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Jogos publicados por Microforum International

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Dagger's Rage

Dagger's Rage é uma aventura de acção de sci-fi que tenta capitalizar no mercado popularizado por jogos como Elite e Privateer. És um mercenário com o teu próprio caça estelar, e cabe-te a ti deter uma nova ameaça pirata que tem assolado as vias marítimas e o povo inocente dos Planetas Unidos. Escolhe as suas próprias missões e contratos, e descobre o enredo à medida que avança. À medida que ganha mais contratos, obtém mais fundos para comprar novos navios e armas. A principal diferença entre Dagger's Rage e outro jogo ao qual poderia ser comparado, ou seja, Privateer, é que este é menos um simulador espacial e é na verdade bastante arcade. O controlo do navio é feito com uma vista aérea e o combate ocorre como num atirador de baixa intensidade, como o Tyrian. As batalhas têm lugar em vários planetas e no espaço. O terreno, no entanto, é em 3D.

Dark Hour for Quake

DOS 1996
Uma colecção de níveis para Quake. O add-on contém vários mapas independentes para um e vários jogadores. Existem também instaladores para Windows e DOS.

Expect No Mercy

Com base no filme com o mesmo nome, Expect No Mercy segue o mesmo enredo. Num mundo futuro, a Academia Virtual de Artes de Combate é o único lugar para aqueles que desejam aprender artes marciais. Lutando contra adversários virtuais, os de mais alto nível de habilidade são tratados com respeito e admiração. Mas a academia é também o lar de uma organização encoberta de assassinos e mercenários. Como agente infiltrado do Bureau Federal de Segurança, a sua missão é infiltrar-se na organização e eliminar o seu líder, entrando no combate virtual da Academia. Expect No Mercy é um jogo de luta 2D com actores digitalizados e fundos fotográficos digitalizados.

Gooch Grundy's X-Decathlon

Windows 1997
O X-Decatlo de Gooch Grundy é um simulador desportivo de arcada no qual o jogador deve ultrapassar 12 competições absurdas, como atirar um computador o mais longe possível ou saltar para um poço cheio de cães furiosos. Era uma vez um grande e gordo Gooch. Ele era muito forte e atlético, mas nunca tentou perder peso. Não conseguia fazer carreira como atleta em nenhum desporto. Odiava os desportos profissionais, por isso decidiu explorá-los. Decidiu organizar o "Decatlo dos Monstros": dez dos desportos mais extravagantes e inventivos, onde os "profissionais" são proibidos e apenas as criaturas mais espantosas competem. São antigos artistas marciais, homens das cavernas, orangotangos, cangurus de boxe e alienígenas de tamanho X. Eles, juntamente com o próprio Gooch, irão competir por um prémio monetário virtual e pelo título de maior odiador desportivo profissional do mundo.

Huygen's Disclosure

Huygen's Disclosure é estabelecida em 2020, quando a camada de ozono é quase completamente destruída. Um membro da Unidade de Reconhecimento Galáctico é enviado à lua Titan para examinar se o gás Rachellium recentemente encontrado poderia ser a solução para os problemas ambientais da Terra. Mas, claro, ele é imediatamente atraído para os problemas dos próprios habitantes. A personagem do jogador é controlada com o rato. Ao premir uma tecla no teclado, o jogo abre um menu no qual as quatro opções principais podem ser escolhidas. A parte da aventura consiste em puzzles lógicos, tais como montar uma célula solar partida, encontrar e usar itens de inventário, e conversas de múltipla escolha. A segunda parte do jogo é o combate com as várias formas de vida de Titã. Em vez de uma interface de apontar e clicar, o jogador tem de utilizar uma almofada de pontaria no canto superior direito. Ao mover uma mira dentro desta caixa, o jogador aponta as suas armas no mundo real do jogo. As armas são disparadas com o referido menu. Durante o jogo, o jogador encontra companheiros que o ajudam durante o combate. Recebem também as suas encomendas através do menu do teclado.

IperSoccer

Windows 2003
2003, o ano IperSoccer foi lançado no Windows. Feito por Feedback Games e publicado pela Microforum International, este jogo desportivo está disponível gratuitamente nesta página.

Iron Blood

DOS 1996
Iron Blood é um jogo de acção de scrolling lateral no qual o jogador tem a oportunidade de controlar dois robôs diferentes através de uma sociedade futurista. Cada robô tem armas diferentes, níveis diferentes e uma aparência diferente. Os níveis vão desde os níveis padrão de rolagem lateral, em que o jogador se move de um lado do ecrã para o outro, combatendo robots inimigos que se atravessam no seu caminho, até aos níveis de voo de rolagem automática, em que o jogador deve mover-se rapidamente e abater os atacantes. Há inúmeros patrões a enfrentar ao longo do caminho.

Maabus

Uma estranha radiação é descoberta numa ilha tropical remota, e é escolhido para pilotar uma sonda automatizada para descobrir a fonte da radiação. Como na maioria dos jogos de aventura, é preciso encontrar as pistas e pistas para resolver o puzzle e evitar (inevitavelmente) a destruição da Terra. Maabus utiliza três CDs de videoclips de tempo rápido para gerar transições de cena enquanto se pilota um tanque automatizado através da misteriosa ilha.

Plague

DOS 1996
Plague é um simulador estratégico da era DOS lançado em 1996. Os jogadores assumem o papel de um administrador de cidade encarregado de conter uma doença que se espalha e assola as ruas de uma metrópole outrora próspera. O jogo apresenta um desafio realista, baseado em políticas, no qual cada decisão repercute em todos os bairros. Um surto começa em um distrito populoso e se espalha à medida que as pessoas se deslocam para trabalhar, comercializar e buscar abrigo. O objetivo é interromper a transmissão, manter os serviços essenciais e preservar a estabilidade cívica da cidade enquanto a pesquisa avança em busca de uma cura. A mecânica principal gira em torno de um mapa baseado em blocos que representam distritos, infraestrutura e pontos de interesse. O tempo avança em dias, com progressão em tempo real e a opção de pausar para um planejamento cuidadoso. O jogador aloca recursos escassos: equipe médica, ambulâncias, zonas de quarentena e capacidade hospitalar, enquanto dirige equipes de saneamento e campanhas de saúde pública. Pontos de pesquisa se acumulam à medida que as equipes estudam a doença, desbloqueando novos tratamentos e protocolos de contenção. Quarentenas, toques de recolher e restrições de circulação retardam a propagação, mas prejudicam o comércio e o moral, forçando escolhas difíceis entre segurança imediata e vitalidade econômica a longo prazo. A apresentação visual enfatiza uma estética VGA de 256 cores, crua, porém legível. Prédios alinham-se em ruas estreitas em um layout isométrico ou baseado em grade, com os habitantes representados como pequenos sprites animados. Mapas de calor e banners de status destacam a densidade de infecção, a ocupação hospitalar e os níveis de recursos. A interface agrupa estatísticas da cidade, detalhes dos distritos e missões em andamento em painéis que respondem a comandos do mouse e atalhos de teclado. Elementos atmosféricos incluem paletas monótonas de marrons e verdes doentios, névoa ocasional e indicadores desenhados para surtos, número de pacientes e medidas de proteção. O design de áudio se baseia em uma trilha sonora MIDI contida que altera o ritmo de acordo com a gravidade do surto. Efeitos sonoros sutis imitam a agitação de um mercado, o barulho de carroças, sinos distantes e a tosse abafada de enfermarias hospitalares. À medida que os surtos se intensificam, a trilha sonora torna-se mais insistente e industrial, enquanto alertas pontuam momentos críticos — uma clínica sobrecarregada, um aumento repentino de casos ou o breve aparecimento de uma nova onda de infecção. Juntamente com os visuais, o áudio cria um retrato tenso, porém compreensível, da gestão de crises de saúde pública. A experiência do jogador centra-se no planejamento estratégico e na gestão de recursos. Decisões iniciais moldam a resiliência da cidade, enquanto eventos no final do jogo exigem respostas rápidas e coordenadas para suprimir picos e evitar o colapso dos serviços públicos. Plague recompensa planejamento cuidadoso, orçamento preciso e ação decisiva, oferecendo múltiplos cenários e layouts de cidade que incentivam a rejogabilidade. A complexidade dos sistemas — mecânicas de doenças, opções de contenção e resposta cívica — oferece um retrato sóbrio da gestão de surtos dentro de uma apresentação DOS compacta e exigente.

Super Kart Racing

Windows 2002
Um jogo de corridas de karting de arcada lançado apenas em Itália. O jogo tem 3 níveis de dificuldade e tem dois modos de jogo: campeonato e corrida única. Pode escolher um dos seis pilotos com 6 karts diferentes e correr em 6 pistas.
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