California Pro Golf é um jogo de golfe com dois campos de 18 buracos cada. A mecânica do golfe é semelhante à do Leader Board. É importante estar atento ao vento e utilizar o clube correcto, que se pode escolher entre 14. Ao bater, o jogo é jogado numa perspectiva 3D de terceira pessoa, mas existe também um mapa aéreo que pode ser utilizado para obter uma visão geral do campo.
50 salas cheias de tesouros aguardam o corajoso mas atencioso explorador neste platformer. Utilizando uma capacidade de impulso limitada, o jogador deve recolher o maior número possível de cristais antes de passar para o nível seguinte. As salas têm saídas múltiplas, que levam o jogador a diferentes segmentos dos ecrãs.
Tem cinco vidas, e perderá uma quando entrar em contacto com qualquer um dos insectos que se movem nos ecrãs, ou quando ficar sem tempo (representado por ficar sem oxigénio). Em qualquer dos casos, voltará ao início do ecrã, mas guardará os cristais que recolheu. Se recolher todos os cristais num ecrã, ganhará uma vida extra.
Para um desafio adicional, o jogo pode ser jogado no modo nocturno, o que limita a visibilidade à área em redor da sua personagem.
Elektraglide, um título hipnotizante lançado em 1986 para o Commodore 64, oferece uma mistura única de corrida e aventura, em um cenário vibrante e cheio de neon que lembra a estética digital crescente da época. O jogo foi desenvolvido pela equipe inovadora da extinta empresa de software, Durell Software. Sua premissa cativante convida os jogadores a navegar pela paisagem urbana em um hoverboard futurista, com o objetivo de derrotar membros de gangues rivais em uma competição de alto risco.
Ao iniciar o jogo, os jogadores são absorvidos por um mundo que funde velocidade emocionante com uma série de obstáculos e desafios. O jogador assume o papel de um personagem rebelde que deve deslizar pelas ruas, evitando armadilhas e concorrentes rivais que disputam a supremacia. O jogo combina artisticamente paisagens sonoras sonoras e gráficos visualmente impressionantes, atraindo os jogadores para uma atmosfera frenética que simboliza a essência da cultura de jogos do final dos anos 1980. A partir do momento em que você monta em seu hoverboard, a batida pulsante da trilha sonora prepara o cenário para uma aventura cheia de adrenalina.
O que distingue Elektraglide de outros jogos de corrida de sua época é sua ênfase na estratégia tanto quanto na velocidade. Cada nível apresenta um labirinto de caminhos e atalhos, permitindo que os jogadores experimentem diferentes rotas para enganar seus oponentes. Este elemento de exploração, juntamente com oponentes astutos programados para desafiar as habilidades do jogador, cria uma camada atraente de profundidade que faz os jogadores voltarem para mais. A emoção de encontrar o caminho ideal para reivindicar a vitória transforma a jogabilidade, elevando-a de mera corrida para uma competição dinâmica de inteligência.
Além disso, Elektraglide abrange uma variedade de opções de personalização, permitindo que os jogadores modifiquem seus hoverboards e aumentem suas chances de sucesso. Esse recurso não só promove um senso de propriedade, mas também adiciona outras dimensões estratégicas à jogabilidade. Os jogadores geralmente reúnem dicas e truques por meio de conversas no jogo com outros pilotos, aprofundando a imersão do jogo ao criar um aspecto de comunidade envolvente. A alegria de descobrir novas técnicas e aprimorar suas habilidades se torna um princípio central da experiência.
Apesar de seu belo design e mecânica inovadora, a recepção de Elektraglide foi mista após o lançamento. Enquanto muitos jogadores elogiaram sua jogabilidade e estética envolventes, algumas críticas destacaram sua curva de aprendizado íngreme. No entanto, o título conquistou seguidores cult ao longo dos anos, com fãs celebrando seu charme nostálgico e abordagem única ao gênero de corrida. Hoje, Elektraglide não é apenas um testamento da engenhosidade do desenvolvimento de videogames dos anos 1980, mas também um lembrete nostálgico de uma época em que os limites dos jogos eram continuamente ultrapassados.
O ano é 2079, a terra está num estado triste em resultado de negligência e erosão química. Os seus habitantes têm sido dizimados por pragas. As poucas áreas de beleza natural que restam são preciosas para as pessoas que permanecem. É o guardião da reserva, responsável pela manutenção de três das maiores destas áreas restantes, uma floresta, um conjunto de ilhas oceânicas e um deserto rochoso. As reservas são mantidas com geradores de energia de aura, enterrados no subsolo profundo. Infelizmente, a estrela Cygnis Alpha tornou-se supernova. Um dos planetas que o rodeavam era o lar dos Wavaren. Uma vez que a sua casa está perdida, planeiam viver na sua reserva.
Cada uma das três regiões está dividida em dez áreas. Estas áreas são auto-contidas e separadas por campos de força. São mantidos impecáveis com o seu próprio fornecimento de energia de aura. O seu trabalho é limpar todas as áreas de extraterrestres. Uma vez que uma área seja limpa de alienígenas, será selada e nenhum outro alienígena poderá entrar nela. Se os alienígenas conseguirem reduzir a energia da aura de uma área a zero, então a área morrerá. Se deixar morrer três áreas em qualquer região, será eliminado.
O jogo proporciona um Controlo de Estado. A qualquer momento durante o jogo que queira receber informações sobre as outras áreas dentro de uma região, prima a barra de espaço e o jogo fará uma pausa que lhe permitirá rever as informações na consola de visualização.
Patrulhe as áreas do seu caça J.O.S. O seu caça tem poderosos feixes de laser de disparo frontal e um número limitado de bombas de blitz que explodem todos os alienígenas no ecrã. Mas se o seu navio ficar sem energia, é o fim do jogo. Usando o seu joystick, manobrar o seu combatente para perseguir e destruir o inimigo. Quando se mata um robô escravo, ele deixa cair um bónus. Os vários bónus são: mais potência de navio, mais energia de aura de zona, bombas de blitz, nível de dispersão e um bónus misterioso. Algumas escolhas serão difíceis, aceitar um bónus para o manter vivo ou aceitar um para manter a região viva.
Feud, lançado em 1988, é um clássico jogo DOS que ainda ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores. Desenvolvido pela Brøderbund Software, Feud é um jogo de aventura baseado em texto que combina elementos de RPG e estratégia.
O jogo se passa no mundo fictício de Krystonia, onde dois poderosos bruxos, chamados Demnos e Celerion, estão constantemente em conflito um com o outro. Os jogadores assumem o papel de um desses magos e devem usar suas astúcias e habilidades mágicas para derrotar seu rival e conquistar a terra de Krystonia.
Feud é um jogo único no sentido de que oferece aos jogadores uma experiência de jogo não linear. Ao contrário da maioria dos outros jogos da época, Feud não seguiu um caminho ou história pré-determinada. Em vez disso, os jogadores tiveram a liberdade de explorar o mundo de Krystonia e escolher o seu próprio caminho para a vitória.
O jogo é dividido em três fases – exploração, batalha e decisão. Na fase de exploração, os jogadores devem navegar pelos diversos locais de Krystonia, como cidades, florestas e cavernas, em busca de itens e informações valiosas. Esses itens e informações são cruciais na próxima fase do jogo – a batalha.
Na fase de batalha, os jogadores devem usar os itens adquiridos e feitiços mágicos para derrotar seu oponente e seus lacaios. Esta fase requer pensamento estratégico e planejamento cuidadoso, pois os jogadores devem decidir quando usar seus feitiços e quais serão mais eficazes contra as defesas do oponente.
Depois que um jogador derrota seu oponente com sucesso, ele entra na fase de decisão. Nesta fase, os jogadores devem usar seu novo poder e influência para manter o controle sobre a terra. Eles devem delegar tarefas, fazer alianças e tomar decisões difíceis para garantir que seu reinado sobre Krystonia esteja seguro.
O que faz Feud se destacar de outros jogos DOS de sua época é sua capacidade de repetição. Com vários caminhos para a vitória e vários resultados, os jogadores poderiam jogar o jogo repetidamente, cada vez com uma experiência diferente. O jogo também possui gráficos e efeitos sonoros impressionantes para a época, proporcionando uma experiência de jogo envolvente.
Feud pode ter sido lançado há mais de três décadas, mas seu impacto na indústria de jogos e em sua base de fãs dedicada não pode ser negado. É uma prova do apelo atemporal da boa narrativa e da jogabilidade estratégica. Ainda hoje, Feud continua sendo um jogo adorado pelos entusiastas de jogos retrô e seu legado continua como um dos jogos DOS mais influentes de todos os tempos.
Esta versão de futebol de salão exige a máxima utilização de saltos habilidosos das bordas das paredes. É jogado durante dez minutos por partida, contra o computador a um dos três níveis de habilidade ou contra outro jogador. As faltas resultam em cobranças de pênaltis, que funcionam de forma diferente do futebol ao ar livre; há também um torneio de cobranças de pênaltis.
Espera, dizes tu, isto não era um título Infocom? Na verdade, isto saiu primeiro no catálogo da editora de orçamentos Mastertronic. É um jogo muito diferente do Infocom: movimenta-se como um dos vários personagens que tentam dar-se bem com as pessoas, lutando e lutando para se tornar um xogum.
Knight Games consiste em oito pequenos jogos autónomos com temas medievais. Dois são jogos de tiro ao alvo. O teste da besta envolve o movimento de uma besta para atingir um dos alvos da fiação. Uma vez dominado isso, está-se pronto para o tiro com arco e flecha, onde se deve atingir alvos que se movem da esquerda para a direita, pelo que o timing é mais importante.
Os outros seis são combate um contra um. Há duas lutas de espadas em cenários diferentes; em cada uma é preciso fazer 10 golpes para derrubar o adversário, e fazê-lo 10 vezes para ganhar no total. Cronometre os seus ataques e escudos para o conseguir.
Os outros quatro eventos seguem a mesma fórmula, mas com armas ligeiramente diferentes. O evento Quartermast está num registo, embora a acção ainda seja apenas bidimensional. Batalhas de bola e corrente, machado e lúcio completam o conjunto. Todos podem ser jogados por 2 jogadores humanos.
Magic Johnson's Fast Break é um clássico jogo DOS lançado em 1989 que o transportará de volta no tempo para a era de ouro do basquete. Desenvolvido pela Arcadia Systems, este jogo é uma simulação do mundo acelerado e emocionante do basquete da NBA no final dos anos 80. Inspirado no lendário jogador de basquete Magic Johnson, este jogo permite aos jogadores vivenciar a emoção e a intensidade do esporte no conforto de seus próprios computadores.
Uma das primeiras coisas que se destacam em Fast Break de Magic Johnson são seus gráficos impressionantes para a época. Os jogadores e quadras pixelizados podem não parecer muito para os padrões de hoje, mas em 1989 eles eram de primeira linha. O jogo também apresenta efeitos sonoros realistas, como o barulho dos tênis e o rugido da multidão, o que contribui para a experiência geral envolvente. Além disso, os controles são suaves e fáceis de aprender, tornando-os acessíveis para jogadores de todos os níveis.
A jogabilidade de Magic Johnson's Fast Break é o que realmente o diferencia de outros jogos esportivos de sua época. Ao contrário de outros jogos de basquete, este se concentra em contra-ataques e ação em ritmo acelerado, assim como o nome sugere. Os jogadores controlam toda a equipe em vez de apenas um jogador, tornando-o um jogo estratégico e desafiador. Você deve ficar de olho nos níveis de resistência do seu time, bem como do seu oponente, e tomar decisões rápidas para marcar o máximo de pontos possível.
Para aumentar a emoção, o jogo também apresenta um modo para dois jogadores, permitindo que você compita contra um amigo em ação multijogador em ritmo acelerado. A opção multijogador também agrega valor de repetição ao jogo, pois pode oferecer uma experiência diferente cada vez que você joga. Além disso, o próprio Magic Johnson aparece no jogo, oferecendo dicas e truques úteis para melhorar sua jogabilidade.
Nenhum jogo de basquete estaria completo sem os times e jogadores icônicos da época, e o Fast Break do Magic Johnson tem tudo isso. Os jogadores podem escolher jogar como um dos 16 times da temporada da NBA de 1989, cada um com seus pontos fortes e fracos. E com a inclusão do elenco real de jogadores, os fãs do esporte certamente apreciarão a atenção aos detalhes do jogo.
Magic Johnson's Fast Break é uma acção rápida de dois contra dois, em vez do habitual concurso de cinco contra cinco. No ecrã tem um jogo completo de corte e rolagem horizontal. Um árbitro supervisiona a acção e chama as faltas se o jogo se tornar demasiado duro, e uma multidão aplaude-o.
A sua equipa começa cada jogo com um determinado nível salarial. O seu objectivo é vencer o seu adversário para ganhar um salário mais elevado. Se continuar a ganhar, poderá gravar o seu nome no grande ecrã dos vencedores. Escolha entre cinco níveis de habilidade: de principiante a profissional. Cada nível oferece jogo mais rápido, defesa mais dura e mais dinheiro, se ganhar.
Cada partida dura quatro trimestres de três minutos, tal como na vida real. Entre trimestres, pode verificar estatísticas como percentagem de golo de campo, três pontos feitos, ressaltos e roubos. Se a pontuação estiver empatada no final, são jogados mais trimestres até alguém ganhar.
Controla-se um jogador de cada vez. Uma seta aparece no ecrã por cima da cabeça do jogador que está a controlar. Basta premir B para mudar de jogador. Pode jogar contra o computador ou contra um máximo de três amigos.