Jogos publicados por Merit Studios (Europe) Limited
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Match Day Manager
Match Day Manager é um jogo de gestão de equipas de futebol inglês, no qual os jogadores começam por gerir qualquer equipa da Divisão 3 (quarta divisão), e tentam ser promovidos a Premiership.
O jogador tem as opções habituais, desde atribuir treino, scouting, verificar quem são os favoritos dos adeptos (afinal, eles querem vê-los jogar), assinar jogadores e pessoal (scout, treinador e fisioterapeuta), mas a principal diferença entre o MDM e outros jogos de gestão é a forma como o tempo passa: em vez de fazer todas as alterações e depois premir um botão para saltar para a jornada seguinte, o treinador tem um calendário com cinco ranhuras diárias, e para fazer quaisquer alterações, elas têm de ser marcadas primeiro. As únicas acções que não requerem qualquer reserva são a consulta dos próprios equipamentos, das tabelas e do estado financeiro.
É também possível editar o conjunto de nomes, bem como editar os kits e os nomes de cada equipa.
Sink or Swim
Sink or Swim é um jogo para DOS de 1993 que captura o gosto do início dos anos 90 por desafios rápidos e concisos, combinados com uma tensão travessa. A premissa gira em torno de guiar um personagem por espaços aquáticos e perigosos, onde os erros parecem iminentes e uma segunda chance está sempre à espreita. Em vez de se apoiar em grandes efeitos cinematográficos, o jogo utiliza a pressão da jogabilidade: um passo em falso, um salto mal calculado ou um momento de hesitação podem rapidamente se transformar de um problema inofensivo em um constrangimento total.
O controle é o ponto forte do jogo. A configuração centrada no teclado incentiva movimentos confiantes em vez de deliberação lenta, e a sensação do personagem é ajustada para correções rápidas. Os jogadores geralmente navegam por uma mistura de fases de plataforma, testes de tempo e encontros com obstáculos, enquanto as ameaças relacionadas à água lembram constantemente que a flutuabilidade não é uma amiga indulgente. O desafio não é apenas alcançar o objetivo, mas fazê-lo sem perder o impulso em superfícies escorregadias ou ficar preso por padrões inimigos e pela geometria do cenário.
O design de níveis prioriza a variedade em vez da repetição, apresentando diferentes arranjos de plataformas, correntes e obstáculos que forçam você a se adaptar conforme avança. Alguns segmentos recompensam trajetórias precisas e atléticas, enquanto outros exigem um ritmo mais cauteloso, permitindo que você estude os padrões antes de se comprometer. Se você é do tipo que tenta resolver cada seção na base da força bruta, o jogo o contraria de forma educada, porém firme; ele o incentiva a aprender e o pune por esquecer. Pontos de verificação e corridas curtas ajudam a evitar que a frustração se transforme em raiva, uma escolha de design bem-vinda para as sessões da era DOS, que duravam apenas alguns minutos.
Visualmente, a apresentação se adequa às limitações da época, mantendo-se legível. Os sprites e os ambientes em mosaico enfatizam a clareza, de modo que a ação permanece legível mesmo durante os momentos mais frenéticos. O áudio é igualmente funcional: efeitos sonoros nítidos e dicas musicais simples criam atmosfera sem sufocar sua atenção. Em PCs da época, o jogo roda com a capacidade de resposta que faz com que os jogos de plataforma pareçam justos, como se cada movimento acontecesse exatamente quando você o executa.
O que garante a longevidade de Sink or Swim é sua personalidade: ele é descomplicado e desafiador, como um treinador travesso que se recusa a parabenizá-lo até que você realmente mereça. Mesmo hoje, ele possui uma agradável franqueza, um lembrete do porquê os clássicos de DOS se tornaram hábitos pessoais. Se você curte o ritmo acelerado dos jogos de arcade, padrões de obstáculos fáceis de aprender e aquele momento satisfatório em que uma seção difícil finalmente se resolve, este jogo peculiar de 1993 merece um lugar em qualquer coleção retrô.