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Jogos publicados por Osbourne/McGraw-Hill

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Boswain

Em Boswain o jogador caiu por um alçapão e está trancado numa sala. Um personagem chamado Boswain aparece e oferece-se para libertar o jogador em troca de dez rubis como tributo ao Yakban. Boswain levará um rubi numa das suas mãos e o jogador deve escolher uma mão. Cada vez que o jogador escolhe a mão correcta ganha um rubi, mas cada vez que escolhe a mão errada o jogador perde um rubi, ou quando já não tem rubis, um dedo. O jogo é completamente aleatório.

Kalah

Kalah é uma tradução digital do jogo de tabuleiro da década de 1940 com o mesmo nome. É jogado com dois jogadores ou contra a IA do computador. Ambos os jogadores têm seis casas e um armazém de frente um para o outro. Cada casa é cheia com uma quantidade igual de sementes no início do jogo (a quantidade depende do jogador). Em cada volta, um jogador pode recolher todas as sementes de uma casa e colocá-las nas outras casas e no seu armazém no sentido dos ponteiros do relógio (adicionando uma para cada lugar). O objectivo do jogo é levar o maior número possível de sementes para o armazém do próprio jogador. Quando o jogador escolhe uma casa de tal forma que a última semente cai no armazém, o jogador é recompensado com outra volta. Se a última semente cair numa casa vazia pertencente ao jogador e a casa oposta contiver sementes, o jogador coloca todas essas sementes, incluindo as suas próprias, no armazém. O jogo termina quando um jogador já não pode fazer nenhum movimento.

Leap

Leap era um jogo verdadeiramente inovador quando foi lançado em 1984 para o lendário Commodore 64. Desenvolvido pela Century Electronics, rapidamente se tornou um favorito dos fãs e se consolidou como um dos jogos mais icônicos de sua época. Combinando elementos de aventura, quebra-cabeça e ação, Leap ofereceu aos jogadores uma experiência de jogo única e envolvente que estava bem à frente de seu tempo. Situado em um mundo de sonho, Leap segue a jornada de um menino órfão chamado Justin, que deve navegar por uma série de níveis fantásticos em busca de seu amor perdido. O objetivo do jogo é coletar todas as peças de um antigo amuleto que trará de volta à vida a namorada de Justin. E para fazer isso, os jogadores devem superar uma infinidade de desafios, incluindo plataformas complicadas, resolução de quebra-cabeças e batalhas ferozes contra chefes. Os gráficos do jogo eram realmente impressionantes para a época, com planos de fundo detalhados, cores vibrantes e animações suaves. Cada nível parecia uma obra de arte e ficou claro que muito esforço foi investido no design. Os efeitos sonoros e a música também contribuíram para a atmosfera geral, criando uma experiência verdadeiramente envolvente para os jogadores. Mas o que realmente diferenciou Leap de outros jogos de sua época foi sua jogabilidade inovadora. Cada nível apresentou um novo conjunto de desafios, forçando os jogadores a pensar fora da caixa e a criar estratégias criativas para progredir. Desde pular em plataformas móveis até evitar obstáculos perigosos, os jogadores precisavam ser rápidos e ter boa coordenação motora para ter sucesso. Outra característica notável do Leap foi o uso de power-ups. Esses itens especiais dariam a Justin habilidades temporárias, como aumento de velocidade ou invencibilidade, tornando a jogabilidade ainda mais emocionante e imprevisível. O jogo também apresentava áreas de bônus ocultas, adicionando uma sensação de exploração e descoberta à experiência geral. Não demorou muito para que Leap recebesse elogios da crítica e seguidores cult. Sua jogabilidade viciante, belos gráficos e enredo envolvente cativaram jogadores de todas as idades e solidificaram seu lugar na história dos jogos. Até hoje, continua sendo um clássico adorado e é uma prova da criatividade e engenhosidade dos desenvolvedores por trás dele.
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