Jogos publicados por Odin Computer Graphics Ltd.
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Heartland
Lançado em 1986 para o Commodore 64, Heartland chegou em um momento em que o mercado de computadores domésticos ansiava por novos tipos de imersão. Em vez de se apoiar puramente no espetáculo visual, o jogo convida você a explorar uma região rural que parece habitada, com estradas sinuosas, pontos de referência dispersos e a constante sensação de que cada decisão importa. O próprio título promete aconchego e estabilidade, mas a experiência de jogo é tensa de uma forma sutil, como se o conforto fosse algo que você precisa conquistar, e não presumir.
Em sua essência, Heartland combina exploração com resolução prática de problemas. Você viaja por regiões, toma decisões sobre onde procurar em seguida e administra recursos limitados enquanto o mundo reage com obstáculos que testam seu tempo e planejamento. Os encontros raramente são aleatórios no sentido de descartáveis; eles tendem a forçá-lo a adaptar sua rota, suas prioridades e seu ritmo. A movimentação e a interação são simples o suficiente para sessões rápidas, mas o desafio aumenta na forma como você pondera o risco e a recompensa, especialmente quando os suprimentos começam a escassear e os erros se tornam custosos.
Graficamente, o jogo aproveita os pontos fortes das cores do C64 sem transformar a tela em um caos. Os sprites e os detalhes da paisagem permanecem legíveis, e a apresentação com rolagem dá a sensação de uma jornada contínua, em vez de uma simples travessia estática por diferentes salas. O design de som é igualmente intencional: músicas e efeitos sonoros reforçam a atmosfera, desde batidas tensas em momentos de estresse até tons mais calmos quando você se reagrupa. Os controles respondem com precisão aos comandos do joystick e do teclado, o que é crucial em um título onde a navegação e o timing podem determinar se você continua avançando ou precisa voltar atrás.
Mesmo hoje, Heartland é lembrado menos pela novidade chamativa e mais pela sua sensação realista. Ele captura o charme específico do design do C64 de meados da década de 80, quando os desenvolvedores frequentemente criavam jogos em torno da fricção, da atmosfera e do ritmo, em vez do puro espetáculo. Se você o encarar como uma aventura de desenvolvimento lento sobre improvisar e seguir em frente, a experiência tem um apelo surpreendentemente duradouro, como um mapa antigo que ainda te ajuda a encontrar o caminho.
Mission A.D.
A Terra está de novo em apuros após pequenos ataques contra o nosso planeta e os cientistas previram que haverá um grande ataque final que nos destruirá totalmente. Os cientistas elaboraram um plano chamado Mission A.D. no qual todos os países irão unir os seus sistemas de defesa e dar ajuda financeira ao plano. Todos os países concordam excepto um, a Silésia, cujo chefe de Estado, o General Offisrokka, condena o plano como um plano capitalista para assumir o seu país. Assassinos contratados pelo general foram enviados para o bunker onde estão a ser elaborados os planos para matar os cientistas.
O jogador assume o papel de super assassino Rik O'Shey, que foi enviado para o bunker para eliminar todos os assassinos neste jogo de atiradores de ecrã lateral em várias missões dentro de um limite de tempo. O próprio bunker é composto por oito áreas ligadas por transportadores e cada ecrã nas áreas é composto por dois níveis que são ligados por elevadores para se deslocarem do piso superior e inferior. Está armado com uma pistola e deve procurar em cada área um determinado número de assassinos que lhe é dito antes de iniciar cada missão.
O principal problema que tem, para além dos próprios assassinos, é o pânico criado pelos dróides de guarda e pelos próprios guardas que correm por aí a disparar tudo o que se move, incluindo você mesmo. Deve disparar ou evitá-los na sua busca porque se for atingido ou tocado perde parte da sua barra de energia e quando chega a zero perde uma das suas três vidas. Se o tempo se esgota durante uma busca, também se perde uma vida. Quando tiver pesquisado uma área, pode transportar para outra área com o transportador, e quando entrar nela pode seleccionar a área seguinte e ver um pequeno mapa mostrando a localização dos assassinos.
Uma vez terminada a missão, passa-se à seguinte, que é a mesma que a anterior, mas com mais assassinos para matar. Para além da área de jogo principal, podem ver as vossas vidas, barra de energia, barra de tempo, pontuação, como são os assassinos e um pequeno mapa.
Nodes of Yesod
A lua emite sinais estranhos e Charlemagne Fotheringham-Grunes (ou Charlie, abreviadamente), membro da Comissão Internacional para a Resolução Universal de Problemas (I. C. U. P. S. ), é enviado para investigar. Acontece que a fonte dos sinais é um estranho monólito. O objectivo do jogo é destruir este monólito.
Nodes of Yesod é uma aventura arcade vista de uma perspectiva de rolagem lateral. O Charlie pode saltar e, depois de o encontrar primeiro, usar um dispositivo chamado toupeira. Depois de pressionar o joystick, Charlie fica parado e o jogador ganha o controlo da toupeira que pode ser usada para atacar inimigos. No entanto, nem todos os inimigos podem ser danificados pela toupeira. Outro dispositivo útil é o amigo escavador que pode ser utilizado para escavar através de certas paredes. Antes de Charlie poder alcançar o monólito, tem de explorar as numerosas cavernas da lua e encontrar oito chaves ou alchiems. De tempos a tempos aparecerá um homem do espaço vermelho, e ao tocar-lhe, o Charlie perderá uma das suas chaves.
Robin of the Wood
Robin of the Wood, lançado em 1985 pelo enigmático programador Mike Singleton, destaca-se como um ícone no rico catálogo de jogos do Commodore 64. Este jogo de ação e aventura mergulha os jogadores no mundo exuberante e verdejante da Floresta de Sherwood, onde assumem o papel do lendário herói fora da lei, Robin Hood. O objetivo principal é claro: superar o tirânico Príncipe John e seus asseclas nefastos, enquanto angaria o apoio da população oprimida. A jogabilidade entrelaça estratégia, combate e exploração, capturando a essência da tradição medieval.
O que realmente diferencia Robin of the Wood é sua mistura única de elementos de RPG com ação em tempo real. Os jogadores atravessam a floresta, encontrando uma miríade de personagens, cada um com motivações e histórias distintas. Como Robin, os jogadores devem reunir aliados enquanto navegam por uma paisagem repleta de perigos, incluindo cavaleiros implacáveis e armadilhas astutas. As decisões tomadas ao longo do caminho influenciam significativamente o resultado da aventura, incentivando os jogadores a pensar criticamente e adaptar suas estratégias. Essa interação multifacetada demonstra a profundidade do jogo, tornando-o mais do que uma mera experiência de plataforma.
Visualmente, Robin of the Wood ostenta gráficos charmosos, porém simples, típicos de sua época. Os sprites, embora não extravagantes, dão vida aos homens alegres e aos ambientes cativantes. A música, ressoando com temas medievais, enriquece a atmosfera geral, levando o jogador a mergulhar ainda mais fundo no mundo encantador da Floresta de Sherwood. Cada nota complementa a ação na tela, evocando uma sensação de nobreza e aventura enquanto os jogadores se envolvem em resgates ousados ou emboscadas astutas.
Além disso, o legado do jogo se estende além de seu lançamento inicial. Robin of the Wood foi revisitado por inúmeros entusiastas de jogos retrô, que se lembram com carinho da emoção única que ele proporcionava. Emuladores e remakes deram nova vida a este título clássico, permitindo que o público moderno aprecie sua mecânica inovadora e narrativa envolvente. A reputação do jogo como pioneiro em unir profundidade narrativa com jogabilidade interativa é merecida, influenciando futuros títulos do gênero aventura.
Robin of the Wood continua sendo um testemunho brilhante da criatividade e visão de seus desenvolvedores. Sua combinação única de mecânicas de jogo, personagens memoráveis e uma atmosfera encantadora ressoa com os fãs mesmo décadas após seu lançamento. Para aqueles que se aventuram neste mundo cativante, a experiência é marcada não apenas pela emoção de escapar das garras da vilania, mas também pelo evocativo senso de camaradagem entre o bando de bandidos de Robin Hood. Nos anais da história dos jogos, este título ocupa uma posição de destaque, servindo tanto como uma lembrança nostálgica quanto como uma fonte de inspiração para designers de jogos e jogadores iniciantes.