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Jogos publicados por Kinpukurin

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Blue: Will to Power

FM Towns 1992
O Reino de Isht era o reino mais poderoso do continente e considerava-se a si próprio o guardião da paz. No entanto, essa paz foi abalada quando o seu vizinho do norte, Seden, invadiu sem aviso prévio. Após uma guerra prolongada, Jean, um cavaleiro de Isht, casou com Claire, filha do Duque de Seden, que era forte na batalha e hábil na diplomacia, cimentando a coexistência pacífica dos dois países. No entanto, Jean perdeu a sua vida numa rebelião que eclodiu em Seden. Abençoado pelos seus nobres antepassados, o seu filho deve seguir as suas pegadas e trazer paz e glória à sua pátria. Blue Will to Power é um RPG ao estilo japonês com muitos dos elementos tradicionais do género, tais como navegação no mapa mundial de cima para baixo, combate baseado em turnos e um sistema de níveis simples. Uma característica notável que partilha com outros RPGs Kinkakuji é o sistema de conversação. A cada NPC pode ser pedida uma de quatro coisas: informação, juntar-se a uma parte, negociar ou lutar. Muitos NPCs concordarão em juntar-se ao seu partido, mas podem ser bastante numerosos.

Free Will: Knight of Argent

FM Towns 1992
O protagonista deste jogo é um aprendiz de espadachim que vive numa torre remota e aprende artes marciais com o velho mestre Daido. Um dia, a torre recebe más notícias. O pai do herói, Allen, um grande cavaleiro, desapareceu. Abençoado por um homem sábio, o herói inicia imediatamente uma longa viagem para encontrar o cavaleiro desaparecido e um companheiro que o possa ajudar. Free Will: Knight of Argent contém elementos de RPGs tradicionais japoneses, tais como navegação no mapa mundial de cima para baixo, batalhas aleatórias e crescimento fácil de caracteres (nivelamento automático para cima). No entanto, existem algumas características não vistas com frequência em jogos deste género: sempre que interage com um NPC, é-lhe apresentado um menu composto por quatro opções. Cada vez que interage com um NPC, é-lhe apresentado um menu de quatro opções: Informação, Companheiros, Justiça e Negociação. Informação" corresponde a conversas normais com NPCs, enquanto que "Negociação" é principalmente usada para comprar artigos na loja, mas também pode ser usada para desencadear eventos em certas situações. Os outros dois comandos são mais interessantes: pode persuadir os NPCs a juntarem-se ao seu partido. Isto não depende dos acontecimentos da história, e como há muitas personagens para participar, é possível criar uma festa muito diferente e muito maior. O comando 'Justiça' ataca basicamente os NPCs no local. Na maioria das vezes, porém, a batalha termina rapidamente e a personagem principal está naquilo a que o jogo chama um estado de "Bem-vindo ao Céu".

Provvidenza: Legenda la Spada di Alfa

FM Towns 1991
Durante muitos anos, o Reino de Faradia desfrutou de uma era de paz e prosperidade. Mas tudo acabou abruptamente quando um reino vizinho quebrou o acordo de paz e atacou a capital. O rei pede a um cavaleiro alfa chamado Romeu para guardar a sua filha, mas a reunião é interrompida pela guerra. Romeu é resgatado numa cidade costeira por uma freira chamada Maria, que concorda em acompanhá-lo na sua viagem para encontrar a princesa e cumprir o desejo do monarca. Providenza é um jogo de role-playing no estilo tradicional japonês. Ao contrário dos outros RPGs de Golden Fulin, não utiliza o sistema característico de conversa e recrutamento de festas. Em vez disso, segue um modelo mais simples, mais básico, com conversas automatizadas e guiadas por enredo com os seus companheiros. Os inimigos são sobrepostos ao fundo e o combate é baseado em rondas. Mundos e cidades são mostrados de cima para baixo, enquanto as masmorras são atravessadas numa perspectiva pseudo-3D em primeira pessoa semelhante a Phantasy Star (sem mapa automático). Nas masmorras, é possível ligar e desligar as luzes, e encontrar e evitar armadilhas.
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