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Jogos publicados por LIVE Studios, Inc.

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Future Classics Collection

DOS, Amiga 1990
A Future Classics Collection é uma colecção de cinco jogos com temas diferentes que enfatizam a acção e a estratégia em igual medida. Os programadores dos jogos já trabalharam anteriormente para Cinemaware e MicroProse. A jogabilidade dos cinco jogos é muito variada: DiskMan: Faça uma cópia de segurança dos discos do seu computador; recolha o máximo de discos possível, evitando todos os perigos pelo caminho e inserindo os discos na unidade de disco para abrir a saída para o nível seguinte. Tankbattle: Batalha através de um campo de batalha para capturar o escudo do adversário e abrir a saída para o nível seguinte. Evitar torreões, bombas e outros obstáculos. Perdido 'N Maze: Navegue rapidamente pelos corredores do labirinto até localizar as chaves para a saída. Recolher vários power-ups e pontos de bónus ao longo do percurso. Motim da Dieta: Ponha todas as lojas de junk food fora do negócio, mandando o seu homem pegar em todas as caixas de comida de cada loja e atirá-las para o contentor do lixo. Cuidado com a comida de plástico: comê-la atrasa-o e ameaça-o com um ataque cardíaco; pode "fazer exercício" usando o equipamento de exercício para acelerar novamente, bem como comer comida saudável. Blockalanche: Um clone de Tetris com vista isométrica, com as diferenças de ser capaz de seleccionar a sua próxima peça (se for suficientemente rápido) e ser capaz de rodar o seu bloco apenas em torno de um eixo. As opções de jogo são também bastante variadas: cada jogo pode ser jogado por um único jogador, por dois jogadores alternadamente, por dois jogadores simultaneamente, ou por um jogador contra uma de três personalidades do computador - incluindo o jogo em ecrã dividido para competição frente a frente.

Thunderstrike

Thunderstrike chegou ao DOS em 1990, bem no auge da era dos discos de inicialização para PC. Ele capturou aquela sede de adrenalina do início dos anos 90, oferecendo missões que parecem projetadas para te manter em movimento. A premissa é simples o suficiente para você começar a jogar rapidamente, mas oferece uma escalada suficiente para fazer com que cada fase pareça um passo mais profundo no conflito, em vez de uma simples repetição da anterior. Mesmo antes de você memorizar os hábitos dos inimigos, o tom geral do jogo sugere tensão, urgência e ameaça constante vinda de cima e de todos os lados. A mecânica principal gira em torno de pilotar por território hostil, equilibrando ataque, navegação e gerenciamento de recursos. Sua nave responde com uma agilidade que incentiva correções rápidas, e a estrutura da campanha te estimula a experimentar ângulos de abordagem em vez de simplesmente avançar em linha reta. O comportamento das armas é crucial: certos alvos punem tiros imprudentes, enquanto rajadas bem-sucedidas podem virar o jogo em uma tela cheia de inimigos. À medida que os objetivos se acumulam, você começa a priorizar alvos em tempo real, aprendendo quais ameaças devem ser eliminadas primeiro e quais podem ser evitadas ou manobradas. Visualmente, a apresentação se baseia em sprites fiéis à época e um design de HUD arrojado. Embora não possa competir com a renderização moderna, a clareza das informações na tela se destaca, especialmente durante momentos frenéticos, quando várias assinaturas inimigas lotam o campo de batalha. As explosões são impactantes, não apenas decorativas, e o jogo usa pistas de movimento para manter sua percepção situacional intacta. Os efeitos sonoros também desempenham um papel fundamental, desde o som seco dos disparos até a crescente pressão dos sons de combate que fazem você se sentir cercado mesmo quando a ação ainda está em andamento. Os controles no DOS são uma parte essencial da experiência. Com um mapeamento cuidadoso do teclado, você pode guiar sua nave por corredores estreitos e perigosos, confiando em comandos de strafe precisos e curvas de movimento previsíveis. A dificuldade aumenta com a familiaridade aos padrões, e não com pura aleatoriedade, então a vitória tende a recompensar a observação e o ritmo. Quando você perde, geralmente a sensação é de que você calculou mal o tempo, e não que o jogo mudou as regras de repente, o que torna as tentativas subsequentes menos frustrantes e mais metódicas. Thunderstrike possui um charme especial: representa uma época em que um design de missões preciso e um feedback claro eram suficientes para sustentar um jogo sem depender de sistemas extravagantes. Se você curte ação clássica de DOS com mecânicas diretas, caos previsível e uma campanha que constantemente desafia suas habilidades, ele continua sendo um artefato atraente do estilo arcade dos PCs dos anos 90.
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