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Jogos publicados por Macmillan Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Orm and Cheep: Narrow Squeaks

Orm and Cheep: Narrow Squeaks é um jogo baseado no programa de televisão infantil britânico dos anos 80 no CITV, onde os dois personagens principais são amigos, Orm (Worm) e Cheep (Bird). O jogo está dividido em quatro minijogos, os três primeiros dos quais são jogos de visão lateral de ecrã único e o último é um jogo de rolagem vertical onde o ecrã se desloca constantemente para cima quando visto de um ângulo elevado. Antes de iniciar o jogo tem de fazer um teste de reacção para descobrir a dificuldade do jogo. As palavras Orm e Cheep estão no topo do ecrã e movem-se para baixo um de cada vez. É necessário parar cada palavra o mais próximo possível de uma linha, premindo uma tecla. Após cada jogo, uma pontuação é dada retirando quadrados de uma imagem e quanto melhor for a sua pontuação, mais da imagem verá. Os quatro jogos são jogados com o teclado com apenas um toque de tecla para jogar e os jogos são: O jogo do Cheep: Orm está deitado na cama e Cheep decidiu ajudar a guardar os pratos, apanhando-os e colocando-os uns em cima dos outros. Algumas chávenas estão na parte inferior esquerda do ecrã e o prato seguinte, que é uma caçarola, aparece no ecrã. O Cheep move-se constantemente no ecrã numa direcção e premir uma tecla muda a sua direcção em 90 graus. Tem de continuar a mudar de direcção para colocar Cheep em cima do prato antes de mudar de direcção novamente para o colocar em cima dos outros pratos. Se chocar com os lados do ecrã ou outro prato, então o prato desaparece e tem de o apanhar novamente. Uma vez empilhadas todas as placas, elas caem e a Orm acorda. Crow's game: Agora acordado, Orm decide ir dar um passeio matinal, mas Crow avistou Orm e prendeu-o atrás de uma árvore. Cheep, Mouse, Snail e Mole vieram em socorro e a maneira de se ver livre do Crow é dançar à sua frente. Observa-se uma sequência dos animais a dançar um de cada vez antes de continuar a ver a mesma sequência. Quando se observa uma parte incorrecta da sequência, pressiona-se uma tecla e isto faz com que o Crow suba uma pequena distância no ecrã. Cada vez que o Crow se move para cima do ecrã, é apresentada uma nova sequência e a Orm está segura quando o Crow deixou o ecrã. Jogo do rato: O Orm é seguro mas Cheep, Snail e Mouse estão agora presos por Rato num tronco oco de árvore com Rato a guardar a saída no canto superior direito. Hedgehog apareceu e tentará tirar os seus amigos do tronco um de cada vez, protegendo-os com os seus espigões a partir do fundo esquerdo do ecrã. Cada animal irá piscar à vez e, pressionando uma tecla, esse animal irá mover-se à volta do outro em curvas de 90 graus. Uma vez satisfeitos com a sua posição, pressionar uma tecla faz com que ambos os animais voltem a piscar um de cada vez. Ao mover-se, Rato move-se um lugar de cada vez à volta do ecrã e se ele tocar no amigo de Hedgehog, ambos voltam para a parte inferior esquerda do ecrã. O jogo de Orm: Após a excitação da manhã, Orm está exausta e decidiu ir para a cama. Enquanto Orm está a dormir, a área circundante e a sua casa inundaram, por isso Orm vê-se a flutuar por aí a tentar chegar a terra seca. Para ter sucesso no jogo, Orm tem de dirigir a sua cama com a cauda, evitando obstáculos e derrubando Crow, Rat e Cat para a água a partir dos seus ramos. Para o fazer, a Orm tem de atingir o ramo de lado e, uma vez todos os três submersos na água, o jogo está completo.

Orm and Cheep: The Birthday Party

Orm and Cheep: The Birthday Party é um jogo baseado no programa infantil britânico de televisão de marionetas da década de 1980 no CITV, onde os dois personagens principais são amigos, Orm (Worm) e Cheep (Bird). É o aniversário de Orm e com a ajuda de Cheep, Orm tenta organizar a sua festa em três partes. Antes do jogo começar, há um teste de reacção para determinar a dificuldade e este tem as palavras Orm e Cheep no topo do ecrã. Cada palavra move-se para baixo e a palavra pára o mais próximo possível de uma linha. O teclado é utilizado e basta premir uma tecla para jogar cada parte do jogo e estas consistem em: Parte Um: Orm quer fazer um bolo de aniversário mas todos os ingredientes estão em frascos numa prateleira alta, por isso Orm tem Cheep a receber os ingredientes para ele. Esta parte é um ecrã e é vista de lado, com a Orm na parte inferior do ecrã e os frascos e Cheep na parte superior. Orm mostra primeiro o que está em cada frasco antes de recolher um dos ingredientes, e os frascos não têm qualquer indicação do seu conteúdo. Cheep move-se ao longo dos frascos e quando o jogador pensa que está no topo do frasco correcto, uma tecla pressionada faz com que Cheep olhe para dentro. O jogo continua quando todos os ingredientes tiverem sido encontrados correctamente. Parte 2: Enquanto Orm prepara o seu bolo, ele enviou Cheep ao campo para encontrar os seus amigos, Caracol, Rato, Ouriço-do-mato e Mole. Esta parte é um jogo de labirinto com ecrãs a piscar vistos de cima, num ângulo elevado. Em cada ecrã há uma placa indicando o caminho que Cheep pode seguir, destacando cada parte do poste e premindo uma tecla move Cheep nessa direcção. Além de encontrar os quatro amigos para a festa, também são necessários para afugentar o Rato, o Corvo e o Gato, e cada animal desagradável precisa de dois certos amigos para os afugentar. Uma parte bónus desta parte do jogo tem-no numa rede de túneis pertencentes a Mole onde deve mover-se através das aberturas para encontrar Mole e trazê-lo à superfície. Se tiver Mole consigo e tentar descer um túnel com um animal desagradável, então Mole foge e tem de ser encontrado novamente. Depois de ter encontrado os seus quatro amigos e assustado os três animais desagradáveis, pode voltar para casa. Parte Três: É hora da festa e sobre a mesa estão os locais da festa mas todos estão sentados no lugar errado e precisam de estar sentados no lugar certo para que a festa comece. Esta parte é um ecrã único e é vista de cima, num ângulo elevado. Sobre a mesa estão seis chapéus coloridos que correspondem à cor dos amigos e cada amigo tem de se sentar no chapéu colorido correcto. Orm senta-se na parte inferior esquerda do ecrã, por isso há um espaço em cima da mesa e aqui pode mover os amigos para a posição correcta. Cada amigo é realçado um de cada vez durante alguns segundos e quando o amigo que se quer mover é realçado, uma tecla pressionada move-os para lá. Quando todos os amigos estiverem na posição correcta, é altura de colocar o bolo na mesa, mas Crow fez a sua aparição e os amigos mudaram-se novamente, por isso tem de o fazer novamente para terminar o jogo.

Popeye

Em 1986, o mundo dos jogos foi cativado pelo lançamento de Popeye no Commodore 64, um título que combinava habilmente gráficos vibrantes, animação deliciosa e jogabilidade envolvente. Inspirado no amado personagem de desenho animado, este jogo de plataforma permitiu que os jogadores assumissem o papel do próprio Popeye, navegando por um ambiente litorâneo colorido cheio de perigos caprichosos e rostos familiares. Ao explorar a nostalgia do personagem icônico e ao mesmo tempo infundir o jogo com uma estrutura acessível, mas desafiadora, os desenvolvedores criaram uma experiência que ressoou tanto com o público mais jovem quanto com o mais velho. O arco narrativo de Popeye gira em torno da busca do personagem titular para resgatar seu amor, Olívia Palito, das garras do vilão Bluto. Os jogadores devem atravessar um calçadão movimentado onde vários obstáculos abundam, coletando fichas em forma de coração para ganhar o afeto de Olive. Esta premissa simples, mas envolvente, atrai os jogadores, convidando-os a se envolver com a mecânica da plataforma que incentiva a destreza e o pensamento estratégico. O desafio não está apenas em desviar dos avanços ameaçadores de Bluto, mas também em agarrar os itens à deriva espalhados pelos níveis, tudo isso enquanto gerencia a ameaça sempre presente de ser jogado na água. Visualmente, o jogo captura artisticamente a essência animada de suas inspirações. A paleta de cores brilhantes e os designs de personagens encantadores refletem a qualidade surreal das histórias em quadrinhos e adaptações cinematográficas. Cada nível se desenrola em um ambiente único, aumentando a sensação geral de exploração e aventura. Dos calçadões vibrantes ao oceano tumultuado, a estética deste título fornece um cenário cativante para a ação, encantando os jogadores com cada movimento caprichoso e cena lúdica. Além disso, o design de som do jogo contribui para sua qualidade envolvente. A trilha sonora cativante e memorável reforça a atmosfera animada, garantindo que os jogadores permaneçam envolvidos durante toda a experiência de jogo. Os efeitos sonoros, dos grunhidos característicos do Popeye às risadas de Olívia Palito, servem para aumentar o charme do ambiente e aprimorar a jogabilidade geral. À medida que os jogadores navegam pelos desafios, os elementos auditivos encantadores mantêm a energia alta, criando uma interação inesquecível. No final das contas, Popeye para o Commodore 64 se destaca como um exemplo notável de videogame antigo que combina com sucesso humor, nostalgia e jogabilidade envolvente. Embora seus gráficos e mecânicas possam parecer datados para o público contemporâneo, o charme e o espírito do jogo permanecem atemporais. Por meio de sua combinação única de narrativa, design e som, ele consolidou seu lugar nos corações dos jogadores que lembram com carinho da emoção de guiar seu marinheiro favorito em sua busca para conquistar o coração de Olive. Este título, repleto de desafios encantadores e apelo nostálgico, continua a ressoar com aqueles que apreciam a rica tapeçaria da história dos jogos.

World Cup Soccer

World Cup Soccer era um pacote baseado no Campeonato Mundial de Futebol da FIFA. O pacote incluía um livreto e dois programas. O primeiro programa permitia-lhe ver dados sobre o Campeonato do Mundo ou participar consigo mesmo ou com um amigo num questionário. A secção de dados permitiu-lhe ver todos os resultados de cada Campeonato do Mundo ou como cada equipa se saiu. A secção de questionários deu-lhe 3 minutos para responder ao máximo de perguntas que pudesse de uma selecção de 5 respostas. Quanto mais depressa respondia a uma pergunta, mais pontos recebia e, se jogava com um amigo, revezava-se na resposta a uma pergunta. Havia uma tabela de pontuação alta para os melhores. O segundo programa era um jogo de gestão. Aqui pode escolher qualquer equipa que tenha jogado no Campeonato do Mundo e tentar levá-la à final e ganhá-la. É-lhe dado um plantel de jogadores ou pode seleccionar o seu próprio plantel. Escolha a sua melhor equipa e o jogo começa. A primeira metade permite ver os destaques da partida em forma de texto, e quaisquer incidentes importantes aparecem no ecrã. Ocasionalmente, é atribuído um pênalti e pode escolher a direcção em que o guarda-redes deve rematar ou a direcção em que o guarda-redes deve rematar. É exibida uma visão isométrica da penalização para ver se foi falhada ou pontuada. Na segunda parte, joga duas secções de arcada para melhorar a sua pontuação dentro de um limite de tempo. Ambos os jogos são ou cabeçalhos ou atiradores. A secção do cabeçalho é uma vista isométrica e a bola entra pelo lado. Tem de posicionar o seu jogador para cabecear a bola para a baliza. A secção de remate é mostrada de cima e mostra uma bota de futebol. Uma bola salta no ecrã e é necessário mover a bota para bater a bola para uma rede em movimento no topo do ecrã. Deve certificar-se de que a bola não vai da sua bota para a rede atrás de si. O computador decide o quão bem jogou e adiciona golos à sua pontuação ou à pontuação dos adversários.
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