O jogo, claro, compensa a baixa inteligência dos monstros atirando-lhe de imediato hordas deles. Isto significa que morrerá com bastante frequência em níveis mais baixos, pois o Drake ainda é fraco, mas o jogo não é demasiado frustrante: basta um pouco de paciência e perseverança para melhorar as estatísticas do seu personagem (que na sua maioria são escondidas do jogador devido ao facto de ser um RPG 'leve').
Para além da pirataria de monstros, encontrará NPCs úteis que por vezes o podem acompanhar durante algum tempo. Não se pode controlar o comportamento destes NPCs, por isso é muito divertido ver os seus ataques únicos e as suas constantes quips. A maioria dos puzzles são puzzles típicos de masmorra, por exemplo, procurar interruptores ocultos para abrir passagens bloqueadas, entregar o item A ao jogador X, etc. Nada de especial, embora algumas missões secundárias sejam bastante interessantes.
O que torna Stonekeep um grande jogo e não apenas um bom jogo é a atmosfera incrivelmente imersiva que o faz sentir como se estivesse realmente a vaguear pelos corredores de Stonekeep. Enquanto a maioria dos monstros parece um pouco pixelizada e bidimensional (semelhante aos recortes de cartão em Traição em Krondor), a perspectiva em primeira pessoa em ecrã inteiro e os excelentes gráficos de fundo mantêm a suspensão da incredulidade. Além disso, todas as cenas decorrem dentro do mundo do jogo, o que permite uma imersão ainda maior. A interface de utilizador do jogo é também muito bem pensada. O 'diário mágico' mantém automaticamente um registo de tudo, incluindo estatísticas do jogador, pistas, itens encontrados e mapas. Outra característica agradável é que pode facilmente adicionar as suas próprias notas, não só anotando mapas, mas também as suas próprias observações sobre cada item que recolhe. O jogo oferece um grande número de teclas de atalho que lhe permitem aceder a partes específicas da revista em qualquer altura, e a interface de fundição ortográfica é elegante e eficiente. De acordo com a forte ênfase na imersão, nenhuma parte da interface o leva "para fora" do mundo do jogo (por exemplo, para um ecrã de inventário de estatísticas separado); tudo é acessível num único ecrã.
No geral, Stonekeep é um RPG excepcional que se encontra entre os melhores jogos criados para aventureiros novatos. O enredo desenrola-se muito bem, passando de uma premissa algo cliché para uma grande história de fantasia com engano, poder, e até mesmo uma pitada de romance. Depois de comprar o jogo, não se esqueça de descarregar o último adesivo para poupar alguma dor de cabeça pelo caminho.