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Jogos publicados por Memorex Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Animation Hangman

Animation Hangman é uma variante do jogo de adivinhação de palavras em papel e lápis em que pequenos vídeos de animação 3D actuam como pistas. Fora isso, funciona como qualquer outro jogo de carrasco, na medida em que o jogador é apresentado com uma palavra oculta que tem de adivinhar ao introduzir as letras uma de cada vez. Se for feito um palpite correcto, as letras são preenchidas, enquanto que se for feito um palpite errado, é desenhada uma figura de pau. Após seis palpites correctos, o homem é enforcado. Além do jogo padrão Hangman, existe um modo de jogo adicional chamado Multiple Puzzle Hangman. Funciona da mesma forma, mas o jogador avança automaticamente para um novo puzzle quando este é completado. O carrasco não está livre entre puzzles, pelo que todos os palpites errados são transferidos. O objectivo é obter uma pontuação alta, completando o maior número possível de puzzles.

Bug Explorers

Bug Explorers é um jogo educativo para crianças dos 4-6 e 6-12 anos. Junte-se ao Buzz, o super-detalhador Bumblebee, Daddio, a aranha artística, e aos seus amigos enquanto exploram um mundo interactivo cheio de jogos educativos, puzzles, vídeos e muito mais. Buzz, a abelhinha, vai entretê-los com jogos de alfabeto e vídeos educativos sobre insectos, Scout the ant vai ajudá-los a aprender factos sobre insectos e a desenvolver as suas capacidades de identificação, e Radar, a libélula, vai organizar um jogo correspondente para desenvolver as suas capacidades de raciocínio, identificação e memória. Benefícios educacionais para crianças de 4-6 anos: correspondência/identificação, alfabeto, consciência espacial, memória, criatividade e habilidades musicais. Para idades entre 6-12 anos: raciocínio dedutivo, identificação de palavras/objecto, capacidades de memória e musical, maior conhecimento dos insectos e da ecologia dos insectos.

Memorex Puzzle Master/Crosswords Vol. 1

No ano de 1995, os usuários do Windows conheceram um novo jogo que testaria sua memória e habilidades de resolução de quebra-cabeças como nunca antes. Este jogo não era outro senão Memorex Puzzle Master\/Crosswords Vol. 1. Desenvolvido e publicado pela Masque Publishing, este jogo rapidamente ganhou popularidade entre jogadores e entusiastas de palavras cruzadas. Em sua essência, Memorex Puzzle Master\/Crosswords Vol. 1 foi uma compilação de palavras cruzadas clássicas que desafiava os jogadores a resolvê-las no menor tempo possível. No entanto, o que diferenciou este jogo de outros de sua época foi seu toque inovador nas palavras cruzadas tradicionais. Em vez de simplesmente preencher os espaços em branco, os jogadores receberam um tabuleiro de quebra-cabeça e tiveram que usar a memória para combinar as palavras com as pistas correspondentes. Isso adicionou um novo nível de emoção e estratégia ao jogo. O jogo apresentava uma interface amigável e controles intuitivos, tornando mais fácil para jogadores de todas as idades entrarem e começarem a aprimorar suas habilidades de resolução de quebra-cabeças. Os gráficos eram simples, mas visualmente atraentes, com fundos coloridos e efeitos sonoros envolventes que mantinham os jogadores imersos no jogo por horas a fio. Memorex Puzzle Master\/Crosswords Vol. 1 também ofereceu uma grande variedade de palavras cruzadas para escolher, com vários níveis de dificuldade para atender jogadores de diferentes níveis de habilidade. Os jogadores também podem criar seus próprios quebra-cabeças personalizados usando o editor integrado do jogo, adicionando um toque personalizado à sua experiência de jogo. Uma das características mais impressionantes deste jogo era o seu extenso dicionário de palavras cruzadas, que continha mais de 100.000 palavras e frases. Isso garantiu que os jogadores nunca ficassem sem quebra-cabeças novos e desafiadores para resolver. Além disso, Memorex Puzzle Master\/Crosswords Vol. Eu tinha a opção de usar um sistema de dicas, prestando assistência aos jogadores que ficassem presos em uma pista específica.
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