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Jogos publicados por Nexus Productions Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Assault Machine

O planeta Targon é um incómodo para a polícia galáctica, mas sempre esteve no planeta. Contudo, chegam notícias do planeta de que estão a desenvolver uma máquina de assalto incrivelmente poderosa Assault Machine. Vai ser utilizado para conquistar outros planetas. A polícia tem de fazer algo agora. Foram-lhe dados quatro dróides de busca e três aviões atmosféricos. Conseguiu encontrar um pequeno lugar seguro no planeta Targon para conduzir os procedimentos. Está rodeado por 10 ilhas que albergam fábricas que fabricam a arma. É necessário encontrar as fábricas nas ilhas para poder enviar um avião para as bombardear. A sua primeira tarefa é levar o andróide para a ilha. Enviamo-lo num avião que tem de disparar aviões inimigos para aterrar na ilha. Uma vez na ilha, sobrevoar a superfície para encontrar a zona de queda. O Dróide vai agora procurar na ilha a fábrica que está a albergar. Se o Dróide for emboscado, o inimigo disparará mísseis. Pode disparar os mísseis com os seus mísseis anti-Targon. Quando encontrar a fábrica tem de salvar o andróide antes de enviar um avião para bombardear todas as instalações. No final de um bombardeamento, receberá um relatório se tiver sido destruído o suficiente ou se precisar de fazer outro. Faça o suficiente e avance para a próxima ilha. O jogo parece um mapa das dez ilhas. Quando escolhe uma ilha para procurar, a vista muda para si próprio, olhando para trás do avião. O inimigo está a aproximar-se de si a partir do horizonte. Na ilha, o jogo muda para uma paisagem de rolagem vertical à procura da zona de queda. É também um jogo de rolagem vertical para bombardeamentos.

Firestorm

Lançado em 1986, o Firestorm foi um jogo revolucionário para o ZX Spectrum. Era um shooter de scrolling lateral que apresentava gráficos deslumbrantes e uma jogabilidade cativante. Desenvolvido pela Firebird Software, o jogo foi um dos mais vendidos e ajudou a definir o ZX Spectrum como uma consola de eleição para os jogadores. O jogo tinha uma premissa simples mas eficaz: guiar a sua nave através de um ambiente hostil cheio de inimigos e chegar até ao fim. Ao longo do caminho, podia recolher power-ups, como escudos e vidas extra, para aumentar as suas probabilidades de sobrevivência. O jogo estava também cheio de chefes desafiantes e níveis intensos que testaram as suas capacidades e reflexos. Em termos gráficos, o Firestorm estava à frente do seu tempo. Apresentava sprites detalhados e cores vibrantes, fazendo-o parecer muito melhor do que muitos outros jogos no sistema. Os efeitos sonoros e a música também acrescentavam à atmosfera, tornando-a uma experiência verdadeiramente imersiva. O Firestorm é um jogo clássico do ZX Spectrum que ainda hoje se aguenta bem. A sua jogabilidade simples mas envolvente e os seus visuais impressionantes fazem dele um jogo obrigatório para quem procura experimentar alguns jogos clássicos de 8 bits. É uma prova da engenhosidade do Firebird Software que um jogo tão antigo ainda pode ser tão agradável.

Hades Nebula

Lançado em 1987, Hades Nebula foi um dos primeiros jogos a utilizar gráficos avançados e recursos de som no Commodore 64. Desenvolvido pela Magic Bytes e publicado pela DataSoft, este jogo de ação e aventura com tema espacial prometia uma experiência de jogo envolvente e desafiadora. Como jogador, você tem a tarefa de navegar pela traiçoeira Nebulosa de Hades em busca de um poderoso artefato. Com uma jogabilidade não linear, você é livre para explorar o vasto e sinistro setor em seus próprios termos. Porém, esteja preparado para enfrentar inúmeros obstáculos e inimigos pelo caminho. De criaturas alienígenas a campos de asteróides mortais, os perigos na Nebulosa de Hades são infinitos. Um dos aspectos mais impressionantes de Hades Nebula são seus gráficos. O jogo apresenta imagens detalhadas e vibrantes, dando vida à atmosfera sombria e misteriosa. O uso da paleta de cores avançada do Commodore 64 adiciona uma camada extra de profundidade ao visual do jogo. Combinado com as animações suaves, Hades Nebula estava realmente à frente de seu tempo em termos de capacidades gráficas. Além de seus gráficos impressionantes, Hades Nebula também possui uma trilha sonora cativante que contribui para a experiência geral envolvente. A trilha sonora do jogo foi composta por Jochen Hippel, renomado músico e compositor da indústria de videogames. Sua música diversificada e dinâmica captura perfeitamente a intensidade do jogo, garantindo que os jogadores estejam totalmente envolvidos do início ao fim. Apesar de seus recursos avançados, Hades Nebula não é um jogo para quem tem coração fraco. A jogabilidade é exigente e os inimigos são ferozes. No entanto, isso só aumenta a satisfação de navegar com sucesso pela perigosa nebulosa e obter o cobiçado artefato. Com sua combinação de gráficos envolventes, trilha sonora cativante e jogabilidade desafiadora, Hades Nebula continua sendo um jogo amado e influente na história do Commodore 64.

Micronaut One

Micronaut One é um jogo ZX Spectrum lançado em 1987. O jogador controla uma nave espacial e deve navegar através de uma série de labirintos, evitando inimigos e armadilhas. O jogo é dividido em quatro níveis, cada um com o seu próprio labirinto único. O primeiro nível é relativamente fácil, com poucos inimigos e armadilhas. No entanto, o segundo nível introduz mais inimigos e armadilhas, tornando-o mais difícil. O terceiro nível é ainda mais difícil, com mais inimigos e armadilhas, bem como com um limite de tempo. O quarto e último nível é o mais difícil, com ainda mais inimigos e armadilhas, e um limite de tempo que é metade do do terceiro nível. Micronaut One é um jogo desafiante que testará os seus reflexos e capacidades de navegação. Com os seus quatro níveis únicos, é certo que irá proporcionar horas de diversão.

Nexus

É jornalista de um jornal chamado The Clarion e foi enviado pelo seu editor para uma sede de um anel de droga na Colômbia para resgatar um amigo que foi feito refém pelo Barão da Droga depois de ter sido apanhado a investigá-lo. Também lhe foi confiada a tarefa de obter as respostas a 32 perguntas para fazer um grande furo sobre o círculo da droga e o Barão da Droga. Chega-se a uma praia mesmo à saída da sede, onde é recebido por um N. E. X. EUA. uma agência governamental enviada para perturbar o círculo da droga a partir do interior. Pode aceitar a sua ajuda para entrar no edifício ou pode ignorá-los, mas precisará da sua ajuda mais tarde no jogo. A sua prioridade é sempre salvar o seu amigo, mas a escolha de conseguir a história ou simplesmente escapar é sua. Espalhadas pelo edifício e seus arredores estão as respostas a 32 perguntas divididas em quatro partes a serem reunidas em frases e enviadas ao seu editor. Existem vários terminais espalhados pelo edifício que estão codificados por cores vermelho, preto ou azul. Os terminais vermelhos permitem-lhe juntar as frases, enquanto que o terminal preto lhe permite enviar as frases completas ao editor. O terminal azul dá-lhe informações sobre os diferentes agentes do N. E. X. X. X. EUA mostrando as suas diferentes capacidades, que o podem ajudar se desejar. Na sua missão dentro do edifício, irá encontrar bandidos que pode tentar evitar ou combater. No início está desarmado, por isso tem de os combater com as suas habilidades de combate e tem vários movimentos para usar, mas mais tarde na sua missão pode usar várias armas para os matar. Se sofrer demasiados danos com os bandidos e as suas armas, perderá a consciência e acordará no hospital ou numa cela de prisão se for capturado. Se tiver cooperado com quaisquer agentes, será resgatado das celas, mas mesmo assim acabará nas celas e poderá ser deixado lá. O joystick é usado para controlar o seu herói e também para abrir um menu de funções que lhe permite saudar pessoas, obter a sua pontuação ou usar granadas, bem como outras funções. O ecrã do jogo está dividido em várias secções: o quadro superior mostra o seu herói e a área circundante de lado, e o ecrã desloca-se da esquerda para a direita à medida que se move. Abaixo do ecrã do jogo encontra-se uma caixa que mostra instruções ou conversas que tem com as pessoas, e abaixo dessa caixa encontra-se um radar que mostra objectos que não pode ver no ecrã do jogo. Outras caixas mostram o retrato de uma pessoa em vista, a quem pertence, o endereço de quaisquer objectos e a última caixa mostra o menu de funções, o mapa ou uma antevisão do próximo movimento do seu herói.

Skull-Diggery

Atari ST 1987
Skull-Diggery é um clone de Boulder Dash de resolução média. Tal como no jogo original, é necessário recolher um determinado número de pedras preciosas em cada nível para o completar. Ao cavar o seu caminho até às gemas tem de ter cuidado para não ser esmagado por um crânio. Em alguns níveis há monstros, se se atingir um monstro com um crânio ele explodirá e destruirá tudo dentro de um quadrado 3x3, isto pode ser usado para abrir as paredes das salas seladas das gemas. Por vezes é preciso transformar os crânios em gemas para obter o suficiente para completar o nível.

Warrior II

Nesta sequência a Psi Warrior, Warrior II coloca-o no lugar do mesmo guerreiro que foi agora enviado pelo RadCom Corps para explorar um antigo armazém nas zonas de resíduos nucleares e encontrar um Biocomputador que se pensava estar morto mas que irradia uma enorme actividade psíquica. É necessário descer vários níveis por rampas para chegar ao computador e compreender os seus motivos. Para descer às profundezas do armazém deve vestir o fato de cor correcta que corresponda ao chão do nível inferior para passar as defesas da rampa. Na parte superior do ecrã há uma barra dividida em cinco cores. Acima é uma barra que indica de que cor é o seu fato e pode ser movida para mudar para as cores seguintes de cada lado. Para mover a barra é preciso disparar e desactivar um guardião preto ou branco e depois tocar-lhes. Se tocar num tutor preto, a barra move-se para a esquerda e se tocar num tutor branco, para a direita. A barra sobe e desce um pouco, por isso é preciso continuar a disparar sobre o guardião da mesma cor para mudar de cor. Uma vez ultrapassada a rampa, terá de mudar a cor do seu fato para uma cor diferente da do chão. Começas a piscar e um toque de um tutor mata-te a perder uma das tuas seis vidas, a menos que seja desactivada. Para o ajudar a passar de nível, monta-se um Hover-Board cuja velocidade pode controlar, se a danificar, a sua velocidade máxima diminuirá até só poder mover-se a uma velocidade de rastejamento. Há lacunas no terreno a saltar ou a evitar também. Warrior II é visto de lado, ligeiramente por cima e move-se em todas as direcções à medida que se move. Um joystick é utilizado para controlar o seu guerreiro.
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