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Space Clusters
Space Clusters é um clássico jogo de ação e aventura de ficção científica, desenvolvido e publicado pela Apple Computer para o sistema de computador Apple IIGS em 1990. Assumindo o controle de um piloto de teste em uma espaçonave experimental, os jogadores devem atravessar a extensão das galáxias, evitando as forças inimigas. e utilizando armas para destruir seus adversários.
O jogo foi lançado logo no início da era dos jogos de 16 bits e, como tal, foi bastante inovador para a época. O Space Clusters ostentava a capacidade única de permitir que os jogadores movessem livremente a nave no modo de voo livre, uma inovação que estava bem à frente de seu tempo. Dentro de seu impressionante ambiente 3-D, os jogadores tinham a capacidade de aumentar e diminuir o zoom, enquanto controlavam o movimento lateral de sua espaçonave.
Para adicionar uma camada adicional de complexidade ao jogo, o Space Clusters apresenta dois modos distintos de jogo: o modo estratégico e o modo de combate. No Modo Estratégico, os jogadores precisam completar objetivos furtivos para contornar as forças inimigas. No modo de combate, eles devem envolver seus inimigos em batalhas ferozes, utilizando uma variedade de ferramentas como mísseis, bombas e rajadas de energia. O jogo exige que os jogadores alternem constantemente entre os modos, enquanto usam reflexos rápidos para enganar seus inimigos.
Um recurso interessante do Space Clusters era a presença de um modo cooperativo para dois jogadores. Com este modo, dois jogadores podem trabalhar juntos, cada um controlando uma das duas naves para atravessar e batalhar pelas galáxias do jogo. Qualquer jogador pode então ocupar o assento central, controlando o navio no meio.
Space Clusters também incluiu um editor que permite aos jogadores projetar seus próprios níveis e gráficos personalizados. Isso permitiu aos jogadores criar novas galáxias e naves, bem como experimentar batalhas aprimoradas com seus amigos.
Como um jogo para o Apple IIGS, Space Clusters definitivamente definiu o padrão para jogos de ficção científica durante seu tempo. Ele apresentou uma variedade de recursos de jogos inovadores que proporcionaram uma experiência intensa e única. O modo cooperativo para dois jogadores e o editor de níveis deram ao jogo um nível de profundidade e valor de repetição que certamente cativaria e envolveria os jogadores.