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Jogos publicados por Markt & Technik

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

2K-Fighter

K-Fighter é um jogo de tiro vertical no qual se percorre o ecrã para destruir uma onda de inimigos. Uma vez destruída a onda, rola-se para cima para enfrentar a próxima onda de inimigos. Se for atingido, volta-se à primeira vaga. O joystick é utilizado para controlar o navio. O jogo foi oferecido com a edição de Dezembro de 1992 de 64'er.

Astérix und Obélix: Die Odyssee

Aqui está o videojogo "Astérix und Obélix: Die Odyssee'! Lançado em 1986 no Commodore 64, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de aventura, ambientado numa ficção interactiva e com elementos de puzzle.

Crillion

No mundo dos videogames retrô, o Commodore 64 ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores. Lançado em 1988, um jogo em particular que se destaca nesta época é Crillion. Desenvolvido pela Ariolasoft e publicado pela Reaktor, este jogo de quebra-cabeça rapidamente ganhou popularidade e se tornou um clássico cult entre os entusiastas do Commodore 64. Crillion é um jogo de quebra-cabeça único que desafia os jogadores a usar suas habilidades de pensamento estratégico para conduzir a bola através de vários obstáculos e chegar ao gol. A jogabilidade pode parecer simples no início, mas à medida que os níveis avançam, a dificuldade aumenta, tornando-se uma experiência verdadeiramente viciante e desafiadora. O jogo consiste em 32 níveis, cada um com seu próprio conjunto de obstáculos e quebra-cabeças para resolver. Os gráficos de Crillion podem parecer básicos para os padrões atuais, mas em 1988, eram considerados de primeira linha. Os esquemas de cores são vibrantes e o design dos níveis é habilmente elaborado para dar ao jogo uma sensação futurista. Os efeitos sonoros são minimalistas, mas contribuem para o ambiente geral do jogo. Um recurso notável é a inclusão de um editor de níveis, que permitiu aos jogadores criar e compartilhar seus próprios níveis personalizados. O que diferencia Crillion de outros jogos de quebra-cabeça de sua época é sua mecânica de jogo. Os controles são simples e intuitivos, tornando mais fácil para jogadores de todos os níveis aprenderem e jogarem. A bola se move em linha reta até atingir um obstáculo, onde quica em uma direção diferente. Os jogadores devem colocar objetos estrategicamente no campo de jogo para guiar a bola em direção ao gol. Isto requer paciência e um planeamento cuidadoso, especialmente em níveis posteriores onde os obstáculos se tornam mais complexos. Outro aspecto de destaque do Crillion é seu alto valor de repetição. Os níveis não são apenas desafiadores, mas também possuem múltiplas soluções, dando aos jogadores o incentivo para voltar e encontrar maneiras diferentes de resolver cada quebra-cabeça. Além disso, o jogo monitora os melhores tempos para completar cada nível, incentivando os jogadores a buscarem tempos de conclusão mais rápidos e adicionando um elemento de competição. Crillion foi aclamado pela crítica quando foi lançado. Foi elogiado por sua jogabilidade inovadora, quebra-cabeças desafiadores e design de níveis envolvente. Ele até ganhou o prêmio de 'Melhor Jogo de Quebra-cabeça do Ano' da revista Commodore Horizons em 1988. Também gerou algumas sequências, incluindo 'Super Crillion' e 'Crillion 2', consolidando seu lugar como um jogo amado na comunidade Commodore 64. .

Hope to Hopp

Hope to Hopp é um pequeno jogo de plataforma, um mini-jogo feito em apenas 2048 Bytes que ganhou um concurso '2KByter' organizado pela revista alemã '64'er' em 1993. O jogador tem de conduzir o pequeno Benny em segurança através de 19 níveis. Para além de poços de água e plataformas incómodas, há também bolas de canhão voadoras que não facilitam o seu caminho. Benny pode correr para a esquerda e para a direita e pode saltar, mas como não tem armas nem power-ups, é melhor evitar as bolas de canhão a todo o custo. Quando ele é atingido ou falha em plataformas, o jogo termina e o jogador tem de começar de novo desde o início. O jogo é um scroller lateral unidireccional que avança por si só a um ritmo constante, pelo que o jogador tem de estar vigilante para fazer os saltos no tempo. À medida que os níveis aumentam e a colocação de plataformas se torna mais complicada, o grau de dificuldade aumenta. No entanto, quando as nuvens brancas no céu mudam de cor para ciano, o fim do nível está próximo. Benny pode então correr para a direita para sair do nível e passar para o nível seguinte.

Howard the Coder

Em Howard the Cover o jogador assume o papel de Howard, que quer impressionar a sua namorada. Para o fazer, recolhe fragmentos do seu código a fim de terminar o seu programa. Este jogo é um jogo de plataforma rolante no qual o jogador tem de andar e saltar através de obstáculos perigosos, por exemplo, picos ou morcegos em movimento. O objectivo é recolher tais fragmentos de código e peças de computador. Esta é a parte principal do jogo, mas quando termina, o jogador pode também jogar o jogo de Howard: um puzzle lógico.

Mit Jeans und Hellebarde

Mit Jeans und Hellebarde é uma aventura de texto em língua alemã. O enredo segue um homem dos tempos modernos que de repente se encontra na época medieval. O jogador tem de resolver os puzzles digitando os comandos com o teclado.

Nippon

Nippon é um RPG alemão com semelhanças com os jogos Ultima da mesma época. Depois de ler um pergaminho mágico, o protagonista Toshiro é teleportado para um Japão feudal com alguns acrescentos suaves de fantasia sob a forma de pergaminhos mágicos e monstros. O jogo centra-se na exploração do mundo e na resolução de alguns puzzles. A viagem tem lugar num mapa mundial sobre o qual o personagem jogador é directamente controlado. Quando o jogador encontra uma aldeia, pode entrar nela, o que faz com que o jogo mude para um novo ecrã. Aqui existem vários NPCs com os quais se podem encontrar e interagir. Para além dos comerciantes habituais, com quem o ouro é trocado por melhor equipamento, o jogador pode tentar falar com os camponeses. Isto só tem êxito se for escolhido o tom certo de conversa, por exemplo, servil ou intimidante. Outras coisas que podem ser encontradas no mapa mundial são métodos alternativos de viagem, por exemplo, teleportos, ou caminhos como o fogo que pode ser percorrido mas prejudicar o jogador. Quando o combate é iniciado, o jogo bloqueia o ecrã actual. O jogador tem de navegar no ecrã, posicionar-se à frente de um inimigo e premir um botão para iniciar um ataque. Uma vitória premia pontos de experiência que, com o tempo, permitem melhorar as estatísticas: força, agilidade e pontos de golpe. O personagem jogador precisa de comer e dormir.

Operation Feuersturm

Operation Feuersturm é uma aventura de texto em língua alemã. Uma organização terrorista roubou uma ogiva atómica e agora ameaça usá-la se as suas exigências não forem satisfeitas. O jogador assume o papel de um agente especial que tem de os deter. Ao digitar comandos com o teclado, o jogador resolve os puzzles neste jogo, por exemplo, fugindo de uma cabana. Todos os comandos viáveis estão listados no manual.

P.P. Digger

P.P. Digger foi um jogo muito popular lançado para a Commodore 64 em 1993. Desenvolvido por Scipione Borghetti, este jogo de ação de rolagem lateral levou os jogadores numa aventura emocionante através de labirintos cheios de tesouros e obstáculos. O jogo segue a história de P.P. Digger, um corajoso aventureiro em busca da lendária Pedra Filosofal. A cada nível, os jogadores devem guiar P.P. Explore labirintos cada vez mais desafiantes, evitando perigos como armadilhas, monstros e quedas mortais. O que fez P.P. Digger destacou-se de outros jogos da sua época pelos seus gráficos detalhados e jogabilidade suave. Os programadores utilizaram todas as funcionalidades do Commodore 64, criando ambientes vibrantes e coloridos que imergiram os jogadores no mundo do jogo. Os efeitos sonoros e a música de fundo também contribuíram para a experiência geral, criando uma atmosfera envolvente que manteve os jogadores presos durante horas a fio. Um dos aspetos mais entusiasmantes de P.P. O Digger era o seu sistema de arranque exclusivo. Ao longo do jogo, os jogadores podiam recolher power-ups, como bombas e escudos, que ajudavam P.P. Digger na sua jornada. Estes power-ups adicionaram uma camada extra de estratégia à jogabilidade, uma vez que os jogadores tinham de decidir quando usá-los para navegar melhor pelos labirintos. P.P. Digger recebeu elogios da crítica após o seu lançamento, com muitos a elogiar a sua jogabilidade desafiante e viciante. O jogo recebeu também pontuações elevadas pelos seus gráficos e som, considerados de primeira linha para um jogo Commodore 64. Chegou mesmo a ganhar vários prémios de jogos, consolidando o seu lugar como um dos jogos obrigatórios para os proprietários do Commodore 64. O que também fez com que P.P. O único do Digger era a sua funcionalidade de editor de níveis. Isto permitiu aos jogadores criar os seus próprios labirintos e partilhá-los com outros jogadores, acrescentando um aspeto comunitário ao jogo. Com a capacidade de criar e jogar uma infinidade de níveis gerados pelo utilizador, o P.P. Digger fez com que os jogadores voltassem para mais. O legado de P.P. O Digger continua vivo até hoje, com uma base de fãs dedicados e vários emuladores disponíveis para os sistemas modernos. O seu sucesso e impacto na indústria dos jogos são uma prova da sua qualidade e apelo, tornando-o um jogo obrigatório para todos os interessados ​​em jogos clássicos.

Regnum

Amiga 1989
Aqui está o jogo de vídeo "Regnum'! Lançado em 1989 no Amiga, continua disponível e jogável com algumas afinações. Trata-se de um jogo de estratégia, definido num tema baseado em turnos.
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