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Jogos publicados por MicroStyle

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

International Soccer Challenge

International Soccer Challenge é, grosso modo, uma sequela de MicroProse Soccer e tem muitas semelhanças com o original, incluindo a forma como a bola se cola ao pé do jogador. A maior diferença é a perspectiva visual, que é em 3D puro, vista logo atrás da bola à medida que se move em torno do campo, com polígonos completos e algum sombreamento. Tem no ecrã um radar que lhe permite ver onde estão os seus colegas de equipa, o que reduz a desvantagem de não poder olhar para trás de si. Há dois torneios: uma super liga e um Campeonato do Mundo recriado, assim como modos de treino. Ao mover o joystick enquanto se dispara, é possível ajustar a direcção e altura de um passe ou disparo, permitindo uma vasta gama de jogadas.

Oriental Games

Os Oriental Games oferecem aos artistas marciais habilidosos a oportunidade de se testarem em Kung Fu, Kendo e o relativamente brutal Kyo-Kus-Hin-Kai. O jogo, utilizando "coragem, habilidade e destreza" (sic) de acordo com a embalagem. É uma série de lutas um contra um, vista de um lado. Kendo envolve o uso de um pau como arma, enquanto Kung Fu envolve vários murros e pontapés e Kyo-Kus-Hin-Kai envolve cabeçadas e ataques aéreos. Pode saltar por cima dos adversários; um toque rápido do botão de fogo envia-o a girar. Tem uma barra energética com 5 blocos coloridos gradualmente decrescentes, que desce quando se é atingido e aumenta à medida que o tempo passa sem ser atingido. Os movimentos impressionantes ganham-lhe prémios de mérito. Nas versões de 16 bits, existem 3 níveis de habilidade (Novice, Pro, e Master), som digitalizado, e um editor para configurar os movimentos do joystick. As versões de 8 bits carecem destes detalhes, mas incluem uma disciplina adicional, sumo, que é jogada em sequência e não por escolha.

Rainbow Warrior

Com o nome do navio do Greenpeace afundado nos anos 80, era um jogo de temática ambiental. Houve sete campanhas diferentes, cada uma com um estilo de jogo diferente inspirado em acções reais do Greenpeace. Estes incluíam o bloqueio de condutas para impedir a libertação de resíduos nucleares (evitando ao mesmo tempo a mutação da vida selvagem), parar de despejar no mar, salvar uma baleia, e parar a chuva ácida. Embora os jogos fossem bastante simplistas, era interessante vê-los na altura, publicados no rótulo Microstyle (criado pela Microprose como 'jogos para adultos', destinados a um público maduro, após a aquisição da Telecomsoft).

Rick Dangerous 2

No mundo dos jogos DOS, existem poucos títulos que podem igualar a emoção de Rick Dangerous 2. Lançada em 1990, esta sequência do jogo Rick Dangerous original conquistou a comunidade de jogos com seus gráficos aprimorados, jogabilidade aprimorada e níveis desafiadores. Desenvolvido pela Core Design, o jogo segue as aventuras do renomado aventureiro e caçador de tesouros Rick Dangerous, enquanto ele embarca em uma perigosa jornada para descobrir artefatos antigos e salvar o mundo das forças do mal. A partir do momento em que você inicia o jogo, fica claro que os desenvolvedores não pouparam gastos na melhoria dos gráficos e efeitos sonoros. O mundo pixelizado de 8 bits de Rick Dangerous ganha vida com cores vibrantes e planos de fundo detalhados, criando uma experiência verdadeiramente envolvente. O jogo também apresenta uma trilha sonora cativante que complementa perfeitamente a jogabilidade cheia de ação. Falando em jogabilidade, Rick Dangerous 2 leva-o para o próximo nível com seus níveis desafiadores e diversos. De selvas antigas a cidades futuristas, cada nível é intrincadamente projetado com vários caminhos e segredos escondidos esperando para serem descobertos. O jogo também apresenta novos inimigos e obstáculos, tornando cada jogada uma experiência única e envolvente. Uma das adições mais notáveis à sequência é a inclusão de uma barra de vida, que acrescenta um elemento de estratégia e cautela à jogabilidade. Com vidas limitadas e um nível de dificuldade desafiador, Rick Dangerous 2 não é um jogo para os medrosos. Mas não tema, pois o jogo também oferece um sistema de senha que permite aos jogadores continuar seu progresso de onde pararam. À medida que avança no jogo, você encontrará uma variedade de quebra-cabeças e armadilhas, que podem ser frustrantes e gratificantes ao mesmo tempo. O tempo e os reflexos rápidos são fundamentais para superar esses desafios, e um movimento errado pode levar à morte prematura de Rick. Mas não tema, pois o jogo também oferece vários pontos de verificação e chances de recuperar a saúde ao longo do caminho. Além de sua impressionante campanha para um jogador, Rick Dangerous 2 também oferece um modo para dois jogadores, onde os jogadores podem se unir para enfrentar os desafios juntos. Isso adiciona um novo nível de diversão e emoção ao jogo e é perfeito para sessões de jogo com amigos ou familiares.

RVF Honda

RVF Honda coloca-o a bordo de uma bicicleta RC30 modelada de forma realista, com a missão de se tornar um campeão mundial. Primeiro corre-se a nível de Clubman em circuitos locais fictícios (um dos quais está situado na antiga sede da MicroProse no Reino Unido, Tetbury), antes de se passar às corridas no Reino Unido e depois ao campeonato mundial, se for suficientemente bom. Cada classe de corrida apresenta 8 adversários informáticos, e os 7 primeiros classificados em cada uma das 8 corridas do campeonato pontuam, e as corridas podem ser de 5, 10, 15 ou 20 voltas. Os gráficos do jogo parecem ser baseados em bicicletas sprite em fases poligonais, o que torna o jogo muito rápido. Os carris apresentam poças de água que alteram o manuseamento da bicicleta, e óleo, o que provoca a sua queda. É preciso tempo para voltar a colocar a moto e recuperar a velocidade acelerando novamente (mais realista do que a maioria dos jogos de moto da época, mas frustrante, pois sofre mais com os erros), e depois de alguns acidentes o painel de instrumentos da moto falha, tornando a condução competitiva muito mais difícil. Há um modo de ligação de modem nulo para dois jogadores, que pode suportar uma corrida ST contra um Amiga, se tiver o cabo certo.

Simulcra

A unidade Simulcra foi vista como a última esperança para a paz. As disputas internacionais poderiam ser resolvidas num ambiente simulado, num mundo sem armas e bombas reais. Infelizmente, o sistema não funcionou bem e começou a gerar armas e tanques reais para atacar o mundo exterior. Está encarregue de pôr um fim a tudo isto. No seu SRV rastejante, retire as linhas eléctricas que mantêm Simulcra em funcionamento. Atire em cada um dos projectores de energia que bloqueiam o seu caminho para eliminar cada um dos 30 arrays. A acção é vista por trás, mostrando um mundo de caminhos e aberturas que giram à medida que se move o navio, o que também pode inverter-se. Terá de lutar contra armas, aviões e tudo o mais que o sistema sitiado lhe possa atirar. Destruí-los libera cápsulas que dão extras, tais como armamento melhorado e energia extra quando recolhidos. É fornecido um mapa completo da área.

Xenophobe

Lançado em 1989, Xenophobe para Commodore 64 é um clássico jogo de ação de ficção científica que continua a cativar os jogadores até aos dias de hoje. Desenvolvido pela Bally Midway, este jogo coloca os jogadores na pele de um explorador espacial encarregue de livrar o universo de criaturas alienígenas mortíferas. Com os seus gráficos pixelizados e jogabilidade intensa, Xenófobo é uma experiência obrigatória para qualquer entusiasta de jogos retro. O jogo decorre num planeta distante onde o jogador, juntamente com outros dois tripulantes, tem de percorrer uma série de níveis para encontrar e destruir todos os ninhos alienígenas. Os níveis estão cheios de obstáculos, passagens escondidas e uma variedade de alienígenas hostis que não vão parar até eliminar os invasores humanos. O jogador deve navegar pelos vários ambientes, utilizando várias armas para se defender a si e à sua tripulação. Um dos aspetos mais exclusivos de Xenófobo é a sua funcionalidade de jogabilidade cooperativa. Até três jogadores podem unir forças para enfrentar a horda alienígena em conjunto. Isto acrescenta uma camada extra de desafio e diversão ao jogo, uma vez que os jogadores devem trabalhar em conjunto para delinear estratégias e derrotar os inimigos. Com a sua jogabilidade viciante e a sua divertida funcionalidade cooperativa, o Xenófobo tornou-se rapidamente uma escolha popular para noites de jogos entre amigos. Uma das características de destaque do Xenófobo é a sua grande variedade de armas. Desde armas padrão a armas laser mais avançadas, os jogadores têm muitas opções para enfrentar o inimigo. Cada arma tem o seu próprio alcance, velocidade e fatores de dano, permitindo aos jogadores escolher a melhor arma para cada situação. Além disso, os jogadores também podem utilizar bombas e montar armadilhas para derrubar grupos maiores de alienígenas de uma só vez. Os gráficos do jogo também merecem destaque, dado que foi lançado em 1989. Os gráficos pixelizados acrescentam um charme retro ao jogo e o design dos níveis é impressionante para a época. Os alienígenas também são concebidos de forma criativa e aumentam a intensidade da jogabilidade. Os efeitos sonoros e a música melhoram a experiência geral e contribuem para a atmosfera do jogo. Xenophobe recebeu críticas positivas na sua maioria após o seu lançamento e ainda é elogiado pela sua jogabilidade desafiante e conceito único. O nível de dificuldade do jogo aumenta à medida que os jogadores avançam nos níveis, proporcionando um desafio contínuo aos jogadores. Com a sua variedade de armas, jogabilidade cooperativa e níveis bem concebidos, Xenophobe resiste ao teste do tempo e continua a ser um jogo acarinhado na comunidade Commodore 64.
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