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Jogos publicados por Interstel Corporation

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Armada 2525

DOS 1991
A Interstel terminou a sua corrida perturbada com uma nota forte que infelizmente passou despercebida: Armada 2525 é um jogo de estratégia espacial que parece e sente-se como uma actualização sólida da venerável Frota Estelar, embora a IA do computador seja uma desilusão em comparação com esse clássico. Existem também numerosos insectos no jogo, bem como um manual inadequado que está muito longe dos padrões habituais da Interstel. Tudo aponta para que o jogo seja lançado prematuramente. No entanto, a abundância de galáxias a conquistar, muitas estruturas a construir e um módulo de combate táctico muito bom fazem dele um jogo divertido que merece um olhar mais atento. Se não tivesse sido o último jogo da Interstel, feito durante a época da última turbulência financeira da empresa, Armada 2525 teria sem dúvida tido um teste beta muito mais extenuante e uma promoção mais agressiva. Felizmente, o designer R.T. Smith investiu mais tempo no jogo e lançou-o após a morte da Interstel como Edição de Luxo. Nota: Eis uma anedota interessante sobre o jogo de Paul Meyer, antigo programador de Origem: 'Na CGDC, na Primavera após o lançamento deste jogo, soube que, apesar da sua habitual tolerância explícita aos jogos fora de horas, Armada 2525 foi explicitamente banida dos escritórios da SSI. Aparentemente, as pessoas que o tocaram não foram para casa e isso afectou os horários". E quem disse que os programadores de jogos não ficam viciados nos jogos de outras empresas? ;)

Armada 2525 Deluxe Edition

DOS 1992
Nesta versão actualizada do seu sólido jogo de estratégia espacial, lançada após o fim da Interstel, R.T. Smith acrescenta um monte de opções de jogo (incluindo multiplayer) e gráficos muito melhorados que tornam um bom jogo ainda melhor. Esta edição é definitivamente o que a Armada 2525 deveria ter sido, mas não é. Altamente recomendado para todos os entusiastas da estratégia, especialmente aqueles que procuram uma IA desafiante que se aguente bastante bem.

D.R.A.G.O.N. Force

DOS, Amiga 1989
O D.R.A.G.O.N. Force é uma equipa de mercenários que apenas assumem os trabalhos mais perigosos. Ao longo deste jogo, realizarão doze missões contra os barões da droga e os terroristas. Os objectivos variam desde a eliminação de alvos até ao salvamento de reféns. D.R.A.G.O.N. Force é um jogo de tácticas por turnos. Durante cada ronda, o jogador atribui ordens aos homens, por exemplo, movimento, disparo ou acções especiais, que são executadas simultaneamente (juntamente com as opções de IA). Existe um mapa estratégico (mostrando toda a área de missão) e o mapa táctico mais próximo com zoom. Como esperado, os três comandos de fogo são especialmente importantes: o fogo directo habitual num inimigo, visando um ponto específico ou um fogo de oportunidade que é desencadeado pela passagem entre inimigos. O ambiente, por exemplo, as sebes do edifício, pode ser utilizado como cobertura e afecta a linha de visão. Antes de cada missão, o jogador tem de escolher sete soldados de um grupo de 14. Cada soldado tem diferentes treinos e, portanto, diferentes pontuações de perícia em medicina, metralhadora, armas anti-tanque, batedor, tiro de precisão, demolição e luta corpo a corpo. O passo seguinte é dar-lhes equipamento de um arsenal relativamente grande. A chave para o sucesso é ter uma mistura de soldados com o equipamento certo (obviamente, um soldado com pouca habilidade de tiro de precisão não deve usar uma espingarda de atirador furtivo) que estejam preparados para todas as situações possíveis.

Dusk of the Gods

DOS 1991
Este é o precursor do clássico The Summoning. Na verdade gosto mais da trama deste jogo do que da sua descendência, embora tenha mais gráficos datados, pequenas figuras difíceis de ver, e puzzles repetitivos (a maior parte das vezes sentir-se-á mais como um mensageiro dos deuses nórdicos do que como um herói). De qualquer modo, a trama, que está impregnada na mitologia nórdica, é sobre a vossa tentativa de evitar a inevitável queda dos deuses em Ragnarok, a 'batalha final' entre o bem e o mal. É um bom jogo, embora por vezes se torne um pouco cansativo devido à interface incómoda. Contudo, se gostar de RPGs baseados na mitologia, Dusk of the Gods é um dos melhores por aí. Além disso, o jogo é muito mais longo do que o RPG médio, uma vez que tem sempre inúmeras tarefas a realizar para vários deuses.

Earthrise

DOS 1990
No primeiro jogo de aventura de Matt Gruson, joga-se um astronauta/cientista que é rudemente despertado do sono criogénico pelo alarme do navio. Explora-se uma estação espacial deserta, invadida por alienígenas estranhos, e evita-se uma colisão de asteróides com a Terra. No geral, um grande jogo de aventura que faz lembrar os jogos clássicos AGI da Serra (Police Quest 1, etc.). O jogo é bastante longo e tem um tempo difícil (a estação explodirá se for deixada sozinha), mas os puzzles são lógicos e divertidos. dois polegares para cima!

Empire: Wargame of the Century

O objectivo do jogo é simples: ganhar o controlo do mundo inteiro utilizando os seus exércitos para esmagar os seus adversários. Começa-se com uma cidade, que deve então produzir exércitos, que são utilizados para conquistar mais cidades. A gama de tipos de unidades é limitada a oito, incluindo vários navios, aviões de combate, unidades terrestres e um submarino. Isto é mais do que compensado pelas diferentes capacidades possuídas por cada uma das unidades, e o jogo apelará principalmente aos jogadores de Xadrez e Risco do mundo.

First Expedition

DOS 1988
First Expedition é uma interessante e surpreendentemente complexa (dada a sua idade) simulação de exploração naval que inclui muitas características realistas, tais como efeitos climáticos e eólicos. Inserido num universo alternativo fictício que é basicamente Terra por um nome diferente, deve navegar pelos mares perigosos para cartografar o território desconhecido e eventualmente chegar a terra. A navegação no jogo é muito realista: é necessário navegar pelas estrelas à noite e prestar atenção às condições meteorológicas e à direcção do vento. O jogo é um pouco seco devido a longos períodos de tempo em que só se vê o aborrecido mar azul, tornando-o divertido apenas para os entusiastas do simulador hardcore. Um grande jogo, embora com um apelo muito limitado. Recomendado apenas se for um marinheiro da vida real ou se estiver realmente interessado numa simulação realista da navegação marítima histórica.

Gone Fishing

DOS, Amiga 1989
Gone Fishing é um simulador de pesca. A partir de um barco alugado com um verme de plástico, um spinner ou qualquer outro equipamento, o jogador pode trabalhar até ao estatuto de campeão, comprando não só equipamento adicional, mas também equipamento como localizadores de profundidade e barcos de pesca. O jogador encarrega-se da vida de uma personagem, equilibrando o negócio e a pesca. Os elementos do jogo incluem o exame da previsão do tempo e a decisão sobre onde pescar. Deve-se trabalhar regularmente para ganhar dinheiro para o passatempo da pesca, ou pode-se participar em torneios para obter ajuda financeira quando estes são ganhos. Uma vez pescado um peixe, é necessário manuseá-lo cuidadosamente para o capturar.

Quizam!

Quizam! foi um lançamento marcante no mundo dos jogos Amiga em 1986. Desenvolvido pela equipe da New Horizon Software, este jogo baseado em curiosidades rapidamente se tornou um favorito dos fãs por sua jogabilidade única, perguntas desafiadoras e gráficos coloridos. Em sua essência, Quiza! é um jogo para um único jogador que testa o conhecimento do jogador em uma ampla variedade de categorias. O jogo apresenta mais de 3.000 perguntas que abrangem tópicos como história, esportes, ciência e cultura popular. Cada categoria é representada por uma cor diferente, aumentando o apelo visual do jogo. Um dos principais fatores que definiram o Quiizam! além de outros jogos de perguntas e respostas da época, estava o uso de questões de múltipla escolha. Isso não apenas tornou o jogo mais acessível para jogadores casuais, mas também permitiu uma experiência de jogo mais rápida. Os jogadores tiveram um tempo limitado para selecionar a resposta correta, adicionando uma camada extra de intensidade ao jogo. Outra característica de destaque do Quizam! foi a inclusão de 'Lifelines'. Estas eram ferramentas especiais que os jogadores podiam usar para ajudá-los a responder perguntas. Por exemplo, a linha de vida '50\/50' eliminaria duas opções de resposta incorretas, tornando mais fácil escolher a correta. Isso adicionou um elemento interativo ao jogo, à medida que os jogadores usavam estrategicamente suas linhas de vida para progredir no jogo. Os gráficos coloridos e vibrantes de Quiizam! também foram muito elogiados pela crítica e pelos jogadores. Cada categoria tinha seu próprio cenário único, aumentando a experiência geral imersiva. O jogo também apresentava música cativante e efeitos sonoros, aumentando ainda mais a atmosfera divertida e envolvente. Quizam! recebeu aclamação da crítica após seu lançamento, com muitos críticos notando sua jogabilidade viciante e alto valor de repetição. O jogo também gerou diversas sequências e spin-offs, consolidando seu lugar na história dos jogos Amiga. Ainda hoje, Quizam! continua sendo um clássico querido entre os entusiastas de jogos retrô.

Reel Fish'n

DOS 1989
Em Reel Fish'n joga com um pequeno empresário que tenta combinar trabalho com o seu hobby de pesca. No início de cada semana, verifica a previsão do tempo e decide quando trabalhar e quando pescar. Se pescar com demasiada frequência, não terá mais dinheiro para o seu passatempo. A menos que ... . entre e ganhe um torneio de baixo. Na manhã de cada dia de pesca, apanha-se um lago para pescar, apanha-se o barco, visita-se a loja de artigos de pesca para obter algumas iscas e ir pescar. Nunca apanhei um barco para ir pescar num lago, mas quando joguei Reel Fish'n, tive uma boa ideia de como seria. Pode vaguear livremente pelo lago com o seu motor fora de borda ruidoso, ou rastejar com o seu silencioso motor eléctrico. Procure um bom lugar entre os lírios, paus, cotos e ervas daninhas. Assim que encontrar um, escolha a sua isca e bobina, e lance. Não posso comentar o realismo deste aspecto do jogo, mas não há dúvida de que pode ser bastante frenético para um jogo de pesca. É preciso ter cuidado para não perder um peixe depois de o ter na sua linha, especialmente se for um peixe grande. Realisticamente ou não, quando se anzela um peixe de 20lb que está a flanquear na água, transpira-se palmeiras. É uma boa ideia cansá-lo movendo o rato. A sensação é de alívio quando finalmente se puxa o peixe graúdo para fora e está em segurança na sua habitação, onde poderia ganhar até 5.000 dólares por aquele novo barco ou descobridor profundo. Não se esqueça de verificar a secção de pesca do manual antes de lançar, ou poderá perder todo o seu peixe. A ideia de participar em torneios para que se possa comprar melhor equipamento alarga a reprodutibilidade de Reel Fish'n. E se um jogo de pesca pode apelar a não praticantes impacientes como eu, deve ter algo a seu favor.
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